次世代的夜之城!Xbox One与Series X|S对比

说实话,《赛博朋克2077》在本世代主机上的表现惨不忍睹,被大量玩家诟病不是没有原因的。在Xbox One版本,游戏在动态900P的分辨率下以30帧运行,但是通常会掉至720P。Xbox One X的效果好一点,在动态1440P的分辨率下以30帧运行,也能基本保持在2K。与索尼的PS主机对比可得,Xbox One逊色于PS4,但Xbox One X表现比PS4 Pro更好。
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升级了次世代版本后,XSX总体效果有较大的提升,但XSS只能说一般。Xbox Series S仅仅支持在动态1440P(2K)的分辨率下以30帧运行,好在基本能保持稳定。Xbox Series xx性能模式中在动态2160P(4K)的分辨率下以60帧运行,虽然通常会掉到1440P(2K)。质量模式中则在动态2160P(4K)的分辨率下以30帧运行,也是会有掉到1440P(2K)的情况发生,但是总体分辨率应该比性能模式更高。
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此前曾有玩家调侃夜之城为鬼城,究其原因就是CDPR为了性能而大幅度限制了NPC的数量,导致整个夜之城即使在白天都没有多少行人。整座城市看起来死气沉沉,非常影响游戏代入感。
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从图中可以看出,Xbox One版几乎没有多少行人,NPC寥寥无几。升级次世代后,无论是XSS还是XSX,NPC数量直接翻了好几倍。XSX性能模式和图像模式没看出有什么区别,理论上来说图像模式的人群应该更密集一些。
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至于反射效果,可能是截图的原因,我没太看出来差别。还是等我亲自去夜之城体验一番吧!不过因为在PC上反射过于吃性能,所以我一般都是关掉的,因此也不太敏感。
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分辨率前文已经提过,这里不再多说。至于帧率,各个版本的表现有着一定的区别。Xbox One版实在拉胯,帧率一直在波动,甚至会低于25帧。
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得益于Xbox One X强力的性能,帧率总算能稳定30了,X1X真的顶啊!
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Xbox Series S也能稳定30帧,这也是理所应当的。身为一款次世代主机,不支持60帧模式就算了,要是连30帧都稳不了,那要你何用?幸好可以基本稳定在2K分辨率30帧,不算非常拉胯。
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Xbox Series X的性能模式会有偶尔掉帧至58、59的情况,无伤大雅。图像模式下基本能稳定保持在30帧,表现还是不错的。
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阴影效果也是得到了改进。相信只要眼睛正常,都能从下图看出显著的差别。令人惊奇的是,Xbox One和Xbox One X的阴影效果居然有着较大的不同。X1X的表现效果与次世代版接近一致,这点可比PS4 Pro强多了。更新后的阴影更加逼真细腻,同时天气系统也得到了改善。值得一提的是,PS5和Xbox Series X还新增了光线追踪效果,看得出CDPR有用心的。
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加载速度上的提升也比较大。每次启动游戏,Xbox One需约1分10秒,Xbox One X需约55秒。(小声提一句,PS4与PS4 Pro都需要1分半的加载时间)而现在,次世代版的加载速度被缩短到了约12秒,提升好几倍,算是不错的成绩了。不过如果CDPR再下功夫优化一下,应该还有一些提升空间。
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纹理方面,直接对比Xbox One版和Xbox Series X版也是可能明显看出变化的。某些元素上有所改进,地面上的石子更加密集真实。
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令我好奇的是,通过观察对比图,如果我没看走眼的话,XSS的纹理好像还不如X1X?不过这也不算奇怪,毕竟X1X在某些方面的性能还是要比XSS强的,一些老游戏也是X1X运行效果更好。
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最后放上CDPR发布的总结图,分别是各平台特性速览和主机平台性能速览。遗憾的是,Xbox Series S仅仅支持2K分辨率30帧,中等后期质量。没有了微软第一方游戏的优化buff加持,XSS好像在次世代并不吃香。还是推荐大家尽可能入手PS5或XSX吧!
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