塞班考古队丨被悄悄移植到手机上的《龙珠》IP游戏

《龙珠》在动漫圈的地位就相当于《马里奥》在游戏圈的地位一样,要资历有资历,要销量有销量。
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那么我们换个思路,《龙珠》+游戏,有没有搞头?
有,而且很久之前就已经有人在搞了......
小内存大内容
《龙珠》IP游戏多不胜数,智能机诞生后更是有数不清的手游冒出来从玩家口袋里捞钱,新型市场参差不齐,游戏大多都是弱操作的休闲卡牌。
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卡牌没什么大问题,但减少玩家的操作空间会让游戏变得毫无乐趣,如果放在塞班时期,很少有厂商会这样做。
说是这样说,但其实塞班时期手游供应商们也有那种“投机倒把”的存在,他们不生产游戏,他们只是其它平台的搬运工。
《龙珠Z:超级赛亚传说》就是众多被解包移植的主机游戏之一。
1992年TOSE为万代制作了这款龙珠IP的JRPG游戏,由于设备限制(SFC),本作采用了卡牌对战形式的玩法。
实际上,《龙珠Z:超级赛亚传说》很有可能是智能机时代卡牌对战手游的鼻祖。
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在3.8M的大小中,本作包含了15个可玩角色、28类敌人、23个BOSS、完整的商店体系、14个章节,以及许多隐藏分支。
游戏成败的偶然
老游戏和老书一样,每一次重新翻看、每一次重新游玩你都会获得不同的体验和感悟。
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在《龙珠Z:超级赛亚传说》中,游戏的剧情整合了《龙珠》与《龙珠Z》两部内容,主要场景包含地球与纳美克星。
游戏的玩法并不复杂,玩家进入战斗后会被随机分配5张卡牌,卡牌分为攻击牌、强化牌、蓄力牌、技能牌四种;
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玩家通常需要面对多个敌人,卡牌通常会以高稀有度到低稀有度的优先级出现,战斗阶段会根据人物的速度属性决定谁发起下一次进攻(类似轩辕剑)。
卡牌对战游戏的吸引力很大程度上都需要归功其复杂性,但这种复杂性带高了游戏的门槛,让许多休闲玩家被拒之门外。
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《龙珠Z:超级赛亚传说》试图通过简化对战系统来解决这个问题,但很遗憾,这样做的结果就是连核心玩家都留不住。
万代的投资失败对于SFC来说无关痛痒,在海量的第一方与第三方游戏支撑下没有人会在乎一款“亚回合制”(半即时半回合制)的游戏,不过当这款游戏被移植到塞班手机上时一切就又不一样了。
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虽然亚洲区域的玩家对游戏的口味都比较接近,但在当时市场与技术都不成熟的手游环境中,能有这么一款移植游戏出现,国内玩家显然无法拒绝。
于是在机缘巧合下,这款本该随着SFC一起永远沉寂下去的卡牌对战游戏在塞班手游上又火了一把,并且到今天还有人去翻看它的故事(比如鄙人)。
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怪兽叔有话说