DNF:技能等级还是技能攻击力?1分钟快速告诉你如何取舍

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作者:黑桃狸
伴随着新春礼包的发售,一年一度的提升细节环节也到来了。今年的新春礼包中,别出心裁更新了附魔宝珠的属性,除了技能等级的附魔宝珠外,还新增了技能攻击力的附魔宝珠。对于输出职业来说,两种宝珠到底该如何取舍,想必大家也有不少疑问。笔者也简单的整理了一份思路,供大家参考。
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与2020年新春礼包宝珠的变化
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2020年新春礼包的附魔宝珠,一共有6款,总计6部位的附魔,作为一年一度的重量级宝珠,提升也是巨大的。
今年的新春礼包附魔部位更简单,只有肩膀、称号、腰带、鞋子、左槽5个部位,但是款式则新加到了7款。其中,肩膀和称号部位新加入了两款增加技能攻击力的宝珠,这也是
关注最多的部分,毕竟这影响到大家的输出。
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提升分析
PS:为了保证数据准确性,笔者测试时脱掉全部装备及细节道具,并且暴击率设置为100%,由于测试职业不全所以具体提升因职业不同会有浮动。
嫌长不看系列的,可以直接查看每段末尾的结论,一目了然。
首先是吃国服特色职业(具有伪被动的技能),伪被动的意思为:技能本身为主动技能,但是拥有增加角色伤害的效果。
这里以狂战为例。
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先将角色所有1-50级主动技能减少1级,然后所有技能丢一遍查看总体伤害和单技能伤害。(实战中技能使用频率不同会造成伤害浮动)
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再将所有1-50级主动技能加上1级,进而模拟佩戴技能等级附魔装备的效果。(由于附魔不仅有技能等级,还有其他细微属性,所以通过技能加点调解更准确)
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这样来看,崩山裂地斩伤害相差5.61%,暴怒狂斩5.3%,血剑5.44%,怒气爆发14.2%,可以看出由于狂战士有着血之狂暴、暴走和嗜血这种伪被动技能存在,1-50级技能+1的提升要大于3%。
不过由于技能等级影响的是1-50级技能,技能攻击力的提升影响全技能,实战中两者相差不大。
结论1:
从上面的情况来看,对于自带增伤主动技能的职业来说。
在增伤主动技能等级不会溢出的情况下,选择技能等级宝珠要更为合适。最具代表性的职业有男气功(自带念气环绕和龙虎啸增伤),男散打(一觉烈焰焚步)上面测试提到的狂战等等。
当然,如果在白金徽章以及装备加持下,增伤主动技能等级已经溢出,则可以考虑选择技能攻击力宝珠,典型依旧是男气功这类职业。
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用作对比的职业笔者选择了剑影,同样为鬼剑士职业的转职让误差尽量缩小,同时剑影没有任何伪被动技能,可以代表另外一类职业,即没有增伤类主动技能的职业。
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同样将1-50级技能少学1级来模拟技能等级附魔,这样测出两次伤害量进行对比。断魂斩伤害相差2.57%,回天2.44%,鬼灵斩2.28%,鱼锤2.27%,鬼步1.87%,由此可见对于没有伪被动的职业来说,仅1-50级技能1级的提升都完全不如3%技能攻击力,而技能攻击力的提升涵盖了全技能,实战中输出相差会更大。
结论2:
从上面的情况来看,对于没有增伤主动技能的职业来说。
选择技能攻击力的宝珠更为合适,最具代表性的职业有剑影、剑豪等等。
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总结性的结论:
尽管前面的两个结论已经大致给出了意见,还需要具体考虑的问题依旧有
职业是否有1个或者多个主动增伤技能,且使用技能等级宝珠是否会导致等级溢出。
职业的常驻输出技能是否集中在1-50级区间内
如果技能等级没溢出,技能等级宝珠一般还是最好的。
如果技能等级已经溢出或者职业主动增伤技能较少,或者是没有,那么更换3%技能攻击力附魔将会有较大提升。
PS:由于狂战为固伤职业,技能等级对其重要度比百分比职业高,所以每个职业具体提升都是有浮动的。
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由于DNF职业和装备都非常多,可以形成的组合就更加繁多,小伙伴们很少遇到跟自己职业、装备和细节都完全一样的玩家,所以“1-50级技能+1”变为“技能攻击力+3%”的实际效果对于每一个小伙伴来说都是不同的,总的来说,今年的宝珠设计还是考虑到了大部分玩家的需求的,笔者这里只是给到小伙伴们一个参考,具体提升要根据自身情况而定哦。