五年之后,这款RPG手游终于迎来了蜕变

我算是一个比较早接触到《仙境传说RO:守护永恒的爱》的玩家了。
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当时还在学校的我因为学业繁忙,平时很难接触PC平台的RPG游戏,于是仙境传说手游(以下称《ROM》)就成了一个能在移动端玩rpg游戏的慰藉。
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在当时,这款手游的内容丰富程度,不亚于一个端游。
从开始建号练职业,到升级刷装跑主线打副本,我几乎是“有空必玩”的状态。等入了公会之后则是公会一起刷团本,后来就一起打公会战。
当时最火热的时候,有一种“是兄弟就来砍我”的氛围。
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(来自B站玩家投稿)
由于各种原因,后来的我暂离了米德加尔特大陆。也与舍不得的小伙伴们说了拜拜。
之后我虽然有时在想,要不要回《ROM》里看看?
结果每回这么想,我也没把游戏下回来。
因为在我印象里的那个《ROM》仿佛已经是“老游戏”了。
毕竟这款从2016年开始运营的RPG手游,到现在为止已经运营了五年之久。
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而这五年,也正是手游发展势头最快的一段时间。
一款旧时代的RPG手游,在这个市场饱和的大时代背景下,如果就此落幕大家也不会觉得神奇。毕竟手游的寿命,普遍堪忧。
虽然已经很久不玩《ROM》,但我的微信上还关注着官方。
一个很偶然的契机,我看到了官方发布的一则预告:
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全球玩家线上直面会,好家伙。
既然官方把劲头攒得这么足,那我作为一个老玩家也得去捧捧场,看看现在的《ROM》到底还能翻出什么花样来。
准时准点,我蹲进了直播间。
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直播开场,游戏制作人浣熊向玩家致辞。
看得出来,这次《ROM》准备了不少东西。制作人的底气十足,几乎可以把“自信”写在脸上了。
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果不其然,首先奉上的就是重磅消息:游戏画面的全面革新。
个人而言,画质确实一度是《ROM》1.0版本末期的最大痛点。
五年前这款手游刚问世的时候,优秀的美术底子和宏大的世界场景几乎能让它在手游界横着走。但随着RPG手游新作不断出现,原先在画质上领跑的《ROM》也慢慢被超越。
而如今,当《ROM》意识到了画质需要变革的时候,它做出的改变也将是彻底的。
不仅所有的场景、副本将会高清重制,不同职业的造型,时装以及宠物坐骑都将翻新一遍。
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而且,更新后的《ROM》将会取消视角锁定,真正意义上让玩家感受到这块大陆的广袤与美丽。
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对于我这样一个喜欢在游戏中疯狂截屏的玩家而言,解除了视角锁定等于放飞自我了。
不说别的,我已经新建文件夹,就等版本更新后上号截屏保了。
与画质更新并行的,是全新故事主线【七王室之谜】。
这次的剧情围绕米德加尔特的王权代表“七王室”展开。卢恩王朝的老国王神秘失踪,王子继承王位却惨遭诅咒而死。刚刚解除克魔岛危机的冒险家还没来得及休整,就又被卷入了王室阴谋当中。
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只能说,冒险者们不愧是米德加尔特唯一指定打工人,去哪都背锅。
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那咋办嘛,新主线新副本,绕不过去的坎。
于是作为冒险者的我们需要克服层层困难,去解开王室隐藏的真相。
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出于一个老玩家的看法,我感觉现在的《ROM》剧情节奏比开服那会儿紧凑了许多。主线支线都穿插组成了一个脉络。像这次的【七王室之谜】,无疑是卢恩王国的一次重大转折。
现在有这么精彩的剧情,跟不上版本的我得好好补补课了。
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这次的【七王室之谜】,不仅有丰富的主线剧情,全新的副本,而且还增加了不少解谜推理的新玩法。故事里大部分的线索需要玩家自行去搜索,将它们拼凑组合才能解开谜团。
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我是个重度推理爱好者,动手能力比较强,尤其喜欢自己搜证推理。预告中呈现出的解谜游戏让我直接拉满了兴奋点。
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顺带一提,这次随版本更新的新职业悟灵士,非常戳我的XP(嘿嘿)
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《ROM》的更新,也不仅仅体现在画面与剧情上,音乐也是很重要的一部分。
当年的《ROM》除了游戏玩法,最吸引我的就是游戏配乐。
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它们在游戏中起到的作用,就是用舒缓的节奏,将玩家慢慢代入到这个奇幻的世界当中。
而如今配合新版本的上线,《ROM》的音乐制作也会再上一个台阶。
比如全新的主题曲《思念之花》。相信大家在本文开头已经看过这段MV了,觉得怎么样?
