DNF:奥兹玛raid阿斯特罗斯你不知道的秘密!

作者llymmdcy
这波我也不知道是策划设计想到这里了
还是我想多了,如果是,我直呼策划机制设计的棒呆
你以为是找规律
其实是对阿斯特罗斯时空能力的一种特写
——周而复始,过去即未来
正好顺便讲解一下不懂这个机制的小伙伴
机制讲解
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如图,开始boss会进行三次的穿梭
目的是为了让我们找规律
我们要做的是记住boss的来向和去向
1.上右
2.左右
3.右上
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而最后这次(像时停,全屏黑白背景)
则是开始判定
如图,boss进了左边,对应了上面boss会从右边出来,也就是说左和右都有boss
所以上面的门没有boss,上面的是安全门,走上面。
这些其实稍微想一下,或者经历过一次炸就能懂个大概了。
个人的一些新奇看法
我想说的是,为什么会这样,或者说阿斯特罗斯实际走的路径是什么样呢?
这突然让我想到了,阿斯特罗斯本身这个怪的设定
大家都知道,阿斯特罗斯是暗黑三骑士之一,具有小部分操纵次元(时空)的能力。
所以自然而然我连想到了时空几何观。
1.造成机制的原因
也就是说,造成这个机制的原因是
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这样,对于两个门而言,就可以解释,为什么
黑白背景的那一刻(即时停时刻),boss只进了一个地方,却有两个地方是非安全的。
因为时空,他是闭合回环的啊。
所以我不知道策划设计时有没有想到这一点,如果想到了,那真是太赞了,如果想不到,说明我比策划会想。
所以如果我们按照这个思路继续画
三个红点表示上 左 右三道门
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(注:这里要有一点立体感,不同颜色线除了三个红点位置,并不交叉。)
2.与机制本身的对应
如图,如果把大佬开荒时的情况做对应
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可见情况1和3 是等效的
因为他们走的都是,红色圈圈围成的闭合时空回路。
即粉色框框的这个路径
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而对应第二次,
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左进右出
则是蓝色框框的这个机制
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所以原理和解释就如下图所示
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所以说这个机制设计的真的很有想法的(可能是我想多了)
3.最终路径
我们把这个情况推广到三个洞
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然后根据另一个开荒视频的图可以再次去对应
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可以看到,其实第一次和第二次也是对应的
当然咯,也不排除阿斯特罗斯会像下面图一样
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这个时候,只记对应次序的排除点,就ok了
比如第一次 AB是互通的(说明C是安全的),然后以A为起点开始第二次
第二次,BC是互通的(说明A是安全的),然后再以C或B为起点,开始第三次
结论
也就是说,就看最后(时停判定阶段)阿斯特罗斯走哪个⭕了,这个圈里包括的点,就是危险的,在⭕之外的,就是安全的洞