我的世界:悦灵不会“转头”,拴绳捅进悦灵鼻子?mc悦灵的变化!

​悦灵(Allay)是《我的世界》一只在1.19中被投票选出来加入的全新生物。然而既然是全新,它所包含的未知也是巨大的。所以我们今天就来聊聊,关于悦灵从刚加入到如今候选版发布的那些“有趣”变化!
一、最初,悦灵不会“转头”!
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你知道“悦灵”从加入直到最近一周,悦灵的头部不会旋转至其看向的位置,也就是说它是不能转头?最初我确实认为,悦灵就是这么一种设计,毕竟身材娇小,不转头的设计似乎也完全正常吧?
然而直到有一个玩家在开启了碰撞箱后发现,悦灵的视觉其实是有在变化的,只是头部没有转动而已。于是这被作为一个BUG记录了下来。直到最近的预发布版修复了这个转头的BUG。现在,悦灵可以正常地转头了!
二、拴绳捅进了悦灵的鼻子;
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悦灵是可以被拴绳拴住的,但是拴绳的位置在悦灵身上拴得太高。视觉上看是直接捅进了悦灵的鼻子。
不过现在Mojang已经对栓绳的位置进行了调整,捅鼻子可还行。不过换句话说,mc中栓绳位置不合适的生物确实大有人在,这悦 灵当真过于“受宠”了些。
三、悦灵受到伤害会忘记逃跑;
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悦灵被伤害不会逃跑这件事,也是一个意外,早期悦灵在《我的世界》会和其他的被动生物一样,在受到伤害之后会“逃走”。然而随着快照的不断更新,1.19 Pre-1 开始,悦灵将不再会飞走,这只站桩被砍,不会对伤害产生过度的反应。如今这个错误已经在最新的预发布当中被修复了。
四、悦灵会被自己的主人给撸死!
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就像在《我的世界》用骨头喂狼,最终却不小心砍死自己心爱的狗一样。早期悦灵也会被它的主人活活撸死,不过最终因为玩家和悦灵之间互动过多的问题,导致Mojang还是修改了悦灵的特性:悦灵将不会被自己的主人所伤害。
PS:其实本质上悦灵和玩家并不是主仆的关系,悦灵天性喜欢收集物品和音乐,而玩家给予悦灵物品,也只是让它对玩家产生好感罢了。
五、其实“悦灵”很短命!
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早期的悦灵其实是极其短命的,其一:生命值只有10点,基岩版只有8;一合金斧子下去估计也就一命呜呼了。其二:移动速度快,给予物品时,稍不留神直接砍身上了;其三:悦灵收集物品之后冷却时间过长。
而现在,《我的世界》悦灵每秒会自动恢复2点生命值,说明悦灵本身是无需玩家喂食的,石锤悦灵乃经精灵之流了~同时,空闲时移动更慢,收集物品也更加积极。
六、悦灵可以捡起“同类”物品?
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这是Mojang吹过的最大的牛了。当年Minecraft Live称“悦灵”将可以为玩家收集物品,其物品包括的同类型的物品。对于同一类是如何判断的当初我们有很多猜想,例如同类的概念包括了方块的本身及其方块的变种,石头和石头变种,泥土和泥土变种等等。
然而最终,《我的世界》悦灵可拾取的“同类”物品,变成了同一个名称拥有不同NBT标签的物品。
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更有甚者,悦灵曾经一度做到了可对不同NBT标签进行分类的逆天能力。也就是说,都是钻石剑,悦灵可以轻松地分辨出不同附魔状态的钻石剑。ps:只是来后,Mojang把这个特性作为BUG修复了。