因为战争,一名俄罗斯游戏制作人被开除了

文丨陆叁伍
排版丨络牙
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就算你不认识这个斯拉夫老头,你也许也听说过《坦克世界》的大名。这个老头不是别人,正是《坦克世界》诞生之时的首席设计师SerB。
他在《坦克世界》中的地位有多高?
可以说SerB之于《坦克世界》,就像宫崎英高之于魂系游戏。
但是就在3月1日,在开发商Wargaming(以下简称“WG”)挂职创意总监的SerB,在自己的脸书上官宣了与老东家分手的消息。
这个突如其来的消息与工作压力无关,也与游戏理念无关,甚至不是因为年事已高,只是因为身为俄罗斯人的SerB在俄乌冲突爆发时站在了俄罗斯一边。
俄乌冲突爆发时,SerB在自己的脸书上发表了一条声明:“我支持俄罗斯联邦、顿涅茨克人民共和国和卢甘斯克人民共和国军队的行动。”
虽然这条动态很快被SerB自己删除,但依旧给处于敏感地带的WG带来了不小的麻烦
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WG是一家总部位于白俄罗斯明斯克的游戏开发商,旗下最著名的作品当属其“战争三部曲”。而WG又恰好在邻国,乌克兰的基辅设有工作室,并且雇佣了几百名开发者。
不过更令WG尴尬的是,虽然有着上百名乌克兰员工,但总部所在的白俄罗斯目前来看是站在协助俄罗斯一侧的。
这种双重敏感的态势,加上社交媒体目前近乎于一边倒的舆论空间,WG在SerB的发表挺俄言论后光速切割:“SerB的观点仅代表他个人,与公司立场完全不一致。”
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而WG规避风险或者说是表明态度的行为远不止上述的切割言论。
在一份声明中,WG表示将会为员工的安全考虑,协助他们提供临时住处、提前发放工资及其他资金、并帮助他们以及家属进行紧急撤离。
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此外,WG还向乌克兰红十字会捐赠了100万美元,为对乌克兰的人道主义行动提供帮助。
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同时,它还下线了自己在全球范围内的所有广告。WG在声明中还表示对广告内容进行了修改,删除所有“坦克及其他军用车辆前进”的相关画面。尤其是暂停了在乌克兰的广告投放,“我们认为在这场冲突的中心投放我们的游戏广告是不合适的”。
说回SerB,他虽然是《坦克世界》的创世神,但是在他的设计之下,《坦克世界》的平衡问题便被刻在了DNA里。为了不让科技树上的同级坦克不至于太强或者太弱,SerB采取的手段也是相当的有毛式风格:那便是把游戏里坦克的装甲或是炮弹的穿深进行数据上的强行修改,以至于SerB在中国玩家群体当中获得了“锉刀神”的诨名。
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这张图流传很广,但不是SerB本人
这种面多了加水、水多了加面的平衡方式一直被《坦克世界》沿用至今,也是全世界过山车血压症患者既欲罢不能又恨之入骨的存在。尽管如此,SerB当年定下“同级金币车要比银币车稍弱”的规矩,还是有很多人怀念不已的。
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就算这样,SerB这样的元老在《坦克世界》十余年的生涯当中也只是慢慢淡出核心地位而不是离开,这次离职超乎了几乎有所坦克世界玩家的预料,甚至有可能还包括了SerB自己。
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而各位读者也看到了,在某个话语体系下,针对俄罗斯的开除球籍行动已经蔓延到猫猫身上,场面愈发魔怔,游戏领域也不例外。
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从CS:GO到DOTA2,无论是主办方、运营方还是转播方,都出现了抵制俄罗斯战队或是中止在俄罗斯地区进行转播的行动。而在今天早上更是有消息称,Valve关闭了Steam俄区的所有支付渠道。
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就在今天,EA发布消息称将从《FIFA22》/《FIFA Mobile》/《FIFA Online》中移除所有的俄罗斯国家队和俄罗斯俱乐部,“以表示对乌克兰的支持”。
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当然,正如我在不久前“在游戏里炸毁卢比扬卡”一文里所讨论的那样,如果有人说“游戏无关政治”,那纯属是一厢情愿的屁话。
我们不求游戏能超脱出政治,这也是根本不可能的事情。但是,30年前人们设想过,有了发达的互联网,有了更先进的信息技术,有了更高效的信息传播和交流,一定能减少因为时空造成的交流中的误解。
游戏也是这30年中的产物。如果35年前的Live Aid演唱会上,音乐能够团结起全人类的话,那么30年后的今天,游戏应该同样可以。
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但30年后,我们却看到,世界正陷于大分裂当中无法自拔,游戏非但没有团结起全人类来,反而还打着冠冕堂皇的旗号参与其中。
这挺让人失望的,不是吗。