QQ音乐新战略-音乐宠物分析

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95后现在做产品这么次么?这也好意思拿来吹?我来给大家好好盘盘。
上周,看了一篇标题为《QQ音乐:一场从理念到产品的重启》,大概说了QQ音乐11.0版本是95后年轻人主导的,还搞了个“音乐宠物”M-Pets,是什么新战略的第一步,把Super的好奇心勾起来了,结果下载体验了一会,一口老血喷了出来。
01 产品逻辑
玩法是这样:
听音乐的时长换音符->
音符换道具和食物->
道具和食物才能让宠物出门旅游->
旅游带明信片回来,明信片里面会包含着一些场景和音乐,也可以收藏。
听歌还会加宠物等级,然后解锁更多道具。
有一定的社交互动,逻辑是点“好友”,可以去好友家里搜集音符,也可以喂他们的宠物,可以得到音符奖励。
音乐宠物相当于嫁接在QQ音乐外的一个游戏挂件。
02 95后只会抄袭?
大家还记得“旅行青蛙”这款游戏么?庭院里采集三叶草,然后用三叶草买便当和道具,青蛙出去旅行需要便当和道具,旅行回来后会带回明信片。
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是不是和QQ音乐类似?
某宝的蚂蚁森林还记得么?社交玩法是,去好友家帮助收集能量,自己也可以获得能量。还可以给朋友家的树浇水
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是不是和QQ音乐类似?
所以,QQ音乐的“M-Pets”,就是旅行青蛙里的主线玩法+蚂蚁森林的社交逻辑 的结合。
说抄袭难听的话,说微创新好了。
03 这个功能的诉求
我们看一下,游戏的输入是听音乐时长,最后产出是宠物旅行带回来的明信片,明信片里面带着特定的Vip歌曲,然后宠物还能升级,还有部分社交功能。
也就是说,M-Pets试图让大家通过喜欢宠物+基于宠物的游戏化,提高留存和使用时长。
效果如何呢?根据报道里提到的,新版本上线一个月,据内部人士透露,M-Pet 功能已达成百万级使用量。但我们要知道,QQ音乐是一个日活4kw以上的大产品,这个宠物是开机就会强引导的功能,最后只有这个使用量级,意味着使用率不到1%。
可以认为是失败的。这个玩法并不新奇,甚至说老套,用户是否对于这种玩法感到好奇?包括最后的获得感在哪里?能否有持久的动力。
尝试挺好的,但是当前的产品Super认为不是很好的解决方案,还需要优化。