Asoul可能比你想象中更赚钱,但这还算不上大生意|一周精选

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本周焦点:乐华招股书透露Asoul部分收入
虚拟主播能赚多少钱,一直是个相对神秘的话题。
观众可以从铺天盖地的二创、屡破纪录的舰长数和越来越大的直播规模,来判断自己喜欢的虚拟主播正在茁壮成长,却很难列出真正具体的数字,说明虚拟主播发展到了什么吸金程度。而上周,乐华娱乐给了大伙一次跨界揭秘的机会。
3月8日,乐华娱乐向港交所递交上市招股书。作为虚拟艺人组合Asoul的主导者之一,乐华在招股书中自然提到了Asoul的收入数据。
在泛娱乐业务的段落这样写道,“我们自泛娱乐业务产生的收入由2020年的人民币21.1百万元增加79.6%至2021年的人民币37.9百万元,乃主要由于虚拟艺人组合A-SOUL(于2020年底推出)的商业发展产生收益。”很快,一些民间解读和媒体报道就以“Asoul年入4000万”为标题传播开来。
但实际上,这样计算并不准确。
首先,在Asoul创立之前的2020年,乐华就已经有了泛娱乐业务收入,Asoul贡献的是近1700万的增量。其次,乐华招股书中的Asoul收入,只是“乐华从Asoul身上赚到的钱”,并非Asoul团队的全部收入。在介绍虚拟艺人业务的段落,乐华也明确提到“根据合作协议,我们与该业务伙伴分成A-SOUL商业开发产生的收入”。
因此我们能得知的情况是,Asoul过去一年赚到的钱不会低于1700万,但能到多高的上限,还要加上另一方——字节跳动的数据。
然而让外界觉得“虚拟主播真赚钱”的其实是另一个细节,招股书中提到,乐华在运营Asoul之后,泛娱乐业务的毛利率大涨至77.7%,“因我们乐华虚拟艺人组合的相关运营成本较低拥有相对较高毛利率,故导致整体毛利率提高。”由此,贴吧又传出“乐华真是纯纯的吸血鬼”的调侃。
总的来说,Asoul的年收入大概是超出许多人预期的,这得益于过去一年Asoul近乎爆发式的增长。目前Asoul五人的B站粉丝数都突破了50万,其中嘉然粉丝数超过160万,舰长数高达1.6万。
在Asoul成立初期,备受争议的“大资本”乐华,反而利用高举高打的优势,让Asoul在各个维度的合作曝光中都超出了过去V圈的排场。B站UP主“老蒋巨靠谱”曾在视频中分析Asoul的粉丝群体,既吸引了“抽象圈”的直男,又让这个最讨厌饭圈的群体,陷入了V圈这一亚文化饭圈的运行规律。这么看,熟悉饭圈运作的乐华,似乎又回到了自己的主场。
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Asoul与许嵩和方文山合作
但相比主流娱乐圈,虚拟主播还不算是大生意。就拿乐华内部来看,虚拟主播的收入只占到集团总收入的3%不到,完全无法和王一博、孟美岐、范丞丞等真人艺人相提并论。就算是对比游戏直播平台火热那几年动辄上亿的签约费,主要依赖直播打赏、增值会员服务、周边贩卖变现的虚拟主播行业也尚处商业化初期。
当然,事情也没有乐华在招股书中描绘得这么乐观。熟悉V圈的观众都知道,虚拟主播并非不会塌房,围绕中之人和皮套的节奏可不比现实饭圈撕逼少。即便是成功的虚拟主播也难长红,今年2月,曾经开启VTB时代的绊爱,通过一场告别演唱会进入“无限期休眠”,声音和形象则以AI声库和动画化的形式继续发展,引起了大量虚拟主播老粉的感叹。
不过考虑到当下的互联网环境和行业监管的滞后性,虚拟主播作为新技术、新趋势、新资本的试验田,仍然在高速发展中享受着一定的豁免权。在竞争还未红海的领域(虽然个人势的生存空间已经很小),总会有草根选手以小博大的故事发生,就算是虚拟主播中投入最大之一的Asoul项目,也会让乐华直呼性价比,这本身就是一种想象力了。
或许虚拟主播还算不上大生意,但不失为好生意。
*题图为Asoul亮相乐华12周年家族演唱会预热宣传
NEWS
行业观察
2022/3/7-3/13
大公司
中概股大跌波及游戏行业头部公司。上周,美股中概股迎来连续大跌,百度、拼多多、哔哩哔哩、斗鱼、虎牙等公司均受较大影响,截止3月12日,斗鱼、虎牙已经从历史高点跌去90%以上,曾经最高157美元的哔哩哔哩,现在只剩19美元。恐慌情绪蔓延到了港股市场,目前腾讯股价367.8港元,较去年同期近乎腰斩,回到2020年疫情前水平。
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1000万欧元判决EA反败为胜。2020年,因FIFA里的开包玩法,EA被海牙国际法院认定违反了荷兰的赌博法,曾被宣判罚款1000万欧元。日前荷兰最高法院推翻了这一判决,认为EA没有违反该国赌博法。法院的理由是获取和开包本身不是独立的游戏,而是游戏的一部分,开包只是增加机会元素。2019年时,EA有财报消息显示,当年最后一季度,EA仅通过微交易就获得了近10亿美元的收入。如今,收入记录还在不断刷新中。
