腾讯2020年财报总览:游戏收入达1561亿,剑指全球市场游戏+电竞双向统治|电竞世界

腾讯控股发布了2020年财报,财报显示,腾讯控股2020年营收4820.64亿元,同比增长28%。
3月24日下午,腾讯控股发布了2020年财报,财报显示,腾讯控股2020年营收4820.64亿元,同比增长28%。净利润(Non-IFRS)1227.42亿元,同比增长30%。其中网络游戏收入1561亿元,同比增长36%。
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荣耀+吃鸡双引擎加持,
多品类赛道控场持续跑赢大盘
财报显示,2020年腾讯游戏网络游戏收入1561亿元,同比增长36%,其中手游收入总额为1466亿元(包含了归属于社交网络业务的手机游戏收入),客户端游戏收入为446亿元。
《2020中国游戏产业报告》显示,2020年中国游戏市场实际销售收入2786.81亿元,同比增长20.71。
腾讯在财报中表示,该增长主要由国内手机游戏(尤其是《王者荣耀》和《和平精英》)和海外市场《PUBGM》贡献,Supercell合并的全年影响也有所推动。其中《王者荣耀》成为中国市场最畅销和最受欢迎(MAU最高)的手游。
上述手游在取得市场头部位置的同时依然保持着极强的迭代。在今年年初,《王者荣耀》开启了上线以来最大规模的更新,除新的英雄和皮肤之外,还升级了界面和渲染技术,降低性能消耗的同时提升了视觉效果。
值得一提的是,腾讯还宣布《王者荣耀》将推出IP衍生新游,这被业内视为《王者荣耀》IP化的里程碑。
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与此同时,去年的腾讯在其他产品赛道亦补充了强力产品。在海外大受欢迎的《使命召唤手游》在国内上线,完善了《和平精英》+《穿越火线手游》的射击类游戏布局,上线后一度拿下了iOS畅销榜第三名;脱胎于端游IP的《天涯明月刀手游》再次展现了腾讯在MMORPG类游戏上的自研实力,在保留了原端游独特格调和半沙盒开放世界设计的同时,结合了手游玩家习惯和移动端特点进行了整合升级,该产品在2020年第四季度成为iOS平台中国区最畅销的MMORPG。
“通过自研游戏与合作伙伴和投资公司的IP合作,我们加强了在全球移动和电脑客户端游戏市场的领先地位。我们的领先地位横跨各种游戏类型及多个平台,包括多人在线战术竞技、射击、MMORPG,覆盖移动端和电脑客户端。”
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《PUBGM》海外持续发力,
游戏电竞组合拳发力全球市场
Sensortower数据显示,《PUBGM》是2020年海外AppStore+GooglePlay收入最高的国产手游,年收入达10.6亿美元,同比增长37%。同时基于AppAnnie的MAU统计,《PUBGM》在2020年成功蝉联海外市场最受欢迎手机游戏的宝座。
此外,在国内处于统治地位的《王者荣耀》在2020年的海外市场也颇有作为。Sensortower数据显示,《王者荣耀》(海外版)在2020年收入超过了1亿美元。
与产品一同在全球市场中扩张的还有基于产品的电竞生态。在东南亚地区,疫情肆虐背景下的《PUBGM》凭借地区赛杀出重围,一跃成为当地观看量最多的移动电竞赛事项目。在去年夏季,随着PMGC的出现(PUBG MOBILE Global Championship),《PUBGM》的电竞影响力在美洲、中东等地区的热度登上了新台阶。财报中提到,PMGC当下已经成为移动电竞中观看人数最多的电竞赛事。
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在客户端游戏的全球电竞生态方面,《英雄联盟》继续保持统治位置。《英雄联盟》2020年全球总决赛同时观看人数超过了4500万,创下电竞赛事收视记录。
2019年腾讯高级副总裁马晓轶在接受媒体采访时表示,腾讯游戏下一阶段的努力目标是从全球最大的游戏公司演变成最强的游戏公司。希望未来腾讯游戏用户在国内和海外达到一半一半,以更大的力度走向全球市场。
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Switch国行主机销售量破百万,
居家潮中健身游戏助力破圈
财报显示,腾讯与任天堂合作推出的游戏主机 Nintendo Switch 在中国销售量已经超过了100万台,并发布了十余款Switch游戏。
当前腾讯官方的天猫店在售NS游戏共15款,其中销量最高的为《健身环大冒险》,销量达21517套。《健身环大冒险》是一款结合游戏与健身的体感类游戏。玩家需要通过手持健身环,跟随游戏做出各种健身动作来攻略关卡,拯救游戏世界。
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在疫情之下,玩家们对可居家游玩的健身游戏的热情被引爆。受全球疫情影响,世界各国人民纷纷采取居家策略来减少暴露在病毒中的几率。但在居家潮中,缺乏锻炼成为了不少人居家期间最为头疼的问题之一,Switch游戏《健身环大冒险》和《有氧拳击》的需求量急速上升。在去年2月份,原价520人民币左右的《健身环大冒险》在淘宝平台价格一路飙升,巅峰价格甚至超过1000元。
随着国内疫情的逐渐消退和国行版取得版号,《健身环大冒险》价格才回到正常区间。该产品国行于2020年8月6日获得游戏版号,发售日为2020年9月3日,定价499元(包含游戏软件本体和健身环道具)。
作为疫情期间享誉全球的明星游戏,《健身环大冒险》应该为Switch国行破圈做出了非常大的贡献。更低的价格,充足的供货让用户有了更加充足的理由选择Switch国行,居家健身的广泛需求则将Switch推向了更多的非核心用户。
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持续构建未成年人保护体系,
打造健康游戏环境不止防护
在2020年,腾讯的未成年人保护系统被进一步加强。腾讯在原有的事前-事中-事后三道防线的基础上,继续完善对未成年人游戏的限制,除进一步降低了家长的管控难度和压力外,还于去年6月份开始实装与公安系统相关联的“人脸识别身份认证”系统,该系统由AI对用户行为进行判定,一旦发现用户游戏行为疑似未成年人,将会弹出人脸识别窗口强制进行人脸识别验证。
此外,腾讯的未成年人保护也不止停留在游戏使用限制上。在2020年9月份的腾讯全球数字生态大会AI云专场上,腾讯优图实验室副总经理黄飞跃还展示了腾讯的AI内容审核能力,通过技术创新强化内容识别和过滤,为未成年人网络生活保驾护航。
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财报显示,于2020年第四季度,18岁以下未成年人在腾讯游戏流水占比仅为6%,其中16岁以下未成年人的流水占比仅为3.2%。
在保护未成年人之余,腾讯还积极承担社会责任,将游戏与公益项目相结合。据介绍,腾讯目前在通过人工智能、大数据和云计算等技术,尝试为地球可持续性问题提出解决方案。这些方案包括智慧农业,也包括发挥拥有庞大用户基数游戏产品的导向作用。天美工作室最近加入了联合国环境规划署发起的“玩游戏,救地球”联盟(Playing for the Planet Alliance),将减少碳牌坊与倡导环保理念融入了游戏。
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结语
春节期间腾讯游戏再度上演“霸榜”,最高一日曾占据了 iOS 游戏畅销榜TOP10中的6席,且全部为自研游戏。当下的腾讯游戏依然有非丰富的储备产品,比如在去年搁置上线的《DNF手游》,预计在2021年,腾讯游戏依然能够延续2020年的势头,继续保持优势位置,引领行业发展。
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