“必玩”盘点!这些Switch游戏虽然小众,但请务必试一试!第10期

哈喽各位兄弟萌大家好,欢迎收看本期的游戏日记,我是老谈。咱们上回聊到Switch平台那些小众且高质量的游戏,盘点了二之国白色圣灰的女王、怪兽男孩、勇敢的心世界大战、矿坑之下和武装原型这5款作品,本期视频作为该系列盘点的第10期,老谈带来了5款近期发行的小众游戏。话不多说,接下来咱们还是老样子,直接上本期的游戏盘点。
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对不起我是个npc
在优质独立游戏尚未井喷的十几年前,有那么一部分玩家靠着对游戏的热忱,一股脑扎进自己做游戏的浪潮之中。靠着橙光游戏和RPG Maker两大制作神器,AVG爱好者和癫狂的RPG玩家纷纷开始了自己的脑洞。还记得当时为了搞RPG Maker的各种脚本,我特意研究了一遍国内基本没啥人用的Ruby语言,只不过到最后自己想做的游戏因为种种原因被迫搁浅了。不过即使自己没搞成,也不耽误我沉迷于其他玩家制作的游戏,比如2008年在66RPG论坛上由回转寿司发布的《对不起,我是个NPC》,有多少RPG玩家和我一样将其奉为经典。
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我们常常在RPG的世界中靠着勇者的身份横冲直撞,不敲门就进别人家翻箱倒柜,拿到药草、金币、武器之后还得举起来炫耀一下,再配上一行XXX找到了XXX的炫耀字幕,身旁的NPC啥想法咱知道么,咱不知道,他们就算敢怒也不敢言啊。说到这儿我必须插句题外话,从小玩到大的JRPG让我保持了习惯性的地图搜刮行为,之前我一直以为游戏嘛,收集要素是必然的,直到我在老滚5的沐溪镇杀了一只鸡,我尼玛……
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时过境迁,14年之后不仅RPG Maker被搬上了Switch的舞台,就连这款以NPC为视角的逆RPG游戏也再次散发了光芒。就像刚刚老谈说的那些主角怪象,在《对不起,我是个NPC》中都有了强烈的正反馈,因为尼玛NPC就是玩家啊。大背景下的剧情依旧是俗套的勇者出村儿,召集伙伴,挑战魔王,拯救世界。但到处偷家的主角勇者可不是玩家,我们之所以被卷入到这场纷争当中,是因为勇者他特么把我家钱给偷了!
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卡普空街机博物馆2
如果非要让玩家重回某个游戏时代,那我想90后的兄弟萌肯定跟老谈一样,都想回到那个通篇剧情找不到几个汉字,却能感受到纯粹电玩乐趣的街机时代。想当初老谈还未成年的时候,没少在游戏厅被家长骂着领回去,但就算那样也阻挡不了我搁游戏厅搓耗油跟的热情。如今那种伴随着霉味儿和烟味儿的游戏厅彻底成为了过去式,但街机游戏却老兵不死,靠着怀旧二字仍然活得有声有色。在冷饭王卡普空尝到了《街机合集1》的甜头后,他们赶忙给老玩家们热上了第二锅冷饭《卡普空街机合集2》。
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此次合集共收录32款耳熟能详的老牌街机游戏,像1943改、圆桌骑士、FC荒野大镖客、洛克人等均有收录,其中以《街头霸王》系列尤其撑住了场子,超级口袋战士,街霸Alpha123、街头霸王1和2周年纪念版,可以说每款游戏都能勾起一段90后玩家封存已久的童年记忆。看着春丽、大兵、电猴儿、小红小白、警察这些熟悉的角色,就算一款街机冷饭卖我25块,咬咬牙还是让卡普空把兜给掏了。
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双点大学
一上来咱就来个8090年代的重头戏,由《双点医院》原班人马开发的模拟经营游戏续作《双点大学》,在今年8月初已经全平台正式发行。这款交给玩家打造梦幻大学校园的游戏,绝不只是一款普通的模拟经营类游戏,毕竟往前倒撤倒撤,这玩意的开局可是90年代牛蛙公司的主题系列,哪怕你就算没玩过类似的游戏,主题公园、主题医院的大名你也该或多或少的听说过。
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回到《双点大学》,开局一栋空荡冰冷的建筑,是你来到双点县办大学的全部家当,在这里你要学会如何当好一名校长,合理的新增课程、安排教师和教学任务,绞尽脑汁的满足各类奇葩学生的需求,以及如何在各种琐碎的工作中达到收支平衡。这一切听起来都像是很正派的模拟经营类游戏,但别忘了,这玩意可是出身擅长恶搞的双点工作室。
