最终幻想系列的FC时代之3——FC时代的绝唱

最终幻想2发售两年后,1990年4月,精心打磨的最终幻想3正式发售。
那已经是FC主机的晚期,NEC与世嘉接连发布了16位主机,而任天堂传说中的16位主机SFC也蓄势待发。
这时候,很多研发厂商都已经转战更高性能的主机平台上,但不知什么原因,SQUARE坚持在FC上发售的最终幻想3,这份坚持成就了最终幻想3,使之成为FC上的绝唱。
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如何在一款机能已经十分落后的主机上推出划时代意义的作品?
SQUARE给出了一份堪称奇迹的答案。
最终幻想3在品质方面达到了FC游戏的颠峰:最终幻想3几乎吃透了FC的全部机能,4M+64K大容量、突破FC机能极限的画面,节奏完美的音乐表现、更加成熟的游戏系统,故事情节更生动具体、更强的游戏性,使得最终幻想真正迈入了的顶级大作的行列。
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在这一作之中,角色等级系统再次回归,同时也没有放弃二代中的熟练度系统,SQUARE将两者进行了整合,形成了一套新的成长系统--“职业熟练度”。
提升职业的熟练度即可提升攻击伤害,攻击命中率,魔法命中率,魔法伤害等效果。
而HP和MP的提升依然交给等级,这个双系统并行的方式终于达到了一种完善平衡状态,自己人打自己人练级的场景一去不复返。
而“职业”与“转职”成为了最终幻想3的核心中的核心。
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游戏中的四个角色都可以自由切换职业,这一作中提供的职业多达22种,真的很“丧心病狂”!(很多职业还设计了专属武器和护甲)
除了部分的“进化关系”职业外,其他职业都有其独有的特点,在游戏某些战斗或迷宫中多有体现,随着游戏不断推进玩家可以选择不同的职业组合来应对各种困难。
比如一个角色,前一次战斗是战士角色,下一次战斗已经变为魔法师,再一个转身就变成了盗贼……
比如队伍中有学者,那可以调查敌人的HP、属性和弱点,做到知己知彼;队伍中有幻术师,那可以召唤几个小怪出来帮忙助阵等等……
而角色职业转换又与角色的职业熟练度有关,角色对一个职业的熟练度越高,那它转职的消耗就越少。
这种角色职业转换让很多玩家“欲罢不能”,也增加了游戏的耐玩性,也是本作最受好评的一点!!
二代中继承来的“隐藏道路”,在这一作中也开始大行其道。
所谓“隐藏道路”,就是看上去是一面墙,实际上能穿过去的地方。
本作中这种隐藏道路数量非常多,甚至于不少迷宫都必须找到隐藏道路才能继续前进。这个系统使迷宫探险不再是简单地跟着路走,而有了一定的探索性。
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这里其实能穿过去的
剧情方面。
故事发生在二代的抵抗军复国剧情之后,三代重新回到了“光之战士拯救世界”的套路中。
最后在四位“暗之战士”献身之后,四位“光之战士”成功地击败了敌人,使世界恢复了平衡——这个世界需要的是光与暗的平衡。
剧情路线虽然简单,不过人物刻画要比初代生动多了(毕竟容量大了,角色对话多了),NPC角色也给人的印象更深,如:轻浮的德许,公主萨拉,女祭司艾丽娅等等。
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决战boss
曾经的我很喜欢“学者”这一职业,特别是游戏中期,用学者调查Boss的弱点,属性,能让自己感觉“智珠在握”的感觉:Boss怕火,那就用火魔法,妥妥地收拾掉它……
当然还有“龙骑四跳”:某BOSS需要四个人都转职成龙骑,用跳跃攻击才能干掉它……
另外本作中的“陆行鸟”变胖了,功能也变成了“背东西”的移动背包。同时加入了一种新的“飞空艇”,飞行速度比普通的飞空艇慢,但能翻越一些小的山丘,画面效果真有点“飞”的味道。
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还有一个曾经没有多少玩家知道的“彩蛋”:
游戏初始职业洋葱剑士在满级后会一跃成为最强职业!!而且,还有洋葱职业套装!!而且这些套装获得方法是在最终迷宫打怪(三种颜色的龙)掉下来的。
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最强装备(这个不看大神攻略,还真不知道)
最终幻想3发售后,获得了空前的回应,为玩家所热捧。
凭借本作出色的质量,成为了最终系列第一个销量超过百万的作品,最终成绩为140万,进入了白金殿堂。
最终幻想系列在FC平台也在第三作画上了句号。
SQUARE因这三部作品,把自己从濒临破产的边缘硬生生拉了回来,并且一鼓作气登上了顶级第三方的行列,打了一个漂亮的翻身战。
最终成就了现在我们所知道的“最终幻想系列”顶级IP!