领略丝绸之路悠久文化,还能培养财商的有趣桌游,能玩一整天!

丝绸之路,这是一条古老的贸易网络,也是世界上第一条商业高速公路和文化纽带。
司马迁在《史记》中
将张骞出使西域称为“张骞凿空”
不过,“丝绸之路”这个名字
最早来源于德国地理学家李希霍芬
1877年出版的《中国》
在书中,他将丝绸之路作为一个“取景框”
将三千多年的人类文明的大交流定格了下来
而关于丝绸之路,既有常识里的从西安出发的“陆上丝绸之路”、也有从泉州发源的“海上丝绸之路”,以及香料之路、欧亚草原之路。
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图源:Wikipedia
因为这里会涉及到很多知识,对孩子而言,消化起来不是这么容易,但是如果我们把相关知识融入到一款桌游里面,就变得容易和受欢迎多了。
今天就带来这款结合财商启蒙与丝绸之路主题的桌游
《千年丝路》
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今天,我们“回到”2000年前,一起共睹“神迹”的初生。
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基于历史资料,《千年丝路》为我们全景呈现出真实的陆上和海上丝绸之路。
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在这场文化之旅中,玩家扮演丝路商人,在陆地和海上丝绸之路上经商,模拟贸易、学习商品交易知识。
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▲ 陆上用骆驼
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▲ 海上用商船
旅途会游览16个文明古国,并在其中寻找商业机会,积累财富。而且还会真实地触发各类事件,需要玩家更加合理地规划路线,抢占先机。
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看图片大家可能觉得有些眼熟,是的,这和之前我们推荐过的《山河之旅》、《环球旅行家》是同一个机构出版的三胞胎产品。
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《山河之旅》和《环球旅行家》可以很好地复习中国和世界地理;
《千年丝路》比较挺烧脑,真的想要赚取更多的白银是需要技巧的。
难度依次递增,所以大家买的时候,也可以按照这个顺序去购买。
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在《千年丝路》里,玩家扮演的是商人,要进行的是贸易。
贸易需要低买高卖才能赚更多差价获取利益,所以不是看到有贸易卡就要交易,有时候要克制,等待好的机会再交易,才能利益最大化。再加上现在都是电子支付,孩子们少了很多去小卖店购买东西的机会。
通过《千年丝路》里面的货物、白银等,孩子能够真实体验交易的全程,并且在过程中培养财商。
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最终,白银数量最多的玩家获得胜利。若玩家的白银数都一样,则剩余货物最多的玩家获胜。
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看看《千年丝路》玩法说明
游戏目标:通过经商,获取更多白银。
怎么赢:多开通贸易,通过等量代换,低买高卖。
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先看下视频,比较详细、直观。
概括一下就是:商人在陆地和海上丝绸之路上经商。经过一个个城市,可以先开通贸易,赚取白银。
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或在已经开通贸易的城市,进行交易。
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▲ 比如用商品换取白银
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▲ 或将货仓物品甩卖换取白银
到最后,银堆里的白银用完,手上白银更多的玩家获胜。
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因为经商有风险,所以途中会遇到各种各样的状况,如果骰子掷到“事件”一面,玩家需要执行陆地事件卡或海洋事件卡上面的指令。
比如事件卡“鸿运当头”——收获一份起始物资,
事件卡“破财免灾”——丢失一半白银(最多5块白银)。
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这里额外说一句,“事件卡片”上的一些成语,既符合水路、陆路的特色,把成语原本的意思呈现出来,比如水路上“风平浪静、一帆风顺”、陆路上“人困马乏、飞沙走石”,又和游戏紧紧相扣,孩子在游戏中实践,就能很好地理解成语的意思并加深印象了 。
最后,有兴趣的可以再看看详细的玩法过程,也可以直接买了试玩两次就懂了。
扫码立刻购买!
