爷青回!是什么让潜伏在我们身边的“牌佬”纷纷自爆?

要论在国内流行程度最广泛的桌游,《游戏王》一定得是榜上有名,在当所有的同龄人还在拍画片儿、玩溜溜球时,OCG(Konami 1999年获取IP版权后制作的游戏王桌游)首次将娱乐提升到了脑力运动的高度。
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游戏王实体卡最早的开发商是万代 万代版的规则就是......比大小
和后来所有的TCG实体卡牌游戏一样,《游戏王》有着固定的赛事机制,稳定推出新卡包,新版本还会向全球玩家同步禁限卡表。除此以外呢,还会每三年推出一部TV版动画,炫酷发型的热血男主在动画中为实卡规则加入新机制,至今已经是整整21年。
了解《游戏王》生态的朋友都会知道,这个经久不衰的品牌,直到今日还有着一群相当忠实的玩家,他们有的还是“放课后少年”,有的早已踏上工作岗位,甚至为人父母,其中许多人已经不再有揣着卡盒上卡店找人“决斗”的闲情逸致,但在家里的一些角落,总还藏着那么几张别有意义的游戏王卡片。这样一个跨越几代人的群体,被我们称之为“牌佬”。
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近日,有那么一款《游戏王》衍生手游正式开启了国服运营,让地铁上、餐馆里、教室中再次出现了“牌佬”的身影。
《决斗链接》(Duel-Link,简称DL)在国内姗姗来迟,日服与国际服分别在16年末和17年初上线,卡片机制上即将更新到“大师规则”,相当于实体卡牌的2009年-2010年左右。这就涉及到DL的第一个特性,它是对于游戏王OCG历史的一次再演绎,玩家会看到这20年版本的迭代,所有的7000余张卡牌和卡组逐步放出,当年叱咤一方的上位卡组都能在DL的世界中再战。对于入坑手游的新“牌佬”而言,学习成本大大降低,而对于数十年锲而不舍或是短暂AFK的老“牌佬”而言,过去的经验自然是先人一步,可以更明确地打造出最高效的组合。
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《混沌力量》:会用各式各样卡组以及颜艺的城之内
在电子游戏的领域中,《游戏王》衍生作品从来没有缺席过,自掌机诞生以来,GBA上有《决斗怪兽》系列,NDS上有《世界冠军》系列,PSP上的《卡片力量》也是经典作品,相信还有不少国内朋友在PC上玩过《混沌力量2004》,与城之内大战三百回合。然而随着硬件的限制和迭代,其中没有任何一款作品和系列能够成为一个标准的在线游戏。“牌佬”们现今如果想在网络大厅里过把瘾,只能选择一款叫做ygopro的对战软件,这个应用程序来自民间人士开发制作、爱好者租赁服务器,只有纯粹的组卡对战功能,本质上其实就是一个非盈利的同人游戏。
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ygopro2:简单粗糙的画面 却是“牌佬”在网络空间唯一的阵地
之所以没有一款拿得出手的网络游戏,还是因为游戏王的历史底蕴太过悠久,玩家高手林立,几乎每个人都是一本活卡表。光是游戏机制本身,都已经很难用三言两语表达清楚,更遑论实战中所谓“说书”的连招。在网络环境下,不会像学生时代中形成“打牌氛围”,新手入坑之路上,困难重重。
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请开始你的说书
因此,在开发DL手游时,Konami做出了一个重大的决定,削减整个游戏规则,在保证单卡效果不变的情况下,几乎将整个OCG砍了一半,推出DL规则:
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8000 DP值改到4000
怪兽、魔陷区域从5改到3
主要阶段从2个改为1个
开局牌数从5降为4
卡组容量从40-60改为20-30
在这样的改动下,最直观的变化就是每局的时间变快——生命值少,回合阶段短,双方交换三五轮,很快就能分出胜负。适应手游快捷的潮流以外,其实也是一个颇为新奇的体验。经验丰富的“牌佬”们已经习惯了钻营需要多方位考虑的OCG,DL规则就像是电子游戏中的奖励关一样,提供了一个杀伐爽快的迷你对决。
