S11全球总决赛:LPL双败制效果不错,S赛未来会考虑引入双败制!

英雄联盟S11全球总决赛即将在11月6日,上演EDG和DK的最终决赛。这也是LPL和LCK两大赛区的一号种子,首次在世界赛总决赛上的对决。赢家将为自己和所在赛区,赢来前所未有的无上荣耀。
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在开赛之前的“空窗期”,不仅是全球粉丝和媒体在各种分析胜率,列举选手状态和打嘴仗。就连拳头公司也没有闲着,在决赛开始前,拳头官方召开了赛前媒体日的线上采访。在采访的对象中,包括拳头游戏全球电子竞技负责人John Needham,以及英雄联盟赛事的全球电竞合作伙伴Naz的采访。
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在采访中,两位负责人谈到了S赛冠军戒指对战队和选手的福利;全球总决赛三四名争夺季军的可能性;韩服的存在,影响欧美赛区选手的竞技技术;手游赛事,是否会纳入端游赛事体系等问题。
但是囧王者最关心的是,他们谈到了LPL的双败制和未来将双败制引入S赛的可能性。
在采访中,有一个问题是这样的:今年在LPL赛区,已经实行双败制,而且已经取得了非常不错的效果。那么,今后全球总决赛中,是否会考虑引进双败制?亦或是其他全新的赛制?
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对此,John Needham的回答是:每一年我们其实都在探讨全球总决赛的赛制问题。我们希望给所有观众带来带来更激动人心。和最异彩纷呈的赛制,让更多玩家参与到我们的赛事当中。我们很开心看到,LPL的双败赛制能取得非常好的效果,这或许也是我们以后要(S赛)考虑的。
那么问题来了,S赛有必要搞双败制吗?囧王者认为,可以搞,但没必要
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那么英雄联盟全球总决赛,有必要搞双败制吗?对于这个问题,囧王者认为,可以搞,但完全没必要!隔壁搞的双败制,玩得挺好,但LOL没必要效仿。
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举个例子来说,LPL赛区春夏季赛搞的双败制,一方面是为了加多比赛场次,多赚钱;但从其本质意义上来讲,双败制其实是为了“相对公平”,是为了选出更好的战队,去参加MSI和S赛。
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LPL夏季赛就是一个最典型的例子:夏季赛季后赛中一路高歌猛进的FPX,以胜者组的身份打进了决赛。而EDG则是在下半区,以败者组的身份一穿三,击败FPX,夺得了夏季赛冠军,成为了LPL的一号种子。
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也许在夏季赛的时候,会有小伙伴说,这种双败制对于FPX不公平。但是,在全球总决赛上,EDG和FPX的表现,恰恰证明了赛区双败制的好处:那就是双败制,从某种层面杜绝了“运气”和“偶然性”。通过胜者组和败者组的筛选,挑选出了最强的战队。让更强的战队,代表赛区,参加更高级别的赛事,为赛区争光。
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至于S赛,其实完全没有必要搞双败制。毕竟从拳头的赛程安排来看,一年一度的全球总决赛,已经是最高荣誉了,最后的总冠军,就是当年最强战队。非要抬杠说,S赛搞双败制,是为了选出更名副其实的冠军的话。囧王者无话可说,那我个人建议搞三败制,凭啥胜者组只有一条命?这样,就进入了一个死循环的悖论。
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而如果有些观众的出发点是想多看比赛的话,完全可以让拳头搞淘汰赛排名,除了冠亚军之后,3~8名的战队,再打排名战,获得更多的奖金!这一来,完全可以弥补,八强战到决赛之间的比赛“空窗期”。 等3~8名名次决定之后,再上演总决赛,观赏性和比赛悬念一样拉满,这样其实也挺香的。
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最后问题来了,各位峡谷召唤师们,你们希望以后的全球总决赛搞双败制吗?一起来聊一聊,说说你们的理由吧!