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游戏准备:
1、将陆地和海洋事件卡分别洗混后,面朝下置于版图的对应区域。
2、将所有贸易卡按照颜色分类,洗混后面朝下置于版图外。
3、将所有贸易商品按照类型区分放在收纳盒内或者放在版图上方。
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4、把城市卡牌洗混后,每位玩家随机抽取一张,面朝上放在自己面前,剩余城市卡牌放回盒子中不再使用。
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城市卡牌信息很多:左上角是起始交通工具,右上角是起始物资,下面是城市人文历史简介。
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这里的城市名称都是古称,比如平京城,就是现在的日本奈良市。读完发现,今天“日本”这个名字也是来源于当时奈良首都平京城的特产漆器“Japan”。
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城市卡片上对应的特色物品,也非常清晰。
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5、每位玩家选一对同色的骆驼和商船,根据自己所在城市卡牌,将骆驼或者商船放置于版图对应位置。
比如选择绿色的骆驼商船
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将商船放在对应城市,并且放一张对应颜色的贸易卡。
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6、每位玩家拿一张货仓,并根据城市卡牌右上角所示,获得起始物资一份。
比如,起始物资是象牙
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7、拿取60锭白银作为白银供应堆。每增加一名玩家,需要额外往供应堆添加20锭白银。其余白银放置回盒中作为备用。
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基础白银是60锭,如果2名玩家,就增加40锭,变成100锭,3名玩家就是120锭,以此类推。
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游戏步骤:
从年龄最小的玩家开始,按顺时针方向进行游戏,每位玩家在自己回合依次进行以下4个行动:
1、投掷骰子(必选)
骰子可能掷到1-5,或者“事件”面。
如果玩家所在的地方是海陆交叉点,玩家投掷骰子前后,均可置换骆驼或者商船。
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2、移动棋子(可选)
玩家根据骰子投掷结果向任意方向移动棋子,可以移动掷出的数以下的步数,也可以不移动。比如掷出3,可以移动步数为0-3步。
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如果投掷出的是“事件”,当前棋子为骆驼,则抽取一张陆地事件卡;
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当前为商船,则抽取一张海洋事件卡,执行卡牌内容。
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3、移动结束后
如果玩家停留在任意城市中,可以执行以下行动:
开通商道(可选)
如停留的城市没有贸易卡牌,就翻开一张同色贸易卡牌放置于该城市贸易区,视为开通商道,并且该玩家获得2锭白银作为奖励。
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贸易(可选)
玩家可以在任一城市从以下两项贸易方式选择一项进行一次贸易行动:
A:玩家提供贸易卡上任意一项来换取另一项商品或者白银。
比如用2锭银子购买3个珠宝
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B:玩家以每个商品1锭白银的价格,出售任意数量任意类别的商品。
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进行贸易行动A以后,翻开一张同色贸易卡牌覆盖旧卡牌。
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游戏结束:
当白银供应堆的白银被玩家全部拿完之后,游戏即将结束。
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白银数量最多的玩家获得胜利,若玩家的白银数都一样,则剩余货物最多的玩家获胜。
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《千年丝路》这个桌游,最有价值的地方是培养孩子的财商。
比如一开始的时候,所有城市都是没有开通贸易的,所以你只要到达一个新的城市,就可以通过开通贸易赚取2锭白银;
在不能交易的时候,开通商道是赚取白银最好的机会。
还有,让孩子知道什么时机买和卖,也就是如何才能赚钱。
比如下组图,左边的贸易卡上,3块和田玉是3锭银子,而右边,3块和田玉是2锭银子。显然在右边的时候购买和田玉是更划算的。
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又比如下组图,左边1块和田玉是1锭白银,到了右边,1块和田玉需要2锭白银了(这里进行了换算)。如果货仓里有和田玉的话,在右边贸易卡的城市交易,就更划算了。
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等量代换的概念。
比如下组图,中间是3锭白银可以换3匹骏马(等于是1锭白银换1匹骏马),左边是1匹骏马可以换3个高丽参,到了右边是3个高丽参可以换5锭银子。
最终是:1锭白银=1匹骏马=3个高丽参=5锭银子,足足赚了4锭银子。
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另外要注意,因为路途遥远,每个人的货仓只有4个位置,不是无限制什么都能携带的。这样就要看你是从哪里出发,配置了什么样的货物,要到哪个城市去交易,都是需要动脑的。