虎娘日报:无限乱斗更新平衡补丁 拳头回应MSI风波

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LOL新鲜事,简单报,虎娘带你来回顾一下今天在撸圈都有哪些有热点新闻发生吧~
英雄联盟不停机更新公告:无限乱斗平衡性改动
【防御塔】
修复了一个BUG,该BUG曾导致:【冠军杯赛】中的所有防御塔都拥有5000生命值和防御塔镀层。
【岩雀 塔莉垭】
修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果塔莉垭用另一个技能或装备打断她的第一个【Q – 石穿】,那么她可以立刻施放第二个【Q
– 石穿】。
【猩红收割者 弗拉基米尔】
修复了一个BUG,该BUG曾导致:猩红收割者红怒Q技能与普通Q技能回复血量相同。
【无限乱斗 英雄增强】
影哨 阿克尚:+5%造成伤害
星界游神 巴德:+15%造成伤害,-15%承受伤害 +15%造成伤害,-15%承受伤害,+20%治疗效果
痛苦之拥 伊芙琳:-5%承受伤害 +5%造成伤害,-5%承受伤害
复仇之矛 卡莉丝塔:+5%造成伤害,-5%承受伤害
虚空遁地兽 雷克塞:+5%造成伤害,-5%承受伤害 +7%造成伤害,-7%承受伤害,+20%治疗效果
亡灵战神 赛恩:+10%造成伤害,-8%承受伤害 +10%造成伤害,-8%承受伤害,+20%护盾效果
魂锁典狱长 锤石:-13%承受伤害 -13%承受伤害,+20%护盾效果
猩红收割者 弗拉基米尔:-8%造成伤害,+5%承受伤害 -8%造成伤害,+5%承受伤害,+20%治疗效果
疾风剑豪 亚索:-5%承受伤害 +5%造成伤害,-5%承受伤害
【无限乱斗 英雄削弱】
无双剑姬 菲奥娜:-5%造成伤害,+10%承受伤害 -10%造成伤害,+10%承受伤害,-20%治疗效果
武器大师 贾克斯:-10%造成伤害,+8%承受伤害 -10%造成伤害,+15%承受伤害
正义天使 凯尔:-5%造成伤害
恶魔小丑 萨科:-10%造成伤害,+5%承受伤害 -10%造成伤害,+10%承受伤害
琴瑟仙女 娑娜:-20%治疗效果 -5%造成伤害,-20%治疗效果
皮城执法官 蔚:-5%造成伤害 -5%造成伤害,+5%承受伤害
齐天大圣 孙悟空:-10%造成伤害,+10%承受伤害
影流之主 劫:-15%造成伤害 -15%造成伤害,+10%承受伤害
【云顶之弈】
装备【救赎】
来自多个【救赎】的伤害减免效果不再叠加。
BUG修复
修复了一个极其罕见的BUG,该BUG曾导致:玩家在备战阶段无法返回自己的棋盘。
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拳头发布技术文档回应现场ping值显示问题
对目前发生的情况通过技术文档进行了一轮详密地复盘,对赛事过程中产生的诸多问题都进行了逐一解答。
“我们初次发现的问题是一个存在于我们称之为“延迟服务工具”中的错误 -这个工具是用来将所有参赛选手的延迟(ping值)调整到 35ms范围, 而该错误会使在釜山场馆中的选手在比赛时产生额外的延迟,并使得其实际延迟高于场馆现场电脑屏幕上显示的延迟(35ms)。因此,在远程对局中,在中国的选手是在 35ms ping值区间进行比赛的,但在釜山的选手ping值则较之更高。很不幸,我们并没有在季中冠军赛开始之前发现这个问题,其根本原因是一个代码漏洞错误计算了延迟,导致该数值在日志中也是错误的。因此,即使我们的监控显示一切正常,而实际上却存在着错误。
我们在5月13日对该延迟服务工具进行了配置修改,以解决这个漏洞。考虑到之前实际网络延迟增加对釜山场馆中的比赛造成的影响,我们做出了艰难但是必要的决定:对B组对局ping值不相同的三场比赛进行重赛。
