S6.5 新版赌狼人 7人口大成型

成型阵容为:
狼人 蛮王 猪妹 皇子 扎克 挖掘机 蔚
6人口开d 狼人 蛮王 扎克 猪妹 皇子 挖掘机
七人口补上蔚,所有卡全追三
如果牌抽的好能上八的话可以再根据海克斯补卡,一般情况上希尔科最佳。
装备,海克斯方面:
狼人装备和上版本一样。水银电刀泰坦。这版本巨杀个人体感很适合版本,可作为备选。
这套阵容全员能打,尽量选全体buff的海克斯,其他装备也最好拿偷偷旗子圣杯。
测试服目前强度来看,6人口狼人三星其余全2即可锁血,拉七人口50块慢d全员追三即可。正式服上线可能节奏会快一些,但强度应该不会有太大偏差。
这套阵容羁绊利用率高 3炼金 2强袭 2执法 2海克斯 2挑战 4斗士
只有1变异溢出
且没有废卡,不知道大家有没有这样一种感觉,这个版本单卡很强的都不好搭羁绊,强凑羁绊就需要搭一堆废卡,使得阵容整体强度很低。就比如希维尔和德莱文,感觉怎么搭都难受。
蛮王削弱后玩蛮王的少了,卡并不难拿,拉7拉晚了蔚会很难找,所以建议六人口看到蔚了也拿一张。
(出现世界名画了根据对局情况自行取舍,个人感觉猪的优先级最低,三星猪属于锦上添花)
英雄联盟很快就迎来了12.4版本的更新,这个版本不但有新英雄烈娜塔,也有云顶之弈的S6.5赛季更新。在云顶之弈的季中更新里,烈娜塔作为新英雄登场,而拳头游戏也加入了云顶之弈的第一个原创角色“希尔科”,他来自于英雄联盟首部动画剧集《双城之战》。
希尔科在《双城之战》里收获了巨大的人气,这个以智谋著称的祖安话事人,让很多炼金男爵不寒而栗,对金克丝的感情十分复杂。在短短的第一季剧情里,希尔科就给观众们留下了深刻印象,很多人呼吁拳头游戏将他做成新英雄。云顶之弈的设计团队满足了他们的愿望,让他在本月加入了游戏中。
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虽然说希尔科已经在动画剧集里死亡,但英雄联盟里有太多死而复生的例子,赛娜、永恩和奥恩都是此类,并不是说死亡的角色就无法变成新英雄。那么,来自地下城的领导者希尔科,在未来会成为英雄联盟召唤师峡谷的一员吗?
对于这个问题,《双城之战》的共同创作人Riot Praeco则是论坛上给出自己的答案。
“主要的问题是我们特地创造了希尔科,而非创造一个新英雄。英雄联盟里的英雄都是战士,他们使用拳头、武器或者咒语作战,而我们希望希尔科能够与众不同。他是通过语言来毁灭敌人,来结束他人的生命,影响故事的结局。这就是希尔科的超能力,但这个天赋并不能很好地转化为英雄联盟游戏里的玩法。
我们肯定可以将希尔科硬塞到英雄联盟里,但需要给他一堆与他本身毫无关系的技能,然后让他看上去一点也不像是希尔科。因此,我们不应该将希尔科加入到英雄联盟本体中。”
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如果说以上发言只是《双城之战》团队的看法,那么,让我们一起来看看负责制作新英雄的英雄团队负责人Reav3在论坛上的回复。
“目前我们还没有将希尔科带进英雄联盟的计划。当他在云顶之弈中登场,他的模型甚至没有制作出独特的人物轮廓,提供对应的游戏玩法清晰度(这对于英雄联盟这种MOBA游戏而言非常重要)。希尔科本身没有十分明确的力量来源,可以让他的个人能力很好地转化为英雄联盟里的技能组。
这意味着我们必须改变希尔科的身份,才能让他成为英雄联盟的一个好英雄。虽然这不意味着我们永远不会试图解决这些问题(我们可以尝试解决这些问题,但这样做的话,希尔科可能与剧集里的角色截然不同,以至于他不再是大家都喜欢的那个角色),因此,目前我们并没有将希尔科做成英雄联盟里新英雄的计划。”
