奇葩小厂丨拿下了《我叫MT》的版权,他们扭头就去做了卡牌游戏

上至而立之年的大叔,下至刚刚踏入学堂的小朋友,《我叫MT》覆盖的观众群体不可谓不广。
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这部核桃导演,以魔兽世界衍生而来的动漫作品,自2009年上映之初便受到了圈内外观众的一致好评。
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然而在2012-2013年的这段时间里,种种原因导致七彩映画不得不把MT的版权让出;而这也让一家手游公司开启了一段跌宕起伏历程。
▌ 拿下了,但也只是拿下了
那么是谁拿到了MT的版权呢?
北京乐动卓越科技(简称卓越游戏)。
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在《我叫MT》之外,卓越注册的知名商标还有:《有妖气》、《放开那刀塔》、《刀塔争霸》、《通讯宝》、《龙族》、《征服与霸业》等。
以手游平台的角度去看,我叫MT的在当时也算是质量上乘。
可是2013年的卡牌手游,哪怕质量再好,也无法避免氪金过于严重的问题。
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如果要问MT做游戏最适合的种类是什么,我想大家都会认为MMO当仁不让,因为MT本身就是由最知名的MMORPG为背景的动画。
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虽然2013年手游的技术还不成熟,但是卓越既然能拿下MT的版权,那么多半也是有实力去做一款MMO手游的。
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但结果我们都知道,卓越最后选择了卡牌,而且还是最没有技术含量的自动战斗+抽卡模式的卡牌游戏。
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▌ 稳了,但是把自己坑了
其实从卓越后续的游戏里我们不难看出,“做高投入与高技术含量手游”这个提案他们可能根本就没有考虑过。
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我相信当时制作组知道要做MT的时候也是抱有憧憬与幻想认真去做的,因为我叫MT的UI哪怕放在现在都非常出色。
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但做游戏不是做慈善,决策层想要降低风险的想法我也可以理解;
毕竟2013年的时候只有IOS平台的国外工作室在尝试MMO和FPS等手游,国内厂商的“创造力”我们又有目共睹。
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这种情况一直持续到崩坏3和王者荣耀出来之后才有所改变。
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于是在考虑成本的情况下,我叫MT的手游唯有UI是可圈可点的,至于立绘之类的,动画本身就很优秀,所以也没必要细说。
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不得不说,在手里捏着MT的IP情况下,真用心去做的话,卓越游戏在今天即便无法达到腾讯、网易、米哈游的规模,起码也能跟凉屋、鹰角等游戏公司一较长短。
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令人遗憾的是,在后续无论是我叫MT2、3、4还是外传、归来、符文英雄等带有后缀词条的手游,都没能配得上这个IP。
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▌ 赢了,但是也输了
卓越游戏极力避免投入过多而收益过少的局面出现,他们做到了,甚至可以说是赢麻了;
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与其说这是他们对手游市场的判断正确,不如说这是他们对于国内玩家的判断正确。
单是在2013年3月我叫mt的月流水就突破了3000万,这还只是IOS平台的数据。
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我叫MT90%的收入都来自于10%的玩家,也就是所谓的“大户”。
相比于魔兽世界这种游戏,我叫MTOL显得更加“短平快”,进行游戏时获得的数据会更快反馈给玩家。
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而魔兽世界玩家和我叫TM动画的粉丝,从最开始就是卓越用来吸引大户的二级用户。
有了庞大的用户基数以后,想要炫富和追求无脑爽点的大户自然会闻风而动;所以从本质上来说,我叫MT的手游依然是换皮的“传奇页游”。
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但卓越游戏最厉害的一点就是有邢山虎做微博营销,我叫MT几乎没有用任何成本就聚拢了大批用户。
我叫MTOL有歌词悬赏炒作、APP商城冲榜炒作、各种福利活动、客服在帮玩家解决问题的时候也很耐心到位;从一款产品上来看,它的确非常优秀。
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换个说法就是:除了“游戏性”之外我叫MT几乎没什么缺点;
但在崩坏3与王者荣耀出现后,我叫TM的这种核心竞争力瞬间归零,哪怕后续逐渐转型成MMO,对“MT”这个词条已经形成“廉价感”的玩家也会先入为主。
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就像打麻将一样,卓越在最开始可能确实胡了一手清一色,但他们没想到有人能胡出“国士无双”和“四暗刻单骑”;即便在牌局后期想要做大牌,但手里的点棒已经不允许他们立直了。
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怪兽叔有话说
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