抠掉剧情跳过键后,玩家还能玩游戏吗?

如果你还记得早年间的电子游戏,就一定会感慨技术革新之快。
在FC时代,大家玩的《超级玛丽》、《魂斗罗》都是用像素画风和8bit的单调音乐来撑起一个游戏。这个时候的游戏大多都是通关类型,打完一轮再出一轮。
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后来到了新千年,家用主机、掌机以及PC形成了三足鼎立。这时的游戏画面稍微有了提升,大家听到的bgm也不再是单调的重复。而此时也兴起了新的游戏种类,RPG游戏就是其中之一。
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这个时候,也是我对JRPG和国产RPG游戏印象最深刻的时候。
当时的《最终幻想7》还是那种比较粗糙的3D,而《勇者斗恶龙7》也才刚刚摆脱像素画风。
至于国产最知名的RPG游戏《仙剑奇侠传》,也还在不断摸索和提升。
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(最终幻想7)
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(仙剑奇侠传3)
一直到这个阶段,RPG都依靠自己优秀的剧情和玩法来支撑游戏。
尤其是剧情,在当时如果一款RPG游戏没有好的剧情,紧靠当时的画面表现,根本没法让玩家带入进游戏当中。
所以在那个时候,游戏剧本的质量也基本上代表了游戏的质量。
随着时间向后推移。电子游戏的画面不断升级优化,无论是演出效果还是CG技术,都在发生质变。而以前依靠剧情音乐撑起来的RPG游戏,也逐渐转为了依靠画面和特效。
当然,在这个时段仍有相当不错的RPG游戏出现。
尤其是JRPG,更是将《勇者斗恶龙》、《最终幻想》、《女神异闻录》以及传说系列做出了一个新的台阶。
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想当年还在玩《真女神转生》的玩家,也一定不会想到若干年后会有无数玩家高喊“P5天下第一”。
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而到了以手游为代表的移动游戏时代,游戏再一次被简化。
这次不仅仅是剧情。为了适应快餐化、轻量化的需求,不少手游将玩法也不断进行简化。
那些主打玩法的动作游戏和卡牌游戏还好,到了RPG手游这里,一些游戏直接采用了“快速通关”的模式,将游戏体验变成了流水线一样的工序。
不少受到冲击的RPG游戏,也慢慢被其它元素占据,成为了“四不像”游戏。
归根结底,这种快餐化的手游模式,是建立在目前大部分手游“逼肝逼氪”的大环境下。
一款以吸引玩家观众为目的的手游,可能来不及让大家体验游戏剧情和详细玩法,而是直接给玩家堆出卡池,堆出流水线副本,让玩家在“强度战争”中不能自拔。
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这个时候,即使这款游戏同样拥有出色的剧情,细腻的玩法,也不会让大家驻足片刻。没办法,当你还在一点一点看剧情的时候,别的玩家就已经光速跳过剧情,直接快进到了抽卡和肝强度。
这个时候那些还在体验剧情的玩家,就会升起一种莫名的紧迫感,好像自己快跟不上版本进度一般。于是部分剧情党不得不先选择跳过剧情,等以后抽时间再慢慢补回来。
但结果往往都是:手游的肝度和更新的频次,让那些剧情党慢慢变成了“下次一定”的玩家。
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本来skip(跳过)键的出现,是为了给玩家分支或多周目游玩时跳过重复剧情,而现在的skip键,似乎被直接当做了无视剧情的手法。
——那如果扣掉“skip”键,也不会有“一键过关”的设计,然后让你去玩一款JRPG手游,你能接受吗?
肯定有人会想:不可能吧?现在还有给玩家设置挑战的游戏?
确实有。
前不久我就下载了这么一款没有skip键,玩法更偏向传统JRPG的回合制手游:《另一个伊甸:超越时空的猫》。
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这款游戏完全是当前环境下的一个“另类”:剧情故事被重新提到了最重要的位置,而玩法也更偏向于很久之前的回合制RPG模式:迷宫探险,遭遇对战。
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无论是剧情还是游戏进程,它们都严格遵循了“不许跳过、不许偷懒”的设定。
所以故事要一章一章看,怪要一下一下打。
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讲真,在“另类”方面,《另一个伊甸》已经做出来了。
可问题在于,该如何让玩家能接受这些故意设置的“门槛”,并且认同这款游戏?
