知识就是力量,学科大乱斗的格斗游戏有多好玩

前几天在Steam上出现一款《文豪野拳》(Write ‘n’ Fight),引起了一些玩家的注意。根据开发者介绍,这是一款格斗游戏,其中的人物原型取材于世界上的诸多文豪,比如说英国大文豪莎士比亚,《克苏鲁的呼唤》的小说原作者洛夫克拉夫特,硬汉派文学代表海明威纷纷加入战局——
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作为一个文学爱好者,我看到这个设定背景,就忍不住地兴奋:你们快点打起来呀!
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文学本身带有非常强的主观色彩。俗话说文无第一武无第二,如果让我在《罗密欧和朱丽叶》和《老人与海》中选择一个,哪个作品更好,简直是要逼死选择强迫症。前者为后世的大量作品提供了叙事原型,而后者传递的坚定精神,也激励了无数读者。这些作品给读者们提供了不同的精神支持,很难有高下之分。
但是,作者的体质,是有高下之分的!既然知识就是力量,那么这些世界闻名的作者,究竟力量几何?
就拿孔子来说吧。在战国时代,孔子被人设计陷害,离开鲁国(今山东地区)之后,踏上了周游列国的旅程,过宋之危,相失于郑,受困陈蔡,还活到了七十岁:“七十而从心所欲,不逾矩。”在战国的战乱+小范围饥荒的背景下,还能有如此之长的寿命,说明孔夫子本人有较好的身体素质
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这点在司马迁的《史记:孔子世家》中也有所佐证。根据太史公记载,孔子长九尺有六寸,人皆谓之“长人”而异之。按照西周的度量衡计算,孔子的身高大概有1.9米上下。而孔子当时所推崇的儒学六艺,包括“礼、乐、射、御、书、数”,其中“射”和“御”指代的是“射箭”和“骑术”。作为儒学魁首的他,如果要成为众人表率,那必然要在儒学六艺上有着过人的实力,让众人心服口服。所以可以推断,孔子其实是一个精于远距离移动作战的壮汉。也只有这样的壮汉,才能游历于战国诸侯之间,相对健康地活到七十一岁。
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孔子杏坛讲学图
而进一步推论的话,孔子的门徒,七十二贤人,也会褪去自己温文尔雅的外衣,展露出自己威武雄壮的本质。子路,号称孔门十哲,初次见孔子也是非常坦诚直接——
孔子问子路:“你擅长什么(汝何好)?”
子路回答说:“擅长用剑(好长剑)。”
可见子路在潜心向学之前,也是一个非常能打的武者!孔子之所以能在诸侯国之间畅行无阻,想必也离不开徒子徒孙的护卫吧。原来孔子和自己徒子徒孙之间的关系,就是“帮派老大和小弟”之间的关系,行走乱世的儒学传播者,要是没有武艺傍身,怕是分分钟就要被诸侯干掉了吧。
……果然,知识就是力量!
如果我们的目光放长远一点,放到同时期的古希腊,放到同时期的著名的西方哲学起源“雅典学派”,说不定也会得出“雅典学派竟是由一群武夫组成”的有趣推论(实际并不是)。如果能有一款游戏让亚里士多德和孔夫子打一架,那一定会很有趣。这无疑是东西方文化源流的碰撞,我作为一个看热闹不嫌事大的玩家,非常乐于见到这种跨越时空的交流!
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湿壁画《雅典学派》
我可太期待文人对打了,你们快点打起来呀!
说回这款《文豪野拳》,目前估计还是在EA阶段,没有加入更多的角色。但只是已有的阵容,已经足够有梗了:我非常确定,曾经在美国海军服役的海明威,在物理上,有非常高的概率,是可以打得过剧团出身的莎士比亚的。毕竟手枪一类的热武器,可比中世纪的冷兵器好用多了。但如果再加上作品本身的加成,鹿死谁手未可知!毕竟莎士比亚的文学成就,着实比海明威要高出一大截呢!
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海明威暴打“爱手艺”
但这款游戏在测试阶段出现了比较严重的恶性BUG,比如本地模式无法双打,卡在加载画面一动不动等等问题,所以目前在Steam上是一个“多半差评”的综合评价。希望开发者能看到这次EA中出现的问题,在后续的正式版本中得到进一步修复和改进。
不光文科有这样的“文豪野拳”作者乱斗,理工科也有《科学家乱斗》(SCIENCE KOMBAT)。
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这款游戏是一款网页平台游戏,于2016年上线。参与这次乱斗的,都是科学界有头有脸的大人物。
比如进化论的代表人物,达尔文,就在招式中展示了进化的力量。
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经典力学的奠基人,艾萨克·牛顿博士,一跺脚就有苹果砸下,操控重力为他所用。
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创立了相对论的爱因斯坦,则巧妙利用时间和空间之间的相对性,在战场上辗转腾挪。
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提出大爆炸假说和黑洞相关理论的霍金,因为渐冻症被锁在了自己的轮椅上,但是此时此刻,轮椅就是他最好的伙伴,他甚至可以用显示器完成一次平A攻击!
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还能活学活用黑洞相关知识,传送自己——
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文学上会出现“文无第一,武无第二”的分歧,但科学(尤其是物理)的发展脉络要更加清晰:经典力学是以牛顿运动定律为基础,在宏观和低速状态,研究物体运动的基本学科;而爱因斯坦为代表提出的相对论,应用在惯性参考系的时空理论。
前面这句看不懂不要紧,当你在游戏里操作爱因斯坦暴打牛顿的时候,就象征了相对论体系对于经典力学的颠覆,顺应物理学的发展潮流;你要是使用牛顿作为自机角色……没什么,大概是牛顿本人看到最近这些铁壁裙摆,被气活过来了吧!
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几年前,曾经有一部大热的动画作品,叫《文豪野犬》。作品主要讲述一众世界级的大文豪,将自己的代表作化成超能力,互相战斗的故事。当时这个设定非常吸引我,毕竟文人都有自己的故事和世界观,文无第一武无第二的道理大家都懂。但是呢,战力排行榜这个东西,又简单粗暴,光是,带着天然的讨论话题度——关公战秦琼,变形金刚大战葫芦娃,火影忍者大战死神,谁不想看啊?
这种小小的格斗游戏也是这样,玩法规则上未必有多大创新,但是题材和表现方式足够有趣,未必能得到所有人的喜欢,但是只要有一部分人能喜欢,也足够了。
本文作者
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