魔兽世界9.1邪DK指南

基础篇
一、盟约、羁绊选择
邪dk目前常见为通灵或温西尔两种,传统理解为通灵偏单体而温西尔偏aoe。但是就在通灵48名望后,骨匠多出了[切肉者之眼]特效,原本在大秘境较为依赖附肢爆发的通灵邪dk现在几乎任何时候起手都能有不错的爆发。
此外值得一提的是,骨匠是为数不多满名望后拥有6个输出特效的灵魂羁绊(炉脉幻象+髓噬宝石+切肉者之眼+记忆装备+双效能),而其大部分灵魂羁绊都只有5个甚至4个
通灵领主
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出了切肉者之眼的通灵5目标以上起手时会直接多出持续五秒高达136*5的精通,虫群流以较快的起手速度再加上大秘境环境通常能够提前预留能量,配合切肉者之眼会有很好看的爆发。同时通灵提供的盟约技能和职业技能在大秘境来说都相当好用;尤其是附肢,进可攻退可守,无论是用来起手聚怪还是在t风筝的时候帮忙拉怪,甚至读条怪打断压力大的时候可以通过走位来频繁断条,所以这里个人推荐在9.1版本,邪dk大米和团本都建议通灵为主
关于灵魂羁绊,推荐选择骨匠
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宝石+切肉者之眼可以提供相当可观的爆发质量,死灵集结大米可换适应性护甲片,但在感染之爪加成下,死灵集结打大米会有很高的利用率,用来压单体是很不错的选择。− 温西尔 ...
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温西尔是9.0版本mdi邪dk使用的盟约,在长时间aoe把资源打满的情况下,温西尔邪dk拥有非常可观的持续aoe伤害;不过战斗时间如果不够长,就要面临要么技能空转,要么资源溢出的尴尬局面。此外在herodamage的最新单体模拟中,满名望的温西尔公爵有很好的数据,不过由于目前名望查的太远、有待考究
关于羁绊,大米以癫狂公爵西塔尔为主
目前温西尔大米选择羁绊癫狂公爵西塔尔,导灵器3效能或者茶歇之礼双效能都可以。单体娜德佳和西塔尔几乎所差无几,在移动/转场较多的情况下可以优先选择娜德佳(如痛苦工匠)
导灵器方面无尽饥渴必带,其余可选为死灵集结和适应性护甲片,双效能另一个推荐常驻死灵集结
二、属性/附魔选择
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邪dk自从精通系数砍了20%后,精通的收益就不再一骑绝尘,甚至有可能垫底(指单体,aoe精通仍然很强,但装备并不是唯一的精通来源)
尤其是这版本大秘境有210精通的心能加上骨匠切肉者之眼(通灵)/抚慰阴影(温西尔)的存在,大可不必再去无脑堆精通,这在装备更替频繁的前期也算是一个好消息
附魔方面,胸甲30力量,手套15力量,武器堕落十字军,戒指附魔以及宝石用来调整绿字较低的属性,爆击急速和全能无论哪一个过低都是不可取的
三、统御碎片
大秘境环境下克尔碎片、迪兹碎片、贝克碎片能够提供可观的输出能力,后期5槽的话可以加上基尔碎片提供一部分生存,泽德碎片目前来看dps竞争力偏低,但聊胜于无
团本环境应该是优先出森罗万象,等我拿了头之后会补上数据
四、天赋选择
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大秘境推荐天赋为1333321,团本单体第一行换成万物臣服。
第三第五行看具体需求,比如团本跑位暗影步,崩裂噬法者,重伤天灾契约
有争议的天赋
1、感染之爪vs暗影之爪
