为什么说生死狙击2是低配版使命召唤?看看游戏的内容就知道了

生死狙击2,大家都玩得怎么样了?是被这款游戏的画面所吸引,还是被游戏内容所震撼,不得不说,这款游戏的质量绝对没得说,在现如今一众拉胯到了极致的游戏面前,这款游戏的品质算得上是拔尖的,只不过是在矮个子里面拔高个而已,但问题也来了啊,你们有没有觉得一件事情啊。
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那便是现在的生死狙击2像极了使命召唤,或者说得更加直白一些,现如今的《生死狙击2》更像是一款低配版的使命召唤,因为这款游戏在国内算不错了,可对比起使命召唤来,又显得不是那么充裕,于是,不免就让我等玩家好奇了,为什么说《生死狙击2》是低配版的使命召唤呢?其实,我认为原因也很简单。
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首先,就是枪械方面了,我们可以很明显看得出来的,不管是枪械的武器改装系统,还是枪械的机瞄,又或者是武器的射击手感,我们都能感觉出来,《生死狙击2》一直在试图模仿使命召唤的枪械改装和射击手感,但这里的问题也出现了,使命召唤是一个十几年积累下来的游戏,很多数据都是迭代了十几个版本了。
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这就使得《使命召唤》的枪械射击手感非常丝滑,不管是狙击枪,还是步枪,又或者是冲锋枪都一样,手感特别好,可遗憾的是《生死狙击2》却并没有模仿到这方面的内容,反而还因为太想模仿出那种效果了,结果,适得其反,让这款游戏的枪械和模仿的痕迹非常明显,反而没了生死狙击2自己的特色。
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除了枪械方面,在游戏性方面,生死狙击2也是一直在引入使命召唤的元素,我们在内容方面,处处都能看到使命召唤的影子,可是,如果你能抄得好,抄出属于自己的内容,那也没什么太大的问题,可问题在于,这些内容不是你想用就能用得了的,得一个个内容慢慢学,此时,生死狙击2的情况就有点尴尬了。
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他们想成为中国的COD,可问题是COD是一个十几年积累下来的游戏,你倒好,看到使命召唤在国内的火爆,果断就直接弄过来,于是,就变成了我们现在看到的样子了,人不人鬼的样子,反而给观众留下了不好的印象,直接把游戏推到了风口浪尖,现在的生死狙击2,面临的问题是如何找到属于自己的路。
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我们也能看出来的,生死狙击2是什么火,就做什么内容,结果,就是什么都做不好,地图是这个不像,那个不是,总之就是里外不是人,这样的情况下,游戏就先显得有些尴尬了,以前的《生死狙击》能这么玩,可你到了生死狙击2也这么玩,那就有点不太合适了,因为生死狙击撑死了就是一款页游射击游戏。
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可生死狙击2不是啊,它是一款射击游戏,而且还是射击游戏里面要超越使命召唤的游戏,这下好了不,不仅没能超越,反而因为游戏的问题,搞得自己是里外不是人,目前的情况就是这样了,如果生死狙击2面临的问题还不能得到解决的话,接下来,等到生死狙击2的,可能是下一个使命召唤OL。