Take-Two营业额达33.7亿美元,功劳离不开《GTA》系列游戏

新冠疫情让全球大多数人被迫隔离在家,因此也导致了互动娱乐消费迎来了大幅的飙升,很多游戏在去年一年时间创造了新的销售记录。随着疫情状态平稳和封锁放开,很多人认为因为疫情封锁带来的游戏用户增长趋势会逐渐降温。但Take-Two Interactive的CEO施特劳斯·泽尔尼克表示:这种玩家的增长会一直持续。疫情封锁释放了游戏玩家的潜力,更多的玩家选择游戏是一个现代娱乐休闲的趋势,而不仅仅是对疫情的特殊反映。
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2021年3月Steam平台的游戏销量累计达到16亿,同比增长了35个百分点。与此同时,Steam的同时在线用户在3月达到了历史最高水平2000万,可以从中看到游戏行业的蓬勃发展。2019年到2020年,Twitch的收视率上升了67%,YouTube和Facebook Gaming的收视率也呈现出蓬勃增长的态势。和电影、电视等传统的娱乐行业遭遇的困境相比,游戏行业在疫情中显示了极为强势的生命力和增长。很多互联网巨头“跨界”进入游戏行业也说明了这一领域吸引力,比如之前的谷歌,现在的网飞等。
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Take-Two的营收额从之前的30.9亿美元增长到了如今的33.7亿美元,泽尔尼克认为游戏行业在疫情期间的快速增长是因为隔离在家的人们通过游戏发现了互动娱乐和社交元素的重要性,人们虽然不能四处旅游和朋友交流,但是可以在游戏中和朋友一起游玩,可以在游戏中发现另外可以探索的、更加充满想象力的世界。他也表示得益于社会因素的影响,在疫情后《GTAOL》可以继续保持增长。
动视《使命召唤》手游也在疫情中取得了巨大的成功,泽尔尼克也表示可以在以后的游戏中选择和《使命召唤:战区》一样的免费模式,《GTAOL》会在今年晚些时候免费面向PS5用户。将社交元素作为重要的发展渠道,这也是《GTA5》发行后一直专注于《GTAOL》发展的重要原因。
有玩家调侃“希望gtaol永存下去 和gta系列互不影响。”
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还有玩家评论“这游戏优化多人战局的帧数,和对外挂的制裁。完全可以多活5年。”
以上内容来源游戏客栈