你知道LOL设计师究竟有多“讨厌”法术吸血吗?

兄弟们好,我是阿灰,欢迎收看本期《联盟进化史》。法术吸血,顾名思义就是通过技能伤害所转化而来的治疗量,是AP英雄的主要回复手段,在早期联盟中是一项比较常见的属性,可随着时间的推移,法术吸血的存在感越来越低,贪欲猎手移除之后,如今就只剩下峡谷制造者能给AP英雄提供法术吸血了,并且这件装备还只适合极少数英雄,今天咱们就来说说设计师究竟有多“讨厌”法术吸血和为什么“讨厌”它。
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法术吸血的移除
曾经召唤师峡谷中能提供法术吸血的装备有三件,它们都由海克斯左轮枪合成,分别是科技枪、远古意志和蛋帽,初代蛋帽早在S3赛季就被重做了,存在时间不长,并且又是件打野装,没什么参考价值,主要说说科技枪和远古意志。
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先说前者,大家知道为什么要叫它科技“枪”吗?因为它早期真的能“装填子弹”,英雄的平A或单体技能命中对手后可以降低主动效果3秒的冷却时间,像阿卡丽这种持续作战能力强的英雄可以在短时间内多次“开枪”,相当赖皮。
5.22版本设计师对科技枪进行了重做,“装填子弹”机制被移除,同时还将属性中的生命偷取与法术吸血进行了融合,变成了所造成实际伤害的15%转化为治疗量,且群体技能治疗收益只有33%,单论法术吸血这块妥妥的大削弱,关键是词条也没了,最终在10.23版本遭到移除。
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相比较科技枪,远古意志是一件更纯粹的法术吸血装,从它的改动历史中我们可以更直观地看出设计师对法术吸血的厌恶,最开始远古意志可以给附近队友都提供法术吸血,3.14版本光环效果被移除,变成了只能给自己提供法术吸血,5.13版本,法术吸血词条被删,改成了所谓的技能吸血,治疗效果比之前更差。
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那么大家知道远古意志是怎么没的吗?在6.9版本中,设计师重做了海克斯左轮枪,法术吸血被替换成了额外伤害,他们对此的解释是法术吸血过于小众,其实这也是远古意志长久以来存在的问题,大多数AP英雄都是鬼书、圣杯、时光杖之后补伤害或防装,压根就没有留给它的格子,只有像吸血鬼、铁男这种很依赖回复且没有蓝条的英雄会出。
而科技枪的合成路线中还有一把小弯刀能提供吸血勉强说得过去,但远古意志作为一件AP装备,已经没有小件能为其提供吸血了,平白无故多出来又非常违和,所以设计师干脆让它寿终正寝了,至此,游戏中就再也没有法术吸血这一词条了。
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设计师不想让AP英雄拥有太强的吸血能力
不仅是装备,其他带有法术吸血的符文或技能设计师也没有放过,比如S10季前赛时期的征服者,当时征服者叠满之后可以提供15%对英雄折后伤害的治疗量,并且远程英雄的层数持续时间从3秒增加到了8秒,那段时间持续作战能力强的AP英雄(如蛇女、瑞兹、卡萨丁)集体崛起,很快征服者之于远程英雄的治疗效果就被大幅削弱。看完这个例子,大家应该就可以理解为何设计师要给技能吸血加一个群体伤害33%的限制了。
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神话版本上线前还有一个小细节,刚开始全能吸血是没有群体技能33%收益限制的,后来设计师想了想又把它给加上了,说明他们还是不想让AP英雄尤其是法师拥有太强的回复能力。
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曾经有不少AP英雄的技能中都自带法术吸血,比如瑞兹、阿卡丽、乌鸦,但后来都被重做没了,如果不算吸血鬼、稻草人、蛇女这种特定技能吸血,如今真正意义上拥有法术吸血的AP英雄应该就只剩下莫甘娜了。
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为何设计师如此“讨厌”法术吸血?
那么设计师为何要屡屡针对法术吸血呢?有两个主要原因,一方面是防止容错率过高,AP英雄大多都是长手,对线本就占据天然优势,短手英雄想与之换血比较困难,好不容易抓到机会打一套,对面两三个技能又回满了,这会让人很有挫败感,这也是为什么法术吸血装备不能有蓝的原因,不然法师前期出一件直接无脑赖线了。
另一方面是为了避免两极分化的情况发生,从征服者的例子中我们就可以看出法术吸血对那些可以频繁施放技能且稳定度较高的AP英雄增益巨大,但如果你玩个炸弹人、泽拉斯可能一把游戏下来一滴血都吸不到,所以法术吸血可以有,但一定不能多,不然就会拉开持续作战与poke型AP英雄的强度。
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那么兄弟们觉得该不该给AP英雄更多法术吸血的选择呢?