【CF】全新角色强化属性就要呼之欲出了?如何兼顾游戏平衡与创新

小伙伴们大家好,我是你们的灵狐姐。虽然现如今的游戏中角色强化属性看起来是挺多的,但是真正被大家看重的却没有几个。
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而随着传说级角色这一消息的放出,很多玩家也是预感:如果真的会推出传说级角色,那势必会在游戏中带来全新的角色强化属性!
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面对可能会出现的新角色强化属性,其实我们大家的态度都是很纠结的。一方面,我们希望看到全新的角色强化属性可以出现,另一方面,我们又会担心新出现的角色强化属性会破坏到游戏平衡。
“保守”的更新理念!
游戏中出现角色强化属性已经是很多年前的事情了了,最早是可以追溯到“幻影”这款游戏角色身上。但是历经这么多年,游戏中角色强化属性的更新却没有几次!
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造成这一现象的原因,灵狐姐猜测还是跟对游戏更新持“保守”态度有关。尽管我们时常说游戏中各种神器频出,但是如果细想一下,我们会发现一直以来各种游戏内容的更新都是秉持一个铁定的原则,那就是不能破坏到游戏平衡。
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大家回想一下,历次游戏先遣服、体验服的更新内容调整中,其实大多情况下都是对原定更新内容的削弱,很少看到有加强的情况。
止步“新防雷属性”?
不知道大家还记不记得去年出现的“新防雷属性”,最初这一属性的设定是可以抵御敌方手雷1%的伤害。
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客观来说,这样的属性设定实在是谈不上什么破坏游戏平衡,甚至一些玩家觉得这样的属性搭配全新的命运级角色简直是鸡肋。但尽管如此,因为反对这一属性的声音一直存在,所以策划小哥还是很决然的将“新防雷属性”进行了削弱调整。
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其实在这一事件的背后是两种“力量”的博弈,我们每一位玩家都希望看到游戏中可以更新出更多的新东西,但是对于新事物我们往往又没有勇气去接纳!
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正如这一次我们很希望看到所谓的传说级角色能给我们带来全新的角色强化属性,但又会担忧这种新角色强化属性会破坏到游戏平衡。
结语
好啦,今天的内容就到这里了。游戏创新肯定是要的,游戏平衡肯定也是要坚守的!重要的是,在这两者之间我们如何去兼顾呢?
(掌火青空)