魔兽争霸3:对战模式中常用控制技能详细作用,与优劣势一览

由于控制技能可以很好地限制敌方单位输出,并能强化己方单位的输出空间,让击杀机会大幅度提升;再加上,在对局时间来到大后期,控制技能还能轻松化解对手的很多强力技能,所有玩家对控制技能的关注程度自然非常之高。这次,我们就一起去看看对战模式中常用的控制技能都有些什么,具体作用又都是什么,以及这些技能的优劣势情况吧。
风暴之锤
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山丘之王的指向性控制技能,可以对单体目标造成高额伤害和5/3秒(普通单位5秒,英雄单位3秒)眩晕。实际对局中,无论是用来控制目标单位协助己方单位输出,还是创造围杀机会效果都非常不错。
优势:伤害高、控制时间不错、效果比较稳定。
缺陷:技能飞行弹道一般,会被对手使用特殊道具和技能躲避。
变形术
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人族女巫的大师级科技技能,使用后可以让目标单位变成敌方单位变成无法攻击的小绵羊持续60秒。日常对局中,用来限制对手的普通单位效果非常不错。
优势:控制效果稳定的同时,持续时间还很长。
缺陷:可以被驱散、不能对英雄单位使用、蓝量消耗高。
战争践踏
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牛头人酋长的范围控制技能,使用后可以让自己身边一定范围内的敌人进入眩晕状态持续3/4/5秒,英雄单位眩晕时间缩短,只有2/2.5/3秒。技能伤害不高,也只能对身边单位产生效果,但只要能够突入敌方阵营,效果也不容小觑。
优势:范围控制。
缺陷:伤害太低,还只能对身边单位产生效果,不能突进敌方阵营,效果将大打折扣。
妖术
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暗影猎手(小歪)的控制技能,可以将指定目标变成随机小动物,持续15/30/45秒。可以对英雄单位使用,但持续时间会降低至4/5/6秒。日常对局中,用来辅助友军单位输出效果还是非常不错的。
优势:控制稳定,持续时间还比较长。
缺陷:能够被驱散。
诱捕
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狼骑兵的科技技能,可以对绝大多数单位使用(也就不能控制无敌单位),让其在9/3秒(普通单位9秒,英雄单位3秒)时间内无法移动,但可以进行攻击和施法。当作为目标是空中单位时,还能将其网到地面,被当作地面单位进行攻击。
优势:控制稳定,没有消耗,还是能对绝大多数单位使用的物理技能。
缺陷:技能本身没有什么缺陷。
纠缠根须
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暗夜精灵族当下热门英雄丛林守护者的指向性控制技能,消耗魔法值对指定目标单位使用后,可以让其在接下来的较长时间内无法移动和攻击,并受到持续伤害。作用在普通单位上时,可以持续9/18/30秒;作用在英雄单位身上时也能持续3/4/6秒。
优势:控制稳定,持续时间长,还有不低的伤害。
缺陷:可以被驱散,中后期作用有所降低。
飓风术
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猛禽德鲁伊的科技技能,习得后可以对敌方单位使用,让目标在接下来的20秒时间内被抛射到空中,无法攻击、移动和施法,当然因为浮空后会进入无敌状态,所以目标也不会受到攻击。目标单位是英雄时,持续时间会缩短至6秒。
优势:控制稳定,持续时间还很长,可以大幅度降低特定单位能够提供的输出。
缺陷:没有伤害效果,也无法提升部队伤害输出,还会被驱散。
嘲讽
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山岭巨人天生拥有的技能,使用后可以强迫周边的敌方单位攻击自己。
优势:范围控制,可以对绝大多数目标单位使用。
缺陷:有效范围不大的同时,只是单纯的拉仇恨技能,可以通过操作化解效果。
沉睡
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恐惧魔王的指向性控制技能,让目标进入睡眠状态很长时间,期间目标处于无敌状态,无法移动、攻击和施法,受到攻击后会被惊醒。对普通单位持续15/35/55秒时间;对英雄单位也能持续4/8/12秒时间。
优势:控制稳定,冷却时间短、控制时间长。
缺陷:受到攻击被惊醒的设定,让这个技能的效果容易被对手化解。
穿刺
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地穴领主的范围控制技能,可以对直线范围内的敌人造成击飞和眩晕效果。
优势:作用范围较大,还带有多重控制效果。
缺陷:直线距离长,但横向距离相对较小,实战中容易出现无法命中目标的情况。
冰冻吐息
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冰霜巨龙的科技技能,习得后冰霜巨龙的攻击可以让目标建筑被冻住5秒,期间该建筑的所有动作都会被迫停止。
优势:控制效果强大,还能对建筑使用。
缺陷:只能对建筑使用,目前攻击普通单位和英雄时,都不会触发该效果。
集束火箭
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中立英雄地精修补匠的控制技能,近期热度非常高的一个控制技能。
优势:范围控制技能,伤害不错的同时施法距离也很远。
缺陷:控制时间短。