DNF:奥兹玛装备里最难毕业的阿斯特罗斯,表面5件其实是15件

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关于奥兹玛装备的5套,每套都有自己的特性,除了阿斯特罗斯,其他的貌似都很好理解,因为属性写的明明白白的,比如泰玛特就是压血版本的奈克斯,贝利亚斯和罗什巴赫就是洛多斯的改良版本,神焰套就是暗杀者版本。
剩下的唯一不好理解的就是阿斯特罗斯了,这套如何理解?
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为了方便阐述,我们这里把[大过去]、[超现实]、[近未来]这三个词条称为大词条;而把[过去次元]、[现实次元]、[未来次元]这三个词条称为小词条。
所有技能等级增加的范围都是三个,分别是[20、25、35]、[40、45、60]、[70、75、80],这三个等级的技能都是主动技能,而每个职业的技能树不同,在这几个等级的技能上有着那种主动型的被动,输出能提高很多,比如狂战35级的嗜血;或者是歧路职业在某个技能,比如武神40级的闪电之舞,想一下增加5级,很强。
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但是看看这三个大词条,是把技能等级增加完全打乱了,那么我们想发挥最大提升最好是要配合五件套的打字触发五个相同大词条的某个小词条,如果大词条需要随机,小词条再打字触发,那不是非常难触发最大提升吗?
事实上策划为了避免这一点,把这套表面上设计5件的装备,实际上是搞了15件,核心的一点就是,大词条是固定在装备上的,且无法更改。
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如图所示,一件阿斯特罗斯装备在翻出来的时候,大词条就是已经固定好的,比如我翻到了一件阿斯特罗斯肩膀,上面的词条是超现实,那么它就只能按照超现实的技能选项来触发过去现实未来了,也就是说,阿斯特罗斯实际上是15件。
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举个例子,如果你带了一件超现实的阿斯特罗斯肩膀,还带了一件大过去的阿斯特罗斯项链,这个时候我们触发两件套的词条,只能打字过去,那我们打过去,那么触发的就是肩膀的超现实大词条里的过去,即40、45、60主动技能+1,以及项链的大过去大词条里的过去,即70、75、80主动技能+1,角色即可获得这两个词条。
所以如果我们想完完全全地获得最大的提升,那么就需要5件相同大词条的阿斯特罗斯装备,来稳定获得最适合自己的技能提升。当然,每件阿斯特罗斯装备也会随机进入次元,即使五件不同的装备也能触发最大提升,但是始终没有打字控制来的稳定。
奥兹玛实际上是在35件装备里随机5件毕业,你准备好了吗?