幻塔惨遭背刺?!桐姥爷又​鲨人啦!

哈喽小伙伴们好丫~游戏和游戏之间撞概念或者撞类型是一件非常常见的事,尤其是某个类型在当前的游戏市场中较为缺乏,那么许多游戏厂商在制作新游戏时也会更优先考虑这方面的设计。
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(游戏和游戏之间就开始Battle起来了)
就像今年,开放世界+二次元大火,我们不难发现厂商们纷纷将目光投向了这个大蛋糕,今天就一起来看看“开放世界+二次元”的吃瓜事!
妈耶!桐姥爷又鲨人啦!
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咳咳,开个玩笑......大家好这里是怪兽叔!
今天怪兽叔要给大家介绍《幻塔》与《刀剑神域黑衣剑士:王牌》这两款游戏,以及为什么《幻塔》“惨遭背刺”,话不多说正片走起。
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《幻塔》的故事发生在一个名为主星艾达星亚夏的大陆上,有形象鲜明又兼备复杂人性的NPC。
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在游戏内,拓荒射们可以攀爬、滑翔、射击、点燃、滚动、撞击、破坏的各式各样的物品,拓荒者们可以通过装备不同的武器获取不同的技能,可以组合它们尝试发现隐藏职业,也可以把远程武器投掷出符合物理法则的抛物线。
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喜欢收集、解谜的可以独自探索一整天,获得充足资源。
喜欢极限挑战的硬核高玩,也能找到心仪的战场,或召集战友,挑战Roguelike虫洞的未知冒险。
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作为一款以“开放世界”和“二次元”为基调的RPG手游,玩家们曾一度以《原神》作为标准来对比《幻塔》的优劣。
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然而由怪兽叔参与测试亲自上手体验后,却发现《幻塔》的大部分内容与核心玩法都与《原神》不尽相同。
《幻塔》的玩法更突出一种高自由度的游戏方式,无论是从玩家自行创建角色还是多种武器随意切换,无疑都是在向传统MMORPG靠拢
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然而,就在众人都以为下一款现象级手游的美誉即将花落《幻塔》家时,一款同类型手游却突然出现,并且宣布将在6月9日正式上线,而这款游戏的名字是《刀剑神域黑衣剑士:王牌》。
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这一套组合拳着实让《幻塔》有些棘手,且不说玩法与定位冲突,单从“二次元”属性的浓度上,仅是“刀剑神域”这四个字就足够让ACG爱好者为之疯狂。
《刀剑神域黑衣剑士:王牌》和《幻塔》一样,进入游戏的第一件事都是捏人和选择职业,你以后走什么路线和你选什么职业并没有必然的关系;怎么样,是不是感觉很像“狒狒14”?
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然后进入游戏,叔也要吐槽一下这里面居然有退出键,当然这是为了照顾新入坑和单纯为游戏而来的玩家们,但这个SAO最出名的设定没有还原,作为番剧党还是比较失落的。
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从UI和对话的角度上来看,怪兽叔可以明显感觉到制作组的诚意,他们确实是在尽力还原SAO,但是游戏的优化跟叔头一次进入《原神》的感觉如出一辙。
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在战斗方面,叔还是有些疑问的,因为《刀剑神域黑衣剑士:王牌》中有自动寻路功能和自动战斗功能,这两种功能曾经一度饱受玩家们的诟病;
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曾经红极一时的完美世界2010年PC端游戏《神鬼传奇》也是折在了这两个功能上面。
接着是伙伴系统,这无疑是一种提升战斗力的方式,但换个思维,也可以说这是官方为了补足社交短板所开发出来的功能吧,毕竟MMORPG游戏很容易被一部分玩家玩成单机游戏
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没错叔就是那部分玩家。
其实除了上述内容,从赛季制度、BOSS机制等方面来看,《刀剑神域黑衣剑士:王牌》对于SAO的还原度还是比较高的。
然后我们再来说说画风;
《原神》中的提瓦特大陆与《刀剑神域黑衣剑士:王牌》中的艾恩葛朗特的风景地貌不能说完全一致,只能说是非常相似。
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于是在同位竞争下,出现了这么一个奇怪的现象:《刀剑神域黑衣剑士:王牌》看似是想把“高自由度”开放世界与“二次元”两种属性的市场通吃!
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可问题是,在泛二次元领域,《原神》经过将近1年的口碑营造,加上米哈游9年的用户群经营,已经形成了一定量级的规模,这真的是《刀剑神域黑衣剑士:王牌》短时间可以撼动的吗?
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在今年的4月27日,《幻塔》成功拿到了版号;从2020年10月开启的「抑制器·原型测试」到现在时间并不算久,所以游戏可能还需要进一步优化完善、仔细打磨。
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《刀剑神域黑衣剑士:王牌》是在2020年8月拿到的版号,其实与幻塔两者相差时间并不久,玩家们目前的反应也是褒贬不一。
故而,想在二次元+MMORPG手游的路上走得更远双方都需要更长时间的沉淀。