新的FPS天花板?——使命召唤:现代战争2022 PC首周测试体验

今天我们来点新鲜的,之前都是写外设写硬件写电子产品,今天我们来讲讲游戏。
作为一个相对硬核的FPS玩家,使命召唤这种年货我一般是不会错过的。但是由于众所周知的原因,刚开始使命召唤17发布的时候由于对16的手感过于新鲜后来非常熟悉我一度觉得17很不好玩(其实17的射击手感才是典型的COD手感),直到后来18发布我才觉得17绝对是优秀的一作。18我就没打开过几次,因为这一代是公认的稀烂,直接扔在游戏库喜加一。本代使命召唤我依然是在发售第一时间进行了预购,在经历了COD18和战地2042两个卧龙凤雏后我这个毛病依然没改……什么叫尊贵的红魔玩家啊(战术后仰)
先来说说界面,这一代的界面和16、17、18的操作逻辑完全不同。首先在界面上,由于本代使命召唤:现代战争2022(官方名称使命召唤现代战争2,后文称COD19)作为新一代《使命召唤:战区2》的开端,在启动界面上依然有着战区的选项。但是最大的不同在于,本代战区可以自行选择是否下载并附属于cod19,且不再是COD16那样,多人模式疑似战区付费DLC……
本代UI新增了当前热门的栏目,可以让玩家直接游戏首页进行当下的热门游戏,而游戏本体选项以及战区2被移到了最下端,在选中后即可进入游戏本体选择游戏游玩。
在武器定义方面,本作将拥有更高的自由度。本作的武器自定义系统相对于COD16的武器系统有了长足的改进。本作的武器自定义系统除了可以定义常规的部件外,更可以定义包含弹药之类可以直接影响武器属性的改装组件。且相对于COD16的武器系统来讲,本作的武器组件基本上都处于一个颜值属性双在线的状态,基本不会出现COD16里面属性稀烂单纯在凹造型的盆栽组配件。(M4这个欢迎大家来抄个作业,手动狗头)
游戏玩法方面,就目前看来,除了传统的TDM和S&D模式外,本作最大的改变就是试图采用20v20大型TDM模式(侵袭模式)以替代之前COD16的地面战争模式以及加入了第三人称乱斗模式。目前来看我也无法准确对之后动视是否会继续加入地面战争模式做出预告,但是我个人觉得可能性不大。
下面我们就侵袭模式来说一下本作的游戏特性。
首先,地图加载界面基本属于COD16的复制粘贴,过场动画几乎是一样的。这个没什么可说的,毕竟没人会盯着过场动画使劲看。
进入游戏后,UI基本上与COD16的UI一脉相承,左下角作为自己队友血量以及之后战区部分的血量+护甲显示区域,左上角小地图与计分板,中间是击杀记录,右下角是弹药战地升级以及连杀奖励。
计分板部分本作倒是抛弃了COD16的上下布局,换做了更为直观的左右布局,这样更能一次性显示更多玩家的积分数据而不需要利用鼠标翻页。
而本作的侵袭模式也加入了AI,更能显示战场的激烈感,让地图更加充裕。也同时让新手玩家或是娱乐玩家“更爽”,不会因为被对面捞薯条而毫无游戏体验,以延长游戏寿命。
而在地图设计上本作更凸显的是更大的战场纵深却有更立体和更直接的交火体验。这对玩家的地图理解能力和空间思维能力提出了更高的要求。但是由于地图设计更为直观,即使是新手也能相对更快地理解局部地图和交火区域以及交火方式。而就我个人而言,我还是比较喜欢这种立体交火的地图设计。因为我个人在COD16时期就是精于超远距离狙击或是超近距离遭遇战而中距离打的马马虎虎一般水平。而就本代目前我体会到的地图设计而言,对我来讲是比较友好,但是可能对于在COD16常年中距离交火的玩家可能不是一个很好的消息。
而在材质上,本作使用了大量的扫描材质,在基于不占用更多系统性能的情况下做到了尽可能的真实,即使贴图质量调低依然会有很好的画面表现。
而在游戏玩法上,本代最大的改变就是没了起跳滑铲取消,而目前唯一可以打断滑铲的是架枪动作。所以请各位玩家在游玩COD19时修改设置,将按键架枪改为右键靠近障碍物自动架枪,这样可以通过瞄准来打断滑铲动作。网上有教程,就不在这里多说了。不知道IW之后会不会改,目前玩家的呼声还是很高的,也希望IW能听从玩家意见吧。我建议在游戏中各位玩家可以暂时采用圆弧跳+趴地来进行快速出点和交火,目前这种效率还是非常高的,要比滑铲结束趴地效率高很多。
而在本代武器操作性方面,白板武器的后坐力系统要比COD16更完善一些,同时也会略微更激进一点,但是更可控,游戏体验更好。而武器火光相对于cod16也更大,相对来讲武器也更依赖配件。不过我想对在座的各位大佬都不是什么问题。
武器平衡方面,目前我还没见到非常轮椅的武器,我还是暂时坚守我的超级M4变变变了……
就目前而言,COD19只要正常发挥,基本就是新一代的FPS天花板,就看正式发售后运营情况如何。
我是Nagisa,我们下次再见。
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