为什么《泰拉瑞亚》火了多年,游戏也不大,现在还有这么多人玩?

对于大部分玩家而言,一款游戏都是有寿命的,就算如《魔兽世界》这样的超大型游戏,近期也是疲态尽显,感觉也在慢慢衰败。
但是有一款并不算大的游戏,历经了整整十年,但是直到现在仍然有许多玩家趋之若附,基本上玩过这款游戏的玩家评价也十分不错,这款游戏就是《泰拉瑞亚》。
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说起《泰拉瑞亚》,很多人把他比喻为2D版本的《我的世界》,不过在笔者看来,《泰拉瑞亚》更多是拥有一个独立世界观和独立玩家群体的游戏,而这款游戏的魅力,远远不止表面看上去那么简单。
其实生存类游戏笔者玩过的也不少,经典的也有很多,例如常见的《方舟生存计划》《饥荒》《英灵神殿》等等,都有着相当多的人气,然而即使是经历如此多的同类型游戏,在《泰拉瑞亚》中,仍然给我带来了不小的欣喜。
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尤其是去年的时候,《泰拉瑞亚》迎来了官方最后一次大型更新,结果令人万万没想到的是,这么一个小众的游戏,居然直接冲上了steam排行榜的第二名,这还没有统计许多玩盗版的玩家。
很难相信,这么一款游戏,即使过了这么多年,仍然还能保持如此热度,实属可贵。
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其实在最开始的时候,《泰拉瑞亚》也的确陷入了被人认为就是“2D版本的《我的世界》”,尽管这个称号已经算得上褒义了,但这显然不是《泰拉瑞亚》想要带给玩家的。而在随后的发展中,《泰拉瑞亚》开始逐渐走出了自己的风格。
除开传统的撸树致富,生存搭建外,《泰拉瑞亚》对于战斗的延伸,也做得相当细致,甚至连各种装备都有一个很系统的规划:
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同时,大量的探索内容也是支撑这款游戏的原因。
一般来说,常规的沙盒生存游戏,乐趣都在前中期,各种寻找资源,每天都有新发现,很少让人产生重复的疲倦感,但是一到中后期,资源渐渐丰厚,装备逐渐成型,房子似乎也建造得差不多了,整个游戏体验就开始直线下降。
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但是在《泰拉瑞亚》中,这点却过渡得恰到好处,即使玩家玩到了中后期,仍然能有适时地新鲜感出现,无论是向下挖掘后的柳暗花明,又或者是肉山后的一系列内容,再结合各种道具组合成的不同战斗方式,每时每刻都在给玩家带来与众不同的体验感。
而同时,游戏也引来了建筑党的脑洞大开,并没有因为是个2D游戏而限制了他们的想象力,恰恰相反,更是生出一番别样的美感。
比如城堡:
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又或者龙斗恶魔:
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甚至我们还能看到名场面:
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这样的魅力,如何让人不热爱,精致小巧,但却五脏俱全,看似小众,但却能让许多人真正地爱上它。
就算官方宣布更新了最后一个版本后,游戏的生命却并没有因此而结束,“创意工坊”的开启,直接把这个游戏的生命权交到了玩家的手中。而笔者相信,当一个游戏有灵魂和温度后,就有了无限可能。
在笔者看来,《泰拉瑞亚》能火并不意外,如果不作死,甚至再火十年也未可知,因为我在这款游戏上看到了,游戏并不是许多人认为的洪水猛兽,这款游戏所展现出来的创造力和趣味性,足够让人惊艳。