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数量减半,同名卡密度大大增加
而第二个核心理念在于,卡组为40张的OCG规则下,最大同名卡数量为3,玩家需要为自己的卡组配置多个涉及两三种卡的小系统,每个Combo系统占据6-9张卡左右,最后组合出一个可以应对大多数局面的套卡。而在卡组为20的DL规则下,同名卡数量依旧为3,这就导致了每个卡组都十分依赖最核心的Combo,实战起来战况非常激烈,因为不再有其他Combo配件混迹其中,火力密度和战术风格相对要鲜明直观得多。对局过后观看对方的卡组,新手也很容易就能搞清对方的奥秘。
凑齐五六种核心卡就能成型一整个打法,这也意味着入门门槛的降低,放到现实中,就是“牌佬”可以节省近一半的开销。游戏中的“组卡成本”体现为肝卡的周期变短,通过完成任务逐个获取卡片,每张新卡提升的效果更为明显,作为网络游戏的正反馈会比较丰富。
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DL国际服在PC端都有稳定上万的老外日夜对战
Konami这套组合技下来,可以说是有备而来,游戏在外服取得了优异成绩,还同步推出了Steam端的平台互通,俨然成为了一个可以风行多年的畅销作品。
目前国服的推出要比日服晚四年多,如果直接同步到新版本,那么开发者希望每个玩家都站在同一起跑线上的初衷还是会被破坏。因此国服的运营方同样采取了一个激进的策略,那就是出卡顺序和OCG不一样,和外服DL也大不相同。目前版本中比较强势的“闪耀龙骑士”卡组,其实是实体卡牌2015年之后比较新的一个套路,但是,把其中比较强势的核心卡剔除,然后把副系统提炼出来,作为第一个版本中主要被大家盯防的对象。
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预组卡包是现版本主要的氪金点——至少是明码标价的
其中【巨龙圣·骑士】可以快速从卡组检索出核心卡【弧光勇烈龙】、【青眼白龙】并堆墓,然后下一回合使用魔法卡【巨神龙遗迹】以及【创世龙骑士】进行墓地特招,快速展开场面,形成攻击力压制。对于这个版本的其他套卡,针对性攻击那一回合的时间差,使用墓地破坏效果,率先掠夺对方的墓地资源,就可以反将一军。
国服的策划明显设计了天梯高分段的博弈性,让对局双方有一个直观的胜负手。从目前来看,这个方案在高水平玩家区间,反馈比较良好,抱着“图一乐”的心态参与DL,能够得到良好的游戏体验(当然也是因为把新手当鸡杀)。而在TapTap上大量的低分评价,大多是针对PVP难度仍旧太高,新手在开服几天内很快沦为了“牌佬”的经验宝宝。不过这个状况不会持续太久,笔者周末在一路连胜后来到了黄金分段,目前已经感到棋逢对手,上分吃力。相信随着一部分新手被劝退,剩下的其他玩家也会很快找到自己的位置。
但实际上,如果不进行PVP,游戏内容也还是比较丰富的,玩家目前可以体验动画版第一部的剧情,与NPC进行对决。AI的智力程度颇高,也会使用一些玩家当前版本无法获取到的强力卡片,利用有限的卡组资源,扳倒精英套卡。同时还可以将这些剧情人物收入麾下,人物等级可以提供全新的技能系统,还原动画中的名场面,例如孔雀舞在卡片上涂香水的千技,或者是暗游戏同样为老千的“神抽”,让人直呼内行。不过这也是一个老游戏王粉丝才能体会到的乐趣,如果把DL看作是另一个《炉石》、《昆特牌》或者《影之诗》,那么新手玩家的乐趣依旧要打上一定的折扣。
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可以闻出下一张牌的老千
说到CCG卡牌游戏,其实近年来已不复当年的火爆,“仙剑”IP在去年推出的《九野》开服后很快就泯然众人。DL决斗链接在IP上有巨大优势,也有外服的成功经验,最关键的还有《游戏王》数十年来的内容积累和自然生长的社区氛围。在移动平台,纯智力比拼的游戏市场客观存在,DL能否抗下这个大旗,接住“牌佬”基本牌,可能性着实不小。
唯一需要担心的就是氪金手游的命门——保住白嫖、低氪玩家的生存空间。目前版本其实除了一套“闪耀巨龙”60块钱,其他也没有什么值得掏钱的,想必策划们已经是手下留情,然而这份情面能管住几个月?这就决定了DL国服是成为一项热门运动,还是成为玩家通向外服的介绍人。