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还记得《双点医院》最响亮的口号吗,请病人不要死在走廊上。到了《双点大学》,这份无厘头的双点式搞笑仍在继续,只不过把病人换成了精力旺盛的大学生之后,明显玩家要应对更加抓狂的事情了。比如错估了厕所的建造数量,这帮学生甚至会撂下一句我尼玛憋不住了的狠话直接退学。想要他们认真学习,把关卡最核心的学习成绩提升上去,看来各位校长且要狠下一番功夫了。毕竟人家在电台广播里都会堂而皇之地来上一句:我们有没有老师的课,不,我是说没有老师的课。
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咩咩启示录
提起羊群,老谈我真是控制不住了,瞧瞧这雪白的皮肤,瞧瞧这高级的脸庞,瞧瞧这性感的身段,唉这包里咋还装把刀呢?小羊这种肉嫩多汁的动物,一直都在国内扮演着人畜无害的角色,古有亡羊补牢,今有喜羊羊与灰太狼,整个就是说守住了羊群柔弱的一面。但在西方神话故事中,山羊常常被看成是恶魔的象征,色欲的化身,了解到这层寓意后再看这款形象Q萌可爱,画风却充满邪典气质的《咩咩启示录》,似乎也就不那么违和了。作为一款非主流的独立游戏,《咩咩启示录》拿到了50家媒体平均84分的综合成绩,这得益于它题材独特、画风讨喜、玩法缝合的几大亮点。
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以一款独立游戏来说,它的缺点是除了设定比较邪门,走的是秘教题材之外,几乎是个无脑的缝合怪,但优点也一样,它全给缝了。在游戏里玩家扮演的是世界上最后一只羔羊,在外神帮助下免于被BOSS献祭的命运。活下来的羔羊开始建立教派,扩大势力,以打败邪恶BOSS为终极目标。逐渐晋升为教主的玩家,要担起维护教派和信徒信仰的责任,传教布道、举行仪式、训诫教徒等等。
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除此之外玩家还可以经营一些类似换装、种田、钓鱼、建造的日常内容,甚至还能跟NPC们打打牌。而在战斗方面,游戏又加入了地牢Roguelite的玩法,《杀戮尖塔》的树状图和类似《以撒》的房间设计,让兄弟萌在游戏过程中总能找到各种游戏的影子,总而言之,以缝合怪角度来分析《咩咩启示录》,配上它独特的画风和大胆的世界观,确实不失为一款值得玩的好游戏。
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匿名代码
AVG系列有多小众自然不用多说了,老二次元们指着命运石之门、缘之空、秋之回忆等如数家珍,但对于大部分玩家而言出圈的也就莫过于逆转裁判、弹丸论破这些。连当初好评如潮的极限脱出和满分神作艾迪芬奇的记忆,都很少有玩家能做到自己通关,但即便如此,老谈依旧想给各位玩家安利《匿名代码》这款AVG游戏。从2015年开始公开并计划登陆PSV的它,阔别7年时间,活生生把宝石V给熬到停产,才终于经历5次延期后正式发行,同时《匿名代码》也将是MAGES第一款登陆到老任平台的游戏。
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作为科学AVG的第六部作品,《匿名代码》和神作《命运石之门》有着千丝万缕的联系,但需要注意的是同为科学AVG的它们只是共用了同一个世界观,设定与人物彼此之间也有一定的联系,但每部作品的主角组都完全不同。这也就是说《匿名代码》并非《石头门》的续作,但却是科学AVG的延续。
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尽管是2015年开始公示的老游戏,但本作在画面表现方面依旧可圈可点,3D视角配对话框的形式很有代入感,同时AR系统也十分贴合游戏近未来科技背景的定义。另外由于本作在玩法上加入了漫画扳机的设定,发生变化的剧情可以用漫画的方式来呈现,这让科学AVG那些动辄晦涩难懂的定义,在《匿名代码》中变得更好理解了,对于初次尝试该系列的玩家而言十分友好。
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OK,以上就是本期游戏日记的全部内容,关于Switch上那些小众但却精彩的游戏还有很多,接下来老谈会为各位带来更丰富的内容。最后希望各位给老谈点个关注吧,再刷到我不一定是啥时候了,这是我疯狂更新的最大动力,万分感谢。