2021 Top 15 手游圈并购“钞”能力盘点:除了腾讯字节系 还有这些公司

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腾讯隐藏幕后 字节直接摊牌
自进入2022以来,游戏行业的投融资大事件就一波接着一波,屡次刷新了游戏行业的大手笔。
从1月11日开始,美国游戏上市公司Take-Two以超过110亿美元收购Zynga;紧接着,1月18日,微软宣布将以每股95美元的价格收购动视暴雪,全现金交易总价值687亿美元;索尼互动娱乐公司SIE也不甘落后,拟斥资36亿美元收购开发《命运Destiny》和《光环Halo》开发工作室Bungie。
端游大手笔连连,作为市场占有量最大的赛道,手游市场自然也不遑多让。虽然2021年资本对手游市场逐渐趋于冷静,但是出海赛道仍然是瞩目的核心投资项目之一。我们一同来回顾2021年Top 15 移动游戏行业投融资大事件。
TOP 15
$1.65亿
Jam City收购Ludia
美国手游发行商Jam City最近完成了一轮3.5亿美元的股权和债务融资,并以1.65亿美元价格收购了加拿大蒙特利尔开发商Ludia。此前,Jam City曾试图通过一家SPAC公司在纽约证券交易所上市,但后来取消了该计划。
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TOP 14
$1.89亿
MTG收购Ninja Kiwi
2021年6月1日 — 摩登时代集团MTG AB (publ) ("MTG")已完成收购领先的塔防游戏工作室和发行商Ninja Kiwi Limited("Ninja Kiwi")100%的股份,该收购于2021年3月24日通过新闻稿宣布。
自宣布收购以来,Ninja Kiwi继续实现其战略,从而使公司持续强劲表现。2021年3月,Ninja Kiwi的冠军Bloons TD 6跨越了6.03亿瑞典克朗(1亿新西兰元)的终身收入门槛。随着新游戏Bloons Pop即将发布,期待已久的Battles 2游戏将于2021年底发布,该公司将进一步增长。
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TOP 13
$2.25亿
Stillfront收购Jawaker
与很多被并购对象不同的是,Jawaker的主打产品类似于国内常见的游戏盒子,通过同名应用提供超过30种游戏玩法,主要覆盖市场为中东与北非,且常年位于阿拉伯国家的免费榜和畅销榜Top50以内。
值得注意的是,Stillfront一直不断的收购全球各地的游戏公司与工作室来扩大自身在游戏行业的影响力。靠着海量买买买,这家公司仅2020年内市值就翻了三倍。
在2021年1月19日,Stillfront在官网披露,将以2.01亿美元的总预付款收购Six Waves,进一步加码全球手游市场。
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TOP 12
$2.31亿
BainCapital收购IGNIS
2021年3月,贝恩资本以255亿日元的价格向SK LTD.等公司提出收购IGNIS LTD.54.2%的股份。
IGNIS是一家老牌的日本手游厂商,自2013年至今已经出品过上百款产品,并且非常擅长开发模拟经营类、益智类以及休闲类产品。
旗下IP包括《世界奇喵物语》、《全卷解禁系列》以及类球球大冒险的《MOGU》系列。
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TOP 11
$2.75亿
Voodoo收购Beach-Bum
Voodoo是全球有名的游戏发行商,此次对于移动游戏开发商Beach Bum的收购,旨在扩充其游戏门类,改善产业结构。对并购双方来说,这无疑都是一笔双赢的交易。
Beach Bum创立于2015年,是一家以色列游戏公司,旗下最有名的产品Backgammon - Lord of the Board用户破千万,旗下产品年营收超9亿元。
完成此次融资后Voodoo估值达到了14亿美元(折合人民币90亿元),不过腾讯的持股比例并未透露。
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$3.78亿
T2收购NORDEUS