卡普空多位制作人升职8日,卡普空宣布了新的人事变动,除执行副总裁、首席财务官等架构高管升迁,《生化危机》系列制作人竹内润,《怪物猎人》系列制作人辻本良三也都升任专务执行役员(专务董事)。按日本公司层级体制,这基本是仅次于社长和会长的高位。而根据人事变动书,二人的工作范围并无变动,将继续奋战在游戏开发第一线。
雅达利收购复古游戏数据库Mobygames。花费雅达利150万美元的Mobygames,是一个通过众包形式创立的庞大电子游戏数据库,收录了自1950年以来超过300个平台的超20万款游戏,允许用户通过查询和数据挖掘技术获得游戏信息。雅达利CEO对此举表示,他们将保持Mobygames的完整性,并将着力改善贡献者和用户的体验。
FunPlus投资《太吾绘卷》开发商。企查查显示,3月8日,北京趣加网络投资了昆明螺舟网络科技有限公司,认缴出资额为33.3333万元,持股比例为25%。创立至今已12年的趣加推出过多款游戏,主要致力于产品出海,在中国手游发行商出海收入榜上多年名列前茅,2017到2021年更是达成了五连冠。而趣加在电竞爱好者眼中还有另一重身份,英雄联盟项目S9世界冠军FPX战队的主要投资者和创建者。
新趋势
NFT初创公司Immutable获腾讯投资。7日,这家估值25亿美元的NFT初创公司完成了2亿美元的融资,淡马锡领投,包含腾讯控股在内的多家投资机构参投。Immutable是NFT游戏Gods Unchained 和 Guild of Guardians 的开发商,今年2月,它宣布与全球最大电视游戏和娱乐软件零售巨头GameStop建立了合作关系,将共同运营电子游戏零售商的NFT市场。这也是腾讯在NFT领域的首次公开投资。
Xbox推出女性导师计划计划旨在将更多女性带入游戏行业,通过一对一的辅导课程与有抱负的人才建立联系,并促进其职业发展。美、英、法、德、日、韩等地将是第一批启动的地区。而在今年的晚些时候的GDC,Xbox将成立由全公司女性领导组成的小组,分享她们的职业历程。此前相关人士曾透露,Xbox全球核心员工中女性占比29.7%,而在2015年,国际游戏开发者协会统计到的数据是22%游戏从业者为女性,这一比例仍有很大的变化空间。
SnoopDogg加入FaZe Clan战队8日,美国传奇说唱歌手“狗爷”SnoopDogg官宣加入FaZe Clan的董事会,并且已经将自己的推特账号id改为了FaZe Snoop。SnoopDogg一直对电子游戏感兴趣,曾为《COD:幽灵》配音,据说还将成为《COD:战区》里的可玩皮肤。加入Faze Clan后,他将作为成员“共同创作内容,参与关键业务计划,并与俱乐部品牌一起推出商品”。
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其他
小岛秀夫获得日本文化厅艺术选奖这是日本文化厅自1950年起每年颁发的奖项,以表彰在各个艺术领域取得杰出成就和开辟新领域的艺术家。小岛秀夫获得的“媒体艺术奖”设立于2008年,他也是继2010年宫本茂之后,再次由游戏行业的艺术家获得这一类别的奖项。
《战神》或将推出真人电视剧根据Deadline报道,索尼正在和亚马逊流媒体平台Prime Video商谈此事,将由马克·弗格斯&霍克·奥斯比(《苍穹浩瀚》)、雷夫·贾金斯(《时光之轮》)同索尼联合制作。
《失落的方舟》玩家人数突破2000万由亚马逊发行,韩国厂商Smilegate开发的免费MMORPG《失落的方舟》全球玩家总数已经超过2000万人。游戏在Steam的最高同时在线人数达到132万人,仅次于《绝地求生》排名历史第二。
最后,本周还有一些值得关注的新游戏
《Airborne kingdom》,The Wandering Band LLC制作,Freedom Games发行,3月8日发售。
非常典型的一款基地建造游戏,这类游戏之所以能层出不穷,就是因为形式千变万化。这次玩家需要一手缔造自己的空中王国,让建筑脱离地心引力飞上苍穹,打造出一座漂浮的大都市。在这过程中帮助尚处地面的国家,探索它们的故事,寻找资源并带回天上,最终影响整个世界。
正因为是天空之城,所以除了常规的建造,还要考虑到空气阻力、重力和倾斜的问题,这都将纳入到整体的模拟建造管理中,算是做出了属于自己的特色和新鲜感。
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《漫威银河护卫队》,SE制作发行,3月10日登陆XGP。
不是新游戏,但2021年TGA最佳叙事游戏还不过时!漫威IP近两年最值得一玩的作品,保持了《银河护卫队》电影的胡逼话痨风格,玩法则是动作冒险+射击,没有特别亮眼,却也很稳定。登陆XGP当然是件大事,不管之前有没有开过XGP,几块/几十块的价格用一个月的时间玩通这款电影化叙事大作,顺便还有时间玩下别的XGP游戏,“买到就是赚到”。
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*PS:如你所见,我们推出了一档新栏目,致力于用不冗长又不失深度的方式,为读者精选出过去一周最值得关心的泛游戏圈信息。
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