PS5 版《FIFA 21》浅析

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上一次 FIFA 在视觉上有巨大提升是什么时候?很多接触 FIFA 较晚的朋友可能并不清楚。实际上在当前本世代主机上 FIFA 经历过两次较大的视觉提升。一次是 13 年主机更迭到 PlayStation 4 和 Xbox One 时,EA SPORTS 为当时的次世代《FIFA 14》使用了 IGNITE 燃烧引擎。另一次则是在 16 年,游戏的图像引擎全面过渡至大家所熟知的 Frostbite 寒霜引擎。而在今年,次世代版本的《FIFA 21》在图像上由新版寒霜引擎驱动,当中应用了很多全新技术。它会在视觉层面带来怎样的提升?下面我将带着大家深入了解次世代《FIFA 21》的诸多变化。
当《FIFA 21》次世代版本的游戏截图首次公布时,着实令关注的玩家们惊掉了下巴。姆巴佩、阿诺德、菲利克斯在所公布的截图中表现惊人。同时 EA SPORTS 还宣称,由于新一代主机所带来的性能提升,《FIFA 21》无论在画面、声音、游戏加载以及比赛真实性等方面都会获得较大的改进。
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EA 这一次并没有危言耸听。即便是实机画面,球员的显示效果也达到了其所公布截图的水平。两个版本即便使用了相同的球员脸型素材,图像引擎的改变也让球员面部细节方面有了诸多的提升。球员面部皮肤有了更多的纹理效果,肤色也更加接近球员在现实中的颜色。令人印象深刻的是球员的毛发效果,寒霜引擎此前已宣布对于头发的渲染和随机模拟有了较大的突破,新的引擎特性可以实现基于发丝级别的渲染效果,并且在发色还原和物理摆动效果上也有明显的提升。而这一切则使《FIFA 21》中球员面部的显示效果有了质的飞跃,球员的发型可以在游戏中高度的进行还原,甚至眉毛和胡须都可以。发型不再像本世代版本中那样含「含糊」,球员在比赛中进行奔跑时,头发也会随之独立摆动。这可能听起来很简单,但是在游戏中看到还是会感觉不可思议。不过令人稍感遗憾的是此特性并没有应用至全部球员,可能是因为新的发型渲染需要伴随着大量的重制工作导致,所以仅能够部分球星身上看到此效果。
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本世代(左)与次世代(右)球员的建模对比
另一个《FIFA 21》次世代比较突出的视觉改变则是球员肌肉,它会伴随着球员的动作而产生变化。尤其是腿部肌肉,在球员进行射门、传球甚至跳跃后落地时都能够产生不同的肌肉变化效果。另外,球的物理外形变化也是次世代视觉上一项改进,当你观看比赛的进球回放时可以发现球员在射门时脚与球接触的一瞬间,球在受到外力挤压时的会产生一定的变形。虽然这仅仅是视觉特性上一个小细节的提升,但依旧会觉得很酷炫。
EA SPORTS 此次使用了一种叫做 LiveLighting 的延迟光照渲染技术。新的光照技术不仅让上文提到的球员面部效果更加真实,也让球场在整体效果上有所提升。相对于本世代《FIFA 21》,次世代版本在日场光影效果提升不大,但是在阴影部分的显示有所加强。而在夜场方面则有非常明显的变化,一直被玩家诟病的画面泛黄的问题已经彻底不在,整体画面非常通透。由于夜场的光源较为复杂,本世代版本光照阴影的处理并不会考虑光源与被射物体的相对位置,即便球员身处在角球区域,他依旧会拥有是四个长度一致的影子效果。而次世代版本在这方面处理则要细腻的多,不仅考虑到了光源与被射物体因相对位置导致的影子长短的变化,还会考虑的其相对距离所导致的影子深浅的不同。所以在《FIFA 21》中当球员身处球场跑动时,其影子会根据球场的光源实时的进行变化,身上因为头部遮挡所产生的阴影也会因不同的光照距离可以有非常明显的层次感。可以说是非常巨大的提升。
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日场及夜场光照对比,左上为本世代日场光照效果,右上为次世代日场光照,左下为本世代夜场光照,右下为次世代夜场光照
球场草皮方面则进行了重制,纹理感相比本世代有所弱化,颜色相对更加鲜艳,但并没有过于追求艳丽感。值得一提的是在雪天进行比赛时的场地效果有了非常大的改变,球场会完全被积雪所覆盖,并且会根据球员跑动轨迹留下对应的移动脚印。当比赛进行了一段时间后,就可以根据场上留下脚印的位置看出各位置球员的跑动轨迹和球在场地中发展的区域,非常有意思。