2021年6月2日,NBA 2K的开发商Take-Two以3.78亿美元收购手游顶级十一足球经理(T11,Top Eleven be a Football Manager)的工作室Nordeus,进军足球游戏市场。这笔3.78亿美元的大单将通过现金、股票和潜在收益(potential earn-out)的方式支付。交易完成后,Nordeus的成员将继续运营公司并获得部分股权奖励。
Nordeus成立于2010年,总部位于塞尔维亚,主要的产品T11是一款目前拥有2.4亿注册用户的移动足球经理游戏。据Gameindustry报道称,收购完成后双方将深度合作,未来Nordeus可能会开发以NBA或是WWE为主题的游戏。
Take-Two 对 Nordeus 的收购是公司继2017年和2020年分别收购Social Point和Playdots之后在移动业务的又一布局。
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TOP 9
$5.1亿
MG收购PLAYSIMPLE
瑞典游戏巨头Modern Times Group(MTG)以3.6亿美元收购了印度初创公司PlaySimple。
PlaySimple曾在2016年以约1600万美元的估值获得400万美元A轮融资。
PlaySimple被收购的原因很明显。PlaySimple经营着包括“Daily Themed Crossword”、“Word Trip”、“Word Jam”及“Word Wars”等在内的九款游戏--该公司去年的收入增长了144%,达到8300万美元,在2021年上半年达到超过6000万美元的收入。
PlaySimple表示,其免费游戏的安装量已超过7500万次,每日活跃用户接近200万,并计划在今年晚些时候推出多款游戏,并扩展到纸牌游戏类型。
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TOP 8
$5.25亿
zynga收购Starlark
上市10周年的美国休闲游戏公司Zynga终于实现了业绩新突破,并且斥资5.25亿美元(3.15亿美元现金+2.1亿美元股份,折合人民币34亿元)收购了位于北京的一家游戏工作室StarLark。
StarLark是北京贝塔科技(Betta Games,原北京云图微动科技)旗下的研发工作室,代表作是体育手游《Golf Rival》,工作室位于北京,该游戏玩家数量超过600万。
Sensor Tower的数据显示,《Golf Rival》7月份双平台内购收入超过了500万美元,下载量超过100万次。
据外媒DOF的分析显示,《Golf Rival》是高尔夫游戏品类增长最快的游戏,仅次于头部产品Playdemic旗下的《Golf Clash》,后者年收入在1亿美元以上,且Playdemic被EA收购的价格是14亿美元。
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TOP 7
$6亿
Playtika收购reworks
以色列社交博彩游戏公司 Playtika完成了对芬兰手游工作室、家居设计类游戏《Redecor》开发商 Reworks 的收购,交易总额达到 6 亿美元。
Playtika 计划利用其 Boost 技术平台,以及在线运营游戏的专业知识和经验进军新兴的 " 设计娱乐 " 品类。按照 Playtika 的说法,对 Reworks 的收购标志着公司朝着实现该目标迈出了一大步。
自从 18 个月前发布以来,《Redecor》已经成为全球内购收入排名第二的设计娱乐应用。Playtika 预计此次收购后,公司在整个 2021 年将获得约 3000 万美元的额外收入。Playtika 还表示,公司拥有大约 14 亿美元的可用流动资金,未来会继续寻求收购更多游戏工作室。
TOP 6
$7
.65亿
Embracer group收购Easybrain
瑞典游戏公司Embracer 2021年大手笔连连,先是收购了《无主之地》开发商Gearbox和Aspyr Media,再斥资7.65亿美元收购手游发行商Easybrain。
Easybrain是一家专门研发android安卓游戏等游戏的开发商,Easybrain的主要游戏开发类型包括、休闲益智等,可以说是全球益智类游戏TOP3行列中的一员。
Embracer目前拥有超过240个系列,包括《黑道圣徒》《模拟山羊》《死亡岛》《暗黑血统》《地铁》《阿玛拉王国》《时空分裂者》《幸福工厂》《僵尸世界大战》《无主之地》等等。