然而,5月13日这一配置修改带来的另一个问题是,现在在釜山选手电脑屏幕上显示的是错误的、低于实际 ping值的数字 ——尽管实际ping值现在已被修正并确保对等。其后果是,当我们播放选手屏幕画面时,屏幕上会呈现一个错误的较低的 ping值。同时,由于我们团队没能及时将这个外显误差进行有效沟通,故而观众会认为在场馆里的选手正在以低于他们实际延迟的ping值进行比赛。”
原本使用增加延迟工具是为了保障比赛公平,因为技术问题,可能导致另一方已经经历了不公平待遇,为了确保比赛的公平性,最终赛事委员会商议决策,这三场受到影响的比赛进行重赛。
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拳头游戏技术文档阐述远程参赛方案
方案一:每支队伍都在自然延迟下进行比赛
该方案建议,远程参赛队可自行选择所拥有的最快速网络,直连到季中冠军赛比赛服务器。这意味着现场参赛队伍会在低 ping值(~15ms)下比赛,而远程参赛队伍(以RNG为例)则要在其自然延迟下比赛。从中国连接到釜山的自然延迟约为 35ms。
我们考虑过,但还是否决了这个方案。因为基于竞赛公平性的原则,我们希望保证对每个参赛队伍的公平。
方案二:将服务器架设于韩国和中国的中间点
还有一种解决方案是,如果中韩两国之间的ping值是 35ms,直接把服务器放在两地中心点,延迟均分,不就各自只有 17.5ms 了吗?实际上这个方案的实施仍然具有诸多挑战…其中一个最大的问题是,要在汪洋大海中间架设服务器。
方案三:使用人工延迟
事实证明,《英雄联盟》的开发团队已经有了一种引入人工延迟的方法,即延迟服务(Latency Service)。也有人叫它:“假ping”。这是一种客户端/服务器功能,旨在解决疫情下,远程竞赛需要公平竞赛环境的需求。延迟服务允许我们设置一个目标值(如 35ms),它会在客户端和服务器上为每个玩家加入延迟,使大家保持基本相同的延迟水平。
再三衡量各种方案后,我们认为最重要的是保证竞赛公平性,那么使用方案三 - 人工延迟便是最好的解决方案。我们曾成功地在过去一些英雄联盟电竞赛事里运用了该工具,当时的比赛都是远程进行的。但这次是首次在全球性赛事上使用这一工具,并且其中部分选手还在釜山本地场馆进行对局。虽然我们之前使用过,但环境中的部分细微差异总有可能造成我们无法预见的错误。在训练赛服务器上的人工延迟应用效果比较理想,再加上我们长期使用的可靠网络基础设施和测试方法,我们当时认为已经有足够多的应用实例,能在小组赛阶段之前发现所有的重大问题。
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Esports Charts发布MSI小组赛海外观赛数据
Esports Charts发布MSI小组赛观赛数据,观赛人数比去年下降超三成
英文流依旧是收看人数最多的语言,其次是韩文流。】
总观赛时长对比2021MSI小组赛下降37%,峰值人数和平均人数分别下降30%和37%。
峰值人数最高的三场比赛分别来自T1对阵DFM、AZE和SGB,最高达到81万。
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外媒统计MSI小组赛单杀榜:Xiaohu位列第一
外媒Express统计了MSI小组赛单杀榜,Xiaohu以11次单杀位列第一:
RNG.Xiaohu:11次
G2.caPs:8次
EG.jojopyun:8次
T1.Faker:6次
RNG.Bin:5次
T1.Zeus:5次
G2.BrokenBlade:5次
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冠军教练阿布做客《iFASHION》谈夏季赛调整
Q:这次春季赛,作为S11冠军队伍EDG的表现并不是很尽如人意,你作为总教练,也想必在不断进行着调整。你认为是什么导致了队伍状态的起伏?对于季后赛会如何调整,并且在之后的赛程有什么期许或目标吗?