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次世代(上)与本世代(下)的雪天球场效果对比
次世代《FIFA 21》在视觉方面还有很多不错的变化,在比赛开始前增加了多个随机出现的过场动画,比如观众入场,球队大巴到达体育场,双方球员热身,球员路过采访区等等。如果临近比赛尾声打入关键入球,则会有与替补席球员和教练戏剧性互动庆祝。如果获得比赛胜利赛后还增加了主教练逐一与球员庆祝的动画,克洛普的「农夫三拳」庆祝在游戏中 1:1 的进行了还原。球场边缘区域丰富了不少新元素,可以看到安保人员数量的增多,入场时媒体席的长枪短炮也还原了真实比赛的情况,球场观众相较起来也更加丰富。
在比赛过程中,由 AI 控制的队友在比赛的间隙期会有更多人性化的动作出现,EA SPORTS 称之为 Off-Ball Humanization。你可以看到球员在长距离冲刺后进行呼吸调整,死球时调整护腿板、队长袖标等,甚至连擤鼻涕这种动作也在其中。此外,游戏中增加了一个名为 EA SPORTS Game Cam 的镜头视角,EA SPORTS 称其灵感来源于顶级足球联赛的转播视角。从实际效果来看,此视角确实更加贴近欧洲顶级联赛的主机位视角,并且会根据球的位置对其角度进行调整。个人感觉此镜头视角在经理生涯模拟比赛时使用,因为看起来真的很像电视转播,这将能够极大的提升比赛的观看体验。
《FIFA 21》在次世代主机上另一个令人印象深的的地方就是游戏启动加载的时间大幅减少,笔者使用 PlayStaion 5 从主菜单启动《FIFA 21》到完全进入至游戏主菜单仅需要 27 秒,而在 PlayStation 4 上则需要接近 55 秒钟。比赛的加载时间更加夸张,PlayStaion 5 只用了不到 2 秒钟,PlayStaion 4 花费了近 13 秒钟,可以说是非常显著的进步。不仅如此,《FIFA 21》各种菜单的操作响应速度也是直线上升,以往略有卡顿的情况已经不再。由于新主机强大的算力支持,菜单的背景已可以实现动态效果,这也让笔者对于《FIFA 22》的菜单效果有了些许期待。
游戏性方面相比本世代版本有了一定的调整。由于球员建模发生了变化,球员在对抗拼抢时身体的碰撞判定有了一定的变化。在比赛攻防过程中 EA SPORTS 新增了一种名为「响应式多点触控动画」的新技术并且新增了 700 多个新的球员动作效果。虽然这会使球员的动作过渡更加自然,处理球更加细腻和响应速度更快。但也成为了无法与本世代主机进行联机的主要原因之一。总体来说次世代《FIFA 21》在玩法上相较并没有发生太大的变化,只针对在细微部分进行了调整。
除了以上介绍的一些新特性,次世代《FIFA 21》还与 PlayStation 5 的系统进行了一定的深度整合。玩家在启动后可以通过 Home 键呼出快速切换选项卡,快速的进行游戏模式的切换,这样可以避免非常多的选择操作。目前实测每次进入游戏后快速切换选项卡所显示的游戏模式会有所不同,未来如果 PlayStation 和 EA SPORTS 将此功能做的再深入一些,让玩家可以自定义将常用的游戏模式放置在快速切换选项中,相信会给 FIFA 玩家们带来极大便利。
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PlayStation 5 快速切换功能
针对 PlayStation 5 新推出的 DualSense 手柄,EA SPORTS 考虑到手柄特性也适配推出了独有的触觉反馈和自适应扳机功能特性。在手柄设置选项中开启此功能后,DualSense 手柄可以根据比赛场上随时出现的情况实时进行震动反馈和触觉反馈。例如球员分别使用左右脚射门时,手柄两侧的振动马达也会分别进行震动反馈。震动反馈的幅度会根据球员的短传、长传和射门的力度大小有所不同。手柄的 L2/R2 键会根据球员实际体力情况增加按键阻力触觉反馈,玩家也可以根据按键的触觉反馈了解球员体能状况,并第一时间对场上的球员进行调整,从而改变比赛进程。
总体来说,如果你喜欢本世代《FIFA 21》,那么其次世代版本将可以给你带来更棒的游戏体验。令人难以置信的视觉效果,非常迅速游戏加载时间,更加流畅的比赛等等,相信这个抽调了一半开发组资源的作品不会让大家失望。但真正的次世代体验可能要等到今年下半年的《FIFA 22》才会出现,新主机的强大性能也将可以得到充分的发挥。届时除了在视觉方面的进一步提升外,还可能看到 FIFA 游戏体验更加全面的大幅提升。