Embracer已经成为名副其实的收购狂魔,在2021与2022的计划中,预计收购150家以上的游戏公司,试图打造自己的产品矩阵。
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TOP 5
$10亿
Scopely收购GSN
手游发行商Scopely近日宣布与索尼影视娱乐公司达成协议,将以10亿美元的价格从后者手中收购GSN Games。
Scopely曾发行了一系列知名手游,包括《Wheel of Fortune:Free Play》、《行尸走肉:求生之路》和《星际迷航:舰队指挥官》,GSN则擅长开发社交博彩游戏,代表作有《Solitaire TriPeaks》、《Bingo Bash》等。
另外值得一提的是,自从2020年初以来,Scopely已经收购了FoxNext、Cold Iron Studios、GenJoy、PierPlay,还对包括Omnidrone、Pixel Toys和Tag Games在内的许多其他工作室进行了投资。据悉,在完成收购之后,Scopely的估值已经从去年10月份的33亿美元上升到了现在的70亿美元。
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TOP 4
$14亿
EA收购Playdemic
EA 以 14 亿美元现金从华纳兄弟游戏公司和 AT&T 手中收购了《Golf Clash》开发商 Playdemic。
这家位于英国威姆斯洛的工作室成立于 2010 年,以其 Golf Clash 系列而闻名,迄今为止,该系列的全球下载量已超过 8000 万次。
2021年4月,EA才完成 21 亿美元收购移动游戏开发商和发行商 Glu Mobile,而此次的收购表明EA进一步进军移动游戏行业。
EA在一份新闻稿中表示:“收购 Playdemic 是 EA 移动业务增长战略的一部分,该战略专注于为 EA 在全球近 10 亿玩家提供更多全新的体验。”
此次交易将于2022 年完成,剩余的华纳兄弟游戏组合预计将成为之前宣布的 WarnerMedia-Discovery 合并实体的一部分。
由此可见,EA在未来的手游市场布局已经逐渐清晰,势必在未来又多了一家大厂的身影。如果EA在手游市场试水成功,可以预见众多的端游大厂也将紧随EA的步伐,进入移动游戏市场角逐。
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TOP 3
$21亿
EA收购glu
财大气粗的EA并没有停下自己扩张版图的脚步。EA官网放出消息,以24亿美元的总金额,收购全球领先的手游开发商和发行商Glu Mobile。
据悉,Glu Mobile的企业价值为21亿美元,其中包括公司的3.64亿美元净现金。
Glu 成立于2001年,总部设在旧金山,Glu依靠其多样化的游戏产品组合,在手游领域可以说是风生水起,拥有着众多顶级收入的游戏,和获奖的原创或授权的 IP系列,包括,《Covet Fashion》《Deer Hunter》《Design Home》《MLB Tap Sports Baseball》和《Kim Kardashian Hollywood》等畅销榜常青树。
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美区畅销榜的熟面孔《DesignHome》
游戏的主题从时尚设计、体育到明星,涉猎广泛,作为手机游戏开发和发行商,Glu专注于大预算的手机游戏,这些游戏通常都带有完整的3D视觉效果。同时Glu专注于运营多年的通过微交易创收的免费游戏,也是EA反复向投资者强调的未来业务模式。
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TOP 2
$21.9亿
Netmarble收购SpinX Games
由腾讯作为大股东的韩国游戏开发公司Netmarble,以21.9亿美元收购香港游戏公司SpinX Games 100%的股份。
SpinX Gmaes 成立于2014年,根据相关信息显示,Netmarble为此次收购共支付了21.9亿美元,几乎等同于2020年该公司一整年的营收。
Netmarble旗下的《剑灵:革命》《二之国:交错世界》《漫威:未来革命》《七骑士:革命》都是在2021年赫赫有名的大作,斩获2021年多项大奖。
SpinX Games作为社交休闲游戏行业发展最快的游戏公司之一,去年收入为4970亿韩元(约合4.32亿美元),光是2021Q1,SpinX Games的销售额就有1.41亿美元。
