征服者削弱,不灭亚索异军突起!半肉攻速特效流容错率拉满

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自从3.2a版本征服者被削弱后,一众战士玩家开始尝试致命节奏等其他符文。不过就在最近版本沉淀的过程中,有一种另类玩法逐渐进入大家视野:不灭之握特效流亚索。
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这个玩法的原理很好理解,就是放弃高暴击的秒人能力,转而选择容错率极高的半肉攻速特效流,与VN后期出蓝盾+魔抗装保命有异曲同工之妙。
而在当前版本中,支撑起这套玩法的核心有两点,其一是征服者、太阳刀这两个契合亚索天赋装备被削弱,收益不如以前,其二是神分、智慧末刃、破败、死舞等装备依旧超模,完全可以左右一个英雄的正常玩法。
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首先和大家说明一点,不灭之握亚索是一种提高下限,但拉低上限的玩法。对线期就是想办法怎么在保持血量的前提下,蹭到不灭的A人特效,然后稳线发育等装备即可。
这个可能说起来简单,但却极其考验玩家用E技能滑兵线躲技能、蹭人、拉扯的理解,操作不好就是被控住猛打一套。
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当拥有智慧末刃/破败+神分这两件套后,就可以开始起节奏了。同时具备攻速+攻击特效+吸血+抗性的亚索,能够在小规模2V2、3V3中做到1拖2打完还不怎么掉血。
在中后期的团战中,不灭流亚索需要紧跟队友,利用自身能抗伤害、且打坦能力极强的特性抗住对方前排的攻势,有机会再选择交全技能收割残血。这对玩家的拉扯意识要求较高,一旦上头就容易把前期积累的优势全送掉。
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类似的玩法还有很多,比如端游就一直有不灭之握剑姬的玩法。这种带不灭之握出半肉吸血装的战士,就是突出一个无赖,对线永远五五开,而且很难被杀掉。CD好了就上来和你换血,经常会被打得毫无脾气。
不过缺点也很明显,就是缺少爆发和秒脆皮的能力。手游中不灭半肉亚索攒Q后R接双风可能都没办法秒人,一般这种玩法适合用来稳线给队内的其他大哥当工具人。
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在符文的选择上,不灭亚索的选择就非常多样了,如果稳不住对线可以复苏之风+果实赖线。如果队伍需要自己打点输出可以带砍倒,需要坦度可以带吸血+无效化法球等等,带什么天赋完全随局势而定,没有统一的标准。
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