LOL位置分路是怎么来的?起初连拳头官方都没料到

如今的LOL已十分完善,但仍有令人头疼的问题,比如不玩辅助排不到人,玩辅助又不够爽。对职业选手也有所不公,观众往往关心超神Carry的表现,却很少在意默默做贡献的辅助们。这导致很多玩家不愿打辅助,也一直在疑问为何LOL会有分路设定。
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游戏为何要分五个位置,到底是怎么来的呢?起初官方都没有想到,甚至不愿承认,直到这个战队拿了冠军!
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最早的LOL并没有明确位置划分,英雄定位也很随意,分路多是212,导致“抢中”现象常有发生,既然走中发育得最好,那得担起责任啊。
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于是,那时流行“幽灵流”,双方发育得最好的大哥化身“幽灵”,担负全场打野、游走、收割的重任,小弟们打下手,类似于Dota的“四保一”战术。不过,更多时候大家还是“各凭本事”,简直是自闭玩家的福音。
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后来,一支名为的Fnatic的欧洲战队,在S1末期开创了史无前例的“EU流”,也就是流传至今的“上中野射辅”。起初这让官方感到意外,甚至不太想认可,毕竟不同位置设定,会增加新人上手的学习成本,对早期还不够火的LOL来说无疑是种阻碍。
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然而竞技游戏胜者为王,Fnatic凭借对该流派的成熟运用,成为后来的S1冠军,被越来越多战队和玩家学习,拳头官方也只好认可,还为此做出诸多调整,比如S3打野刀的加入、对各种英雄定位的强化等。虽然S5、S6时期流行过“逆EU流”等换线战术,但终究没能撼动“EU流”的统治地位。
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仔细一想其实很合理,打野能提高资源利用率,还能为薄弱路提供支援,双人下路便于控龙。
由于不同英雄对装备依赖性不同,所以分辅助和Carry,而射手身板脆,放双人路有人保护比较好。上路势单力薄,自然需要耐揍能赖线的战士。由于其他位置多半缺法系,所以法核重任往往交给中路。不管怎么看,“EU流”都是环境下的最优解。
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不过,完善的战术体系虽好,也限制了不少套路,哪个辅助没有颗“神装Carry”的心呢?若回到S1“各凭本事”的年代,各位还会感兴趣吗?