反正我个人感觉:非常贴合主题。
这首主题曲由市川淳先生编作曲,松泽由美小姐作词并献唱。
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简单介绍下两位创作人:
松泽由美小姐可以说是一位日本动画配乐界的常青树了。
如果你是一个圣斗士迷,那就一定听过她演唱的《圣斗士星矢:冥王十二宫篇》的主题曲:《地球仪》。
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另一位制作人市川淳先生在作曲界相对小众一些,他的编曲风格以清新和舒朗的曲调为特色。他曾担任《真 中华小当家》、《原来是美男》等作品的作曲及编曲,同时也为《偶像大师》和《最终幻想》等手游担任编作曲。
当“【日本第一悲伤曲歌姬】与极具个人风格的市川淳联合,这首极具感染力的曲子也就此诞生了。
此外,官方还邀请到了一直以来合作的ESTi团队,将游戏中那些经典的BGM进行重新编曲整理,并且在各种音乐平台即将上架。而且,它们将被收录进《ROM》的第一张纪念版黑胶唱片里。
别的不说,光这个黑胶唱片的样品亮相,就足够让人眼前一亮了。
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当然,黑胶入坑门槛高,在下钱包较瘪,也就不负责安利了。
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说了太多官方的内容,现在聊聊玩家。
既然是全球玩家线上直面会,那必然少不了属于玩家的环节。
在介绍新内容的期间,官方特意插入了一个节目用来展示来自全球各地的冒险者的创作投稿,以表达对玩家的感谢。
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被官方点名的太太们,应该都挺开心的。
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而作为玩家们的代表,来自各全球各区公会的会长也对游戏献上了自己的祝福。
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他们来自于各个服务器,但都拥有同一个身份:米德加尔特最热情的冒险家。
作为陪伴《ROM》一直走过来的玩家,他们对游戏的祝福也是最真挚的。
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虽然已经很久没有玩这款游戏,但是当看到国区公会们代表出镜时,作为老玩家的我还是比较触动的,直接把“泪目”打在了公屏上。
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直播看到这,我最直观的感触到的就是:《ROM》真的拼了老命在追赶这个时代了。
除了原有的游戏内核外,这款手游几乎是里里外外全部翻新了一个遍。从美术到音乐,再到游戏玩法,所有的内容都在向着RPG手游的前端靠拢。
而制作人也向大家表示:《ROM》即将完成对端游所有职业设定的还原。
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在接下来的环节官方做出了解答。
首先,《ROM》一定会不断出现新的原创职业。
第一批原创职业是“魔剑士”达纳托斯和“女武神”拉斯格瑞斯。
作为第一批登陆米德加尔特的英雄职业,官方这次也是给足了面子。出场CG经费爆炸。
不仅有新职业,《ROM》还会更新当前的游戏环境。
基于目前游戏养成成本较高,新玩家难入坑的问题。《ROM》会在未来的游戏中给玩家减负,游戏将围绕“轻量化”与“自由化”两个方向进行变革。
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轻量化之后,战前养成将不会成为玩家过度的负担。
这样一来,像我一样回坑的老玩家就不会因为版本跟不上而光速再退坑了。
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同样改良的还有目前的数据膨胀问题。
现在的“一刀99999”和怪物成山般的血条虽然看着爽,但是造成了伤害数据冗杂的现象。
我想,大概没有太多人会喜欢一只血量上亿的BOSS的。
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等到革新之后,怪物的溢出的血量和玩家的溢出的攻击力将会以同等比重下降。
不会再有满屏乱飘的数字,和血量成山的BOSS了。
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而且角色常备的技能,也将会保持在6个左右。游戏将会把各种技能的配合更贴近手游系统。将一些强力技能作为核心,其余的技能配合大招来使用。
这些都是PVE方面的改变,而在《ROM》另一个核心玩法PVP上面,官方又做了什么心思?
———《ROM》的运营表示:在未来,《ROM》的PVP模式将会更加引人注目。
之前在圣域之战模式中,官方已经进行过一次实况转播,而今年官方将会对组队竞技赛模式优化,加入冠军争夺战的杯赛模式。
而这一切,其实都是给真正的底牌:全球赛事打好基础。
在可以预见的将来,我们说不定会看到游戏中的顶尖玩家不再是以爱好者,而是代表自己与公会,作为职业选手与全球玩家展开冠军的角逐。
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所以,如果你身边有玩得好的大神,记得要签名哦!
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正如直播所讲:“无限”的游戏设想,不会只是梦想。此时的《ROM》在完整地将端游内容继承同时,也在不断地调整自身。让这个老IP能焕发出全新的活力。
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《ROM》作为一位手游界的“高龄选手”,曾一度失去了与新秀们掰手腕的竞争力。而如今,在所有制作和运营水平提升到当前主流手游环境的前沿后,《ROM》自身的优势将会再一次凸显出来。
浣熊信心满满地向大家这样说道:“我们不仅有这一个五年,还会有下一个五年。”
对于身为玩家的我而言,看完了直播,我也重新燃起了热情。
就像这次直播的口号“冒险不止”一样,既然全新的《ROM》做好充足准备迎接玩家。
那我,也该回米德加尔特了!