可以肯定的是,大秘境环境下绝大部分环境感染之爪都是优于暗爪的,即便不去点爆裂之疡,凋零天打下连续引爆多个伤口提供的能量带来的传染+减cd收益都已经很可观了,何况伤口本身也有伤害。而暗爪除了提高一部分直接伤害外并没有其他额外收益。还需要注意的是,bb的横扫爪击是一个无上限aoe技能,目标越多感染之爪能够提供的伤口就越多,同时还能和导灵器死灵集结产生一定的联动,而暗爪直接被锁死在五目标上限,适用性并不高
2、爆裂之疡vs邪恶虫群
单看aoe,爆裂之疡其实是比虫群高的,甚至还能高出不少,对于强韧周的赎罪、通灵、赤红、彼界、仙林这种aoe很多的本是可以选爆裂之疡的。但这版本没了傲慢,就算不考虑门神,一个副本通常也是4个心能怪+4个boss,不大带小的情况下单体战斗时间被延长了很多很多,再加上切肉者之眼仅起手5秒的时间并不适合伤口流过长的前戏,所以大部分时候我都推荐点虫群。
3、诅咒大军vs邪恶突袭
前面说了9.1大秘境单体占比很高,即便是残暴周在合理规划的情况下,用诅咒大军大部分副本都可以做到boss之间打出一个额外的大军,这个大军用来打心能怪是可以压缩很多战斗时间的。然后关于邪恶突袭,他最强的体系应该是感染之爪+爆裂之疡+脓疮传染+邪恶突袭,按传统伤口流打法来打aoe,会有很强的aoe能力,但同样会有极为疲软的单体,目前副本时间相对紧张、单体匮乏的情况下不建议使用
五、饰品的选择
主动饰品:不可思议的量子装置、压制能量水晶
被动饰品:老兵之魂、泰坦之眼腺体、索·莉亚的究极秘术、心能立场发生器这些都不错
单体比较优秀的饰品:回收的聚变增幅器、滴答作响的恐慌之袋
具体可以参考[邪dk饰品模拟]
值得一提的是,点出了切肉者之眼的通灵领主,可以通过开水晶 杀自己 来触发反斩杀,这就导致几乎所有时候,你开水晶都能额外获取5秒的136精通,这在前期第二次量子经常回蓝的情况下让我直接把刚出的236量子扔银行了
打了一个pt初诞者摸饰品,然后触发了五次切肉者之眼
六、橙装的选择
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狂热畸兽因为本身既是大件(腿),又不和统御部位冲突,同时还拥有强化爆发的能力,毫无疑问是大秘境最好的橙装。
此处不排除未来有其他橙开发新套路的可能
七、种族选择
联盟:
1、机械侏儒
被动:每五秒增加一次力量,最多叠加10次,团本唯一真神
被动:生命值低于20%时,恢复最大生命值的15%。2.5分钟cd。
2、人类
随着版本前期逐渐度过,人类2%的渠道绿字收益会越来越高,同时人类还拥有10%声望加成,很不错的种族
主动:解除昏迷,和章共cd,3分钟cd。
3、光德
被动:死亡时自爆,8码内敌人掉血,盟友回血。受到的神圣伤害降低1%
主动:3秒后在目标身上召唤一次aoe,对目标周围5码内所有敌人造成大量伤害,2.5分钟冷却时间。
aoe环境下抢伤害还不错,单体也有1.5左右的占比
部落:
1、兽人
被动:宠物伤害提高1%。受到的昏迷时间缩短20%。
主动:提高攻击强度,持续15秒。2分钟冷却时间
算是简单粗暴了,很多职业单独一个血性狂怒就很好了,邪dk还能嫖到宠物伤害
2、巨魔
被动:受到的减速效果持续时间缩短20%,生命回复速度提高10%,战斗中保持10%生命回复速度。
主动:急速提高10%,持续12秒。3分钟冷却时间
herodamage单体模拟巨魔已经超过兽人了,其实就算这版本超不过下版本也要超了,毕竟兽人是固定数值的主属性,收益会越来越低
3、至高岭牛 肉 头人
被动:常驻1%全能,降低受到的伤害(这减伤是另一个被动,效果随等级提升)
主动:向前冲锋并击倒面前目标,2分钟冷却时间
多个位移我不说啥了,懂得都懂
4、地精
被动:急速提高1%
