不知火舞传说限定绯月行特效曝光,史诗的魅语又赢了?

SNK《古今物语》系列的三款传说限定皮肤,终于在最后一款不知火舞的绯月行上线后,全部集结完毕。大概是SNK之前三款史诗皮肤的起点太高了,导致后面上线的传说限定皮肤,在对比之下有点相形见绌,不过比起其他的传说皮肤,依旧是非常能打的。
不知火舞的传说限定皮肤,在预热短片里,给人的感觉非常惊艳,一下子就点燃了玩家的兴趣,并开始期待后续的建模、局内特效。
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而正是在这种高度期盼的情绪下,看完特效爆料,就会有一种“看着很不错,好像哪里又差点”的感觉。
抛开一切主观因素,再来欣赏不知火舞绯月行的特效,则会是完完全全地被惊艳到。
1技能
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这个技能设计得非常出彩,原本不知火舞的1技能,是向前突进接着再回旋踢的效果,在绯月行皮肤中,重新设计了技能动作,将回旋踢升级成了在红月之下螺旋舞扇,最后还形成了人物虚影,在纷飞的落樱中更显梦幻。
2技能
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原本不知火舞2技能是丢出一把花蝶扇,在皮肤绯月行里,武器依旧保存了扇子的设定,但是释放技能变成一轮旋转的弯月,飞行的同时周围包裹妖力气旋,风格偏向二次元,尤其是击中目标之后的特效,有一种游离于场景之外的感觉,就好比“你这背景有点假”。
3技能
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大招原本是想营造一个“百妖偕行”冲门而出的意境,特效乍一看非常华丽,却又让人一时间找不到主体。不过也可以理解,毕竟在皮肤设定中不知火舞是因月食而生的月妖,并非狐妖那种能够变幻为原形,否则大招就有更多的发挥空间了。
综合看来,最令人惊艳的特效其实是1技能,或许有的玩家会觉得,1技能特效那么优秀,反而大招略显平淡,会有一些失望;实际上,抛开技能效果来看,3个技能只是意味着要设计3个技能特效,至于哪个特效更华丽哪个特效更朴实,问题不大,而且实战中不知火舞1技能的使用频率比大招更多,这样一想便更容易接受了。
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在与史诗皮肤魅语的对比上,其实魅语的海报以及建模并不逊色于绯月行,甚至可能比绯月行要好。不过特效方面,传说限定的绯月行当然是更加华丽,魅语则简单一些,大招化身为灵猫更觉得轻盈灵动。
一个热烈奔放,一个清冷内敛,两个皮肤风格区别明显,但都是相当精致的皮肤,再加上绯月行是传说限定,错过不知何时才能返场,大家可以在训练营试过手感之后,再做定夺。