【CF】体验服快车可攻击的多人跳跳乐,还会衍生出什么玩法呢

小伙伴们大家好,我是你们的灵狐姐。对于我们今天的穿越火线,无论是游戏模式还是武器枪械,可谓是太精彩!游戏模式不断革新,单单是一个生化模式就衍生出好多的分支,这不,跳跳乐模式中就衍生出一款全新的多人跳跳乐模式~
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在我们穿越火线近期的体验服更新中,大批量的新道具、武器等受到万千小伙伴们的追捧,殊不知在这些道具的背后,一款非常有创新意义的模式悄悄上线,那就是多人跳跳乐模式,单纯看模式名字小伙伴们可能有些不理解,接下来咱就具体说说这模式的有趣之处!
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与传统的跳跳乐模式相似之处大概是都需要通过一定的关卡才能到指定的终点,另外多人跳跳乐目前来看关卡数较少,往往是3个关卡左右即可到达终点,而与传统的跳跳乐模式不同之处是多人跳跳乐模式是可以“攻击”队友的,不仅要避开关卡障碍,还有避开队友攻击,这就十分有意思了!
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鄙人也是有幸在体验服与好兄弟“铁柱哥”一块游戏了几局,单纯在没有队友干扰的情况下,通关并不难,但是当有队友一直“攻击”你的时候,通关就没有那么容易,因为这里的队友攻击类似于早些的推推乐模式,是可以有一定的击退效果的,你想嘛~你跳了半天跳上个箱子,结果四周十几个锤子都向你砸来,你觉得你还站得稳嘛~
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而像我们穿越火线早期的推推乐模式,好玩是相当好玩,可惜场上十几名小伙伴们皆在如此狭小的范围内游戏,属实还是差了点意思,如今多人跳跳乐模式创意的将跳跳乐的“跑”与推推乐模式的“推”巧妙的结合在一块,这波操作很难不点赞~
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既然跳跳乐模式可与推推乐模式如此融合,那么早些时候我们穿越火线上另外一些趣味小众模式是否也可以完美融合呢?比如说极限逃脱模式,该模式可谓休闲类模式中相当出色的一款,纯粹的考验小伙伴们的心理以及地图一些点位的技巧掌握程度,还有互帮互助的一些技巧等。
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但是在今天,已经时过境迁,该模式的热度是直线下滑,所以我们也是否可以像今天的多人跳跳乐模式一样改善一些极限逃脱模式呢?在玩法的基础上加入更多不一样的因素,或许就会成为下一个“排位”模式,对此你又是如何看呢?
(注:部分素材来源于体验服,具体以正式服更新为准!)
(掌火小陈)