FC《外星战士2》

每次重温当年的游戏时,往往都会在游戏中某此情节里,觉得当年自己(或小伙伴)很厉害,当时没有什么攻略,更没有什么金手指,作弊器,怎么就过了?怎么就有这么好的耐心和毅力?这难道就是所谓对游戏的“爱”吗?
想想现在,遇到什么卡点,难点,马上网上搜一下,一大堆攻略,十分详情,如同手把手地教,但还是觉得挺耗时耗力的……
当年对于游戏的“热情”真的是……
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这款《外星战士2》是红白机年代,外星科技“山寨”的产物(N年后查了一下相关资料,据说是《梦幻之星4》破解山寨加工过来的),说不上怎么优秀,但那时已经是一种“大型”游戏,毕竟是可以中途存档的。
在当时那个年代来说,这款游戏整体水平算是中等偏上了。
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玩过这个游戏的小伙伴都大概知道是怎么的一回事,简单说一下剧情:
刚成为猎人的男主托尼跟着半师半友的前辈海伦接受了一个来自某学校的任务,剧情带出黑暗魔道士赖安,然后完成任务回到托克城,发现城里的人都被石化了,之后要找小伙伴魔法师桑尼帮忙,又在找解药的过程中加入了小伙伴尼克,之后救了石化的博士之后,小伙伴法伦加入,然后几个小伙伴组队去打boss。
打完boss后,黑暗魔道士赖安出现,偷袭托尼,前辈海伦挡下赖安的攻击,身受重伤。几个小伙伴为救海伦,各处奔跑,最后却还是救不回,海伦牺牲。埋葬了海伦后,接下来就是报仇,几个小伙伴狠狠地毒打赖安,原以为赖安是最终boss,结果却是一个跑龙套的,赖安在要死之前,引出幕后还有一个终极大boss,名叫“黑斯力”,就是它让宇宙处于动乱之中。
于是托尼一伙人为了宇宙的和平,开始了各个星球之间的旅行……期间,在各个星球中加入了各种外星人小伙伴……
最后合力战胜黑斯力(三个形态,每个形态5000的血)……世界又恢复了和平。
当年玩这个游戏中有几个印象特别深刻的地方。
第一个:前辈海伦的死,一个亦师亦友的前辈,教会了主角很多东西,是主角的带路人,最后却只能眼睁睁地看着她死去,怎么努力也于事无补,那种悲情的剧本,实在无奈……
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第二个:是游戏中的各种“车”,沙地车,破冰车,什么的,就是给玩家打怪挣钱消耗时间的,既不会让角色生命受损,也不会增加经验值……
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第三个:在普列伦斯星球,因为有“机场角色自动回血”功能,在哈特村这个地方,没有任何情剧提示“需要在旅馆住宿”,剧情一直卡着那里,那时候,我的一个小伙伴就是玩到这里,玩了好几天都不知道下一步要做什么,就说这个游戏根本没完整的,然后把卡带给了另一个小伙伴玩……其实,他只需要在旅馆住一晚,就能触发下一步剧情了,为了省“住宿费”而卡了N天,当后来他知道这一设定后,吐了一口老血……
第四个:剧情最后“时空裂缝”里,这里以为就是各种捡装备,然后打boss,结果走错路的话就直接掉坑里挂掉了,游戏重新开始。如果忘记存档的话,那估计会气得摔手柄。现在如果不看攻略去玩,也要走很久,真不知道那时的自己是什么过来的,应该状态还很兴奋……
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在FC年代,那时的智能卡游戏比较少,玩家真正能接触的也不多,大多数都是通过借或者互相交换来玩。所以,能有“大卡带”玩的话都会备感珍惜,不管这个游戏的好坏,只要玩过都会成为炫耀的资本,觉得其他玩N合一卡带的都是渣渣,不懂大卡带的快乐。如果能把一款很困难的游戏通关,那吹嘘就更有资本了。
只能说年代不同,对于游戏的看法也不同。
《外星战士2》总体来说,难度算是FC游戏的中等偏上了,剧情内容其实并不多,大多时间都是耽搁在练级上(指的是前期,第一个星球里),不然不说boss,即使见小怪也只能转头就跑,跑不掉就只能重来了……
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这款游戏不像《吞食天地》《圣火徽章》那样,玩家可以玩很多遍,二刷三刷,一般能坚持到通关就算很厉害了,很少会玩第二遍。
也只有很少一部分人,像小编一样,隔了N年后,又重玩一下,回忆回忆。