A:其实对所有的冠军队伍而言,都是有困难的,我们也是有准备的。冠军队伍的所谓「冠军病」其实就是容易在登顶之后开始自我膨胀,对冠军的渴望不再强烈,因为曾经走过巅峰了。但在这点上,我倒不担心,因为在转会期我们和每个选手都做了确认和了解,他们也表达了对未来成绩的渴望,并不想止步于此,大家的热情饱满度还是很棒的。但在开赛初期因为时间协调问题,虽然我们的训练时间少、休息不足,但那会因为场次不多所以问题没有显现。年后随着赛程逐渐密集,比赛强度的上升以及选手个人状态下滑,各种问题开始爆发。
在这个时候如何快速恢复成了我们的重点。通过教练组不断地复盘,也让大家逐渐意识到问题更多的是出在我们选手自身,实力的确有下降。因此必须努力提高自身实力,充分认识到自己的不足,努力恢复状态。这个过程或许是痛苦的,但是是必要的,庆幸我们这个时候及时发现自己的状况与不足。同时,也是考验我们在问题爆发后如何解决,一步步再打上去,完成再一次蜕变。希望我们夏季赛可以走得更好。
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解说米勒做客《iFASHION》复盘解说生涯
Q:了解过这么多电竞选手,其中有哪些有给到你触动,或者让你有所启发?
米勒:《英雄联盟》的两名老将,一个是厂长,一个是Uzi,他们都是有名的选手,取得过很好的成绩,也赚了很多钱,但他们在退役、淡出职业赛场之后选择复出,顶着非常大的舆论压力,继续冲击自己终极的梦想,世界冠军。他们完全可以去享受自己退役之后的人生,却没有这样做。我记得,厂长退役时,很多直播平台给他开几百万的年薪,是很大的诱惑,但他还是拒绝了。电子竞技选手其实很单纯,就是为了拿冠军,这种竞技精神本身也是比赛最原始的魅力所在。
Q:跟我们分享一下你印象深刻,或是对你个人而言有意义的一次解说吧。
米勒:2014年在新加坡,我第一次线下解说世界赛,中国的队伍打欧美的队伍,就在只剩50滴血,差一点就要被对方推掉基地、输掉比赛的时候,最后翻盘了。那次就是传说中的「50滴血翻盘」,过去8年了,回想那个场景依然会热血沸腾,起鸡皮疙瘩。
Q:在你看来,解说在电竞行业中是怎样的角色?
米勒:在我的经验里,解说是比赛跟观众之间的桥梁。能把赛事的魅力、乐趣传递给观众,算是比较合格的解说。任何比赛,无论体育比赛,还是电子竞技比赛,双方战队或明星选手才是主角,解说只是配角。也可以把解说形容成厨师,有了好的食材,能不能烹饪出一顿大餐,让观众去享受
Q:你理想中的个人解说风格是怎样的?
米勒:做好平衡,不能太抢,不能太喧宾夺主,也不能太平淡,缺乏激情,让人看得昏昏欲睡。也要能够融会贯通,将场上的情景总结成话语,带领观众体验到比赛的魅力。前阵子冬奥会看王濛解说对我很有启发,我也在想,解说最终极的理想,其实是能带着观众一起去嗨。不管拿金牌,还是夺冠失败,都能把赛场上的竞技精神传递给观众。
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2022季中冠军赛对抗赛赛程公布
经过小组赛的激烈角逐,RNG、T1、G2、SGB、PSG、EG脱颖而出晋级对抗赛。六支队伍将进行BO1双循环比赛,前四名的队伍将晋级淘汰赛。
对抗赛将于北京时间5月20日16点正式开赛!
16点,揭幕对决T1对阵G2
17点,RNG首战 EG
19点,RNG对阵 G2
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