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简单来说,并不是拳头游戏不想将希尔科变成英雄联盟的新英雄,而是这个英雄本身属于大脑型的战略家角色,他是依靠智谋和统治力来征服祖安帮派,没有太强的战力和什么超能力。希尔科的拳头并不比普通人硬多少,唯一能说得上是超能力武器的手段只有微光。
希尔科在云顶之弈里的专属羁绊就是“微光首脑”,技能是给友军注射微光提供BUFF效果,他的普攻就是远远丢几个软绵绵的攻击。只靠这个“打针”能力,很难让希尔科变成英雄联盟里的一个有趣角色,做到软辅类又很难体现出他的人物定位,尤其在召唤师峡谷刚加入了一个靠炼金科技刷存在感的辅助英雄烈娜塔。
长求总:在这篇/开发的博客中,我将列出三个原因,阐述为何开发者认为在自己的游戏获得较高的排名并不能帮助他们创造出更好的游戏。
你好,我是Mort,云顶之弈游戏设计总监。在此,我想谈谈游戏开发者的期望。这个故事始于我最终到达最强王者段位。《云顶之弈:双城之战》是我们目前最具活力的产品,我想要向自己证明,我可以打到最强王者。这非常艰难,让我几乎精疲力竭,但我很高兴我终于可以说自己是该地区前250名的玩家之一。但是,我还是把自我祝贺的内容留到下一篇文章中吧,我想讨论的是,为了致力于一款游戏,你需要在这方面做得最好。
要想制作一款游戏,你必须在游戏的玩家基础之上,这是整个游戏行业都存在的问题,而不只是云顶之弈或英雄联盟。许多人认为我作为一名开发者的主张是不合理的,因为我并不是最强王者。我曾看到同事因为只成为钻石(排名前4%的玩家)而被炒鱿鱼。我也曾看到其他竞技游戏的开发者遭遇过类似的指责。这一切都很荒谬。
让我们来分析一下为什么我们不应该要求开发者在自己的游戏中做到最好的三个主要原因。
时间的消耗
设计的改进
观众的理解
时间的消耗
游戏开发者每周工作40多个小时,其中一小部分时间涉及游戏测试,这些测试不是在实时服务器上完成的。相反地,它们是在我们经常努力搞砸游戏,看看什么失败了,什么成功了的环境中完成的。我们正在测试游戏的未来版本,有时是下一个补丁,但通常是下一个季中版本,或下一个完整版本——我想说的是,这些习惯不利于提升实时排名。在这40个小时的每周工作中,没有一部分是仅仅为了升段而用的。现在,理想情况下,开发者也会在工作之余玩游戏——相信我,我们都是这样。但是,我们在工作之余应该合理地花多少时间玩呢?我花了两个月的时间玩了近400场游戏才到达最强王者,也就是在大约8周的时间里花了300多个小时。如果我们把它算作工作的一部分,那么每周大约需要25-30个小时。除了全职从事云顶之弈的式作之外,这也是导致倦怠的原因。你希望你的开发者能够保持良好的工作与生活平衡,并拥有云顶之弈以外的经验。家庭时间、其他游戏、锻炼等都能让开发者更有抵御倦怠的能力,同时也让他们成为更优秀、更健康的人。对于开发者来说,成为前1%玩家的期望就是希望他们每周工作70个小时(或更多)——这对于任何人来说都是不合理的期望,不管是否属于开发者。
设计的改进