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通过一段时间的游玩体验,我感觉《另一个伊甸》还真的是做出了自己的花样:
首先,这款游戏的剧情和玩法高度结合。
剧情故事不仅仅让玩家了解游戏背景,更与核心玩法融为一体。
简单点说,就是剧情本身也参与到了玩法当中。
我们在主线中伴随阿鲁多进行不同时空的穿越,整个世界也分为了【过去】、【现在】与【未来】三个部分。为了拯救即将消失的未来,玩家需要在三个时空完成不同的任务,才能维系世界的平衡。
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而主线剧情之外的外传、协奏、邂逅等多样的支线,也将整个世界观串联起来。
其次在游戏体验上,《另一个伊甸》给玩家带来的是完全独立的游戏环境。
虽然这是款联机手游,但事实上它更像一款RPG单机。
在这款游戏当中,你不需要担心版本会随着某些高强度玩家的推进而更新加快。玩家只需要按照自己的游玩进度,慢慢地推进故事就好。
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《另一个伊甸》还有一个优势,就是不会对玩家进行直接的“逼肝逼氪”。除了抽角色这样的基本操作,其他诸如提升素材、副本次数等角色练度相关的内容,和氪金一概无关。
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最后我想聊一下“联动”。
常玩手游的玩家都清楚,如果某款手游出联动活动,那基本上离不开两点:氪金、限时。
出个联动活动,官方能恨不得让你在这段时间和游戏死磕。
没时间登录?没钱抽卡?
那不好意思,你的联动角色没得了。
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这样做虽然一定程度上增加了联动角色的稀有度,但也让很多玩家带着遗憾,眼巴巴地等着下一次、后一次复刻,然后再来一波氪金抽卡。
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而《另一个伊甸》不愧是不走寻常路的手游,就连联动都完全不同:
联动角色是免费获得的,只要玩家打通联动副本,就会得到联动角色。
联动也不是限时的,而是永久存在,无论新老玩家,什么时候都可以拿到联动角色。
可别以为永久联动的作品是啥“歪瓜裂枣”。
无论是前两次的《女神异闻录5R》,还是最近刚开启不久的传说系列,都是大火的JRPG作品。
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(《女神异闻录5》JOKER)
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(《幻想传说》克雷斯)
上面这些,也证明了《另一个伊甸》是一款什么时候入坑都不算晚的游戏。
不过,如果看到这里大家对这款游戏有兴趣的话,还是建议在春节期间入坑。
毕竟无论什么手游,春节档都是最下本的时候,此时入坑无论是内容还是福利,都比较具有吸引力。
如果你是一个已经打完2.0中篇,并且闲置了这款游戏一段时间的老玩家,此时也是最好的回坑机会——因为新的剧情和副本都已经更新了。
新主线【时之女神的归还(后篇)】紧接着之前的中篇,主角团前往东方嘉路雷亚大陆,找到了时之女神教会,慢慢靠近真相。
打通主线第74章后,新平行迷宫 「未来嘉路雷亚大陆」 也会随之开放。
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既然是新版本,当然要有新角色和新福利了。
这次随版本更新的是【绯奈】和【雪乃】两位小姐姐。
一位是可以自由地从人类和雪人之间互相切换的神秘少女
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另一位则是自称“傀儡公主”,由东方工匠制作的具有灵魂的机关人偶
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这两个角色,从立绘和强度上,都不会让大家失望。
然而,好卡池总得给票来抽。能发多少福利,才是新年活动的关键。
这次版本更新毕竟是迎上了春节档,所以新春活动+版本更新双喜临门。
福利也是双份的惊喜:活动期间,大家通过签到、活动和通关主线支线剧情等方式,累计可以获得2340个克洛诺斯石(23抽)。
而官方还会发给大家免费抽两次5星角色的机会,以及20发免费单抽。
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《另一个伊甸》在抽卡这块,还是比较给玩家“人权”的。
这篇文章大家能看到,应该是在大年初三。
经过了除夕的团聚,初一的热闹,初二的探亲访友.....
年初三好不容易得空,也是该找个地方坐下好好玩会儿游戏了。
像《另一个伊甸:超越时空的猫》这种不肝不氪,节奏随你的手游,很适合放在现在来玩。
亲朋好友来了就把手机一放,走了就把手机一拿,收放自如。
不过要谨记,别在迷宫里放下手机。
要不然,你就只能再从头跑一遍图了......
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