主动1:向前跳跃一段距离
主动2:对一个敌人造成直接伤害。两个技能共享1.5分钟冷却时间
多个位移我不说啥了,懂得都懂
八、大秘境心能
火怪:基本无脑勇士的烙印,部分副本可以考虑带激励印章,但是会亏损单体
冰怪:生存没有压力的时候选粗暴行为手册,有压力视情况选复苏真菌或绝望之瓶
铁皮:顽石结节
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刽子手:t有压力可以小队沟通选2个以上火山羽毛,单独火山容易骗断
残暴周单体压力大,选死疽伤口之匕。通灵尾王、彼界哈卡可以通过死疽减少护盾效果
强韧可选勇士的烙印
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进阶篇
一、虫群+黑暗突变+天启(+亡者大军)
虫群流爆发技能,注意细节有几点
1、装备致命缠绕时,黑暗突变开在虫群前,装备狂热畸兽时,黑暗突变开在虫群后。任何时候大军开在所有技能之前
很简单的判定,既然大家都有gcd,持续时间长的先开
2、天启不是8.3的天启了,9版本的天启会额外提供2颗符文,使用时请不要浪费
3、黑暗突变也不是以前的黑暗突变了,这个版本的黑暗突变有一个5目标aoe,单目标伤害甚至高于天打,尽量不要浪费。
二、爆发+黑暗突变+邪恶突袭+凋零天打
传统伤口流aoe爆发,需要注意的是凋零天打期间要穿插一定的传染来刷符文腐蚀,具体下面有提到
三、资源控制
这版本邪dk其实大部分伤害都是来自bb
至于本体,在资源不溢出的情况下,说实话技能按什么顺序打出去基本没有区别 无招胜有招
1、伤口
伤口不仅有伤害,还有能量,单目标最多叠6层
常规上伤口有2种途径:脓疮打击和感染之爪加成下的bb爪击(横扫)
而引爆伤口也有2种途径:(凋零)天打和死亡自然引爆
对于单体战斗,需要做到2点
●当目标伤口数量大于3时,不打脓疮
●尽可能确保每一个天打都成功引爆伤口(除非怪下一个gcd就挂了而你只有一个符文),既天打会产生至少13点能量
2、符文(此条适用于所有专精的死亡骑士)
死亡骑士一共有6颗符文,各种技能会有不同的消耗,每消耗一个符文产生10符文能量(不考虑额外效果),并且同时最多有3颗符文处于冷却状态,超过3颗会被锁定,等最先进入冷却的符文结束冷却后才能开始计算冷却
根据这个机制我们可以知道,只有我们一直让可用符文小于等于3,才可以保持符文不会浪费
同时,前面提到的天启会提供2个符文,如果要求符文不溢出,就要在可用符文小于等于1时使用天启 天启引爆4伤口12能量不会忘了吧
如图所示,3颗符文处于正常的冷却时间,还有2颗冷却时间是前3颗符文的近2倍(由于gcd被错开了,实际就是多转一圈) 天启绝佳时机
3、符文能量
邪dk的符能可以触发符文腐蚀,符文腐蚀可以提高符文冷却速度100%
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前面我们知道符文最多可以有3个在转cd,所以当符文腐蚀同时作用于3个符文时收益才能最大化
即:全程尽可能保持可用符文数量小于等于3,同时保证能量不溢出,并且尽量在可用符文小于3时再释放消耗符能的技能
此外,牵扯到转阶段进减伤、转场等无法输出的时候,提前把符文打空,预留能量总是赚的。符文顶多十几秒就能全部冷却完成,而能量不会凭空产生
还有一点很重要,一场战斗下来的符文总量可以认为是固定的。只要当前可用符文小于3,就代表符文不会溢出,所以仅剩一颗符文的时候,这个符文是用来打灵魂收割还是天灾打击就很重要,他是要等灵魂收割的,因为打了这个天打只会延后灵魂收割的释放,却并不能让你多打出一个天打