不管怎样,优秀的开发者仍然会玩他们所创造的游戏。这很好!在这段时间里,我们希望他们做什么?我们是否希望玩家按照高端攻略的指示去打排位赛,练习已知的连击或专注单一英雄?或者,你更希望他们利用这段时间想出更好的游戏制作方法?尝试自己没有玩过的英雄,这样他们就能理解痛点是什么,或者弄清楚为什么构筑和卡牌在高端游戏中不能很好地运作?如果你想要一款更好的游戏,你便会选择后者。就我个人而言,我在之前的比赛中从未达到最强王者的原因之一是,我总是专注于尝试非版本答案内容,以发现需要改进的地方。但是,在这个过程中,我避免了自己不喜欢的对比,我一直坚持使用同样的一些强大的早期游戏装备,毕竟我玩游戏是为了获胜而不是学习。这不是游戏开发者应该做的。我们应该让我们的开发者重新测试蔚来弄清楚如何让她变得可行,或者尝试鸟盾构筑来看看该装备是否需要加强。开发者知道怎么赢,我们每天都看到游戏的数据,我们每天听到顶尖玩家的声音,我们每天都在平衡的讨论项目中过日子——但是那些低强度,低选取率,或者还没有被开发出来,诸如此类的开发者还没有看到的内容,这才是开发者应该玩游戏的目的。
观众的理解
如果你喜欢自己所玩的游戏,你便会希望它能够变得更受欢迎。实现这一目标的方法便是为更广泛的用户增加游戏的吸引力和易用性。事实上,竞技玩家往往会抵制这种做法,即如果你想要拥有数百万玩家,你便需要一款能够吸引数百万玩家的游戏。高端玩家和初级设计师经常会犯为自己设计游戏的错误,这将导致游戏变得难以接近。是的,云顶之弈在某种程度上是有罪的。但这是我们在更容易获得的垂直特征上做得更好的东西,虽然这不是玩游戏的最强大的方式,但它们是可行的。但除此之外,我们还需要拥有各种不同体验的开发者,以确保游戏能够吸引各种技巧和游戏风格的玩家。这就是为什么我们不断地问自己,是什么让游玩云顶之弈变得有趣——不只是对我们自己,对我们的技巧和喜欢的游戏风格,而是对所有玩家。
就拿Chloe“Alice of Clubs”Wright和其他团队成员为我们的季中版本《云顶之弈:霓虹之夜》所创造的希尔科来说。希尔科的早期版本让他从不自动攻击。相反,他每秒钟为每个活着的盟友提供法力值,并对他的盟友施加法术增益。但真正令人兴奋的演出是在战斗的最后,在那里他将召唤了一个怪物,类似于《光明与黑暗》版本的丧尸憎恶。但是希尔科只能在没有盟友的时候召唤怪物。这种复杂性造成了困惑,因为表面上它要求你做两件相反的事情:有很多盟友,和很少盟友。目的一直让它保持整个团队所需要的队友存活足够长的时间来允许希尔科放大,但实际上这令玩家感到迷惑,笨重,需要玩家建立一个全坦克构筑为希尔科的技能铺路。这样的玩法可以为游戏添加许多独特的深度和挑战,试图形成完美的组合来执行,但实际上,它们最终会变得非常无趣,对大多数玩家来说也不是很直观。由于希尔科拥有如此广泛的吸引力,Chloe和团队重新开始努力创造一种更容易理解和更有趣的游戏模式,而不是拖延直到你获胜的策略。
带着这种想法,我们回过头来问自己:是什么让游玩云顶之弈变得有趣?
我现在要告诉你的是,如果你拥有一个多样化的开发团队,那么回答这个问题就会容易得多。我们需要更多的高级玩家去发现并提取游戏乐趣的本质。它需要各种生活经验、游戏理念、游戏风格偏好和技能水平。我很自豪地说,在云顶之弈团队中,我们终于做到了这一点,而且《云顶之弈:双城之战》的持续流行也证明了这一点。
尾声
最后,我想让大家注意的是,在玩自己最喜欢的游戏时,不断发挥自己最大的能力所带来的心理压力。我们经常忘记:我们是游戏玩家,是因为游戏很有趣。如果开发者想要在玩最新游戏的同时放松并重新开始游戏,他们就应该能够享受这一过程。
我还可以继续说下去,但我想以到达最强王者让我付出了很多的事实作为结束语。我很幸运,有一个支持我的妻子,她希望我这样做来“证明那些讨厌我的人是错的”。但我可能再也不会用这种方式去争取更高的段位了。如果云顶之弈开发者(或其他游戏)的最终目标是创造出最好的游戏,那么争取更高的段位并不是对时间的最佳利用。我希望,读到这篇文章的人,你们会同意。你希望自己最喜欢的游戏开发者不会耗尽精力,并尽可能做到最好,这样你最喜欢的游戏就会一直是你的最爱。