SpinX Games是一家社交博弈游戏公司,代表作品包括《Cash Frenzy》、《Lotsa Slots》和《Jackpot World》等。与其他社交博弈游戏开发商不同,SpinX不提供真钱赌博,旗下产品的大部分收入来源于内购。
回顾2021全年的表现来说,此次收购对于腾讯来说意义非凡,无论是游戏类型的拓展亦或是对政策的预判,都有极其前沿性的意义。
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$40亿(传闻)
字节收购沐瞳科技
2021年3月22日,随着沐瞳科技CEO袁菁发表一封全员信,意味着沐瞳科技正式被纳入字节跳动麾下。
回顾自沐瞳被收购之后的所有动作,字节就算是真的如坊间传闻40亿美元收购的价格也付出绝对值当。先是靠着《Mobile Legends: Bang Bang》在东南亚等地做成了最大的移动电竞项目,再通过大刀阔斧的改造,将IP继续深化,制作出了《黎明默示录》;而后又通过IP进入NFT领域,两分钟25000个NFT盲盒告罄宣布字节找到Web 3.0捷径。
可见对于字节跳动来说,沐瞳被收购的影响非常巨大。然而过了不久,刚刚将沐瞳科技收入囊中的字节再次收购《放置少女》开发商有爱互娱,字节跳动游戏业务的多驾马车正式成型。
据悉,2021年字节跳动整体收入达580亿美元,折合人民币约3678亿元,折算日均进账超10亿,也轻松超过中国游戏行业过去一整年的收入。
2021年,字节共投资了9家游戏公司,除了全资收购的沐瞳科技和有爱互娱,此外,还有如代码乾坤、埃姆盖尔等有着知名行业背景的公司。观察字节跳动的投资动向,不难看出有着“广撒网、大手笔”的特征。
随着资本对于游戏市场的趋于冷静,投融资领域可能再难见到动辄几百亿人民币的收购案再出现,但是随着产品和元宇宙、NFT市场的逐渐成熟,2022年,大厂间用产品的正面交锋也许才是最值得期待的。
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《2020-2021年元宇宙发展研究报告》
元宇宙是整合多种新技术而产生的新型虚实相融的互联网应用和社会形态, 它基于扩展现实技术提供沉浸式体验,基于数字孪生技术生成现实世界的镜像,基于区块链技术搭建经济体系,将虚拟世界与现实世界在经济系统、社交系统、身份系统上密切融合,并且允许每个用户进行内容生产和世界编辑。
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《2021年全球游戏市场报告》
投资银行Drake Star Partners公布了《2021年全球游戏市场报告》,该报告统计了包括私人投资、公开募股和并购在内的交易。报告指出,投资者在2021年向游戏公司投入了超过850亿美元,共发起了1159次交易,打破了2020年游戏市场的记录。
关注公众号回复:【2021游戏市场报告】查看完整市场报告
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《TikTok :2021 全球移动游戏玩家白皮书》
为助力国内游戏厂商找到破局海外的通关密 码,Newzoo在TikTok For Business的支持下,就13个国家和地区的TikTok移动游戏玩家与非TikTok移动游戏玩家进行对比分析。帮助游戏厂商洞察移动游戏市场发展现状, 全盘解读TikTok游戏玩家最“心”动向,2022 更好地布局全球游戏业务。
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《2021 中国手游出海这一年》
国产移动游戏在这些全球头部海外市场继续保持了高水准输出,成绩卓越,以下长图带您回顾2021中国手游出海这一年。
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《游戏行业安全问题与挑战》
Akamai 与 DreamHack 合作向游戏玩家发送了一项调查,以收集他们对安全性的见解,因为这与他们的游戏体验息息相关。本报告的内容不仅关注游戏公司面临的威胁,还关注这些威胁如何影响游戏玩家。
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今天是节后上班的第一天,春节的喜庆与热闹还萦绕于心,但新的征程已经开启,新的一年,我们将以全新的姿态和饱满的热情,书写更加精彩的篇章。