复兴有望《光环:无限》的冬季更新就像是重塑辉煌的开始

关于《光环:无限》(Halo Infinite)的状态,人们已经说了很多了——这款游戏发行时因其强大的战役和多人模式而获得了应得的赞誉,但从那以后就一直在努力获得真正的动力。今年夏天,我们从Vikki那里得到了更详细的游戏状态,但简而言之,尽管这是该系列的辉煌回归,但《光环:无限》却因为延迟更新和笨拙的实时服务模式而不断萎缩,甚至连微软自己都承认它必须从这种模式中恢复过来。
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在游戏发行将近一年之后,复苏就开始了。尽管被认为是下一个完整的(最近被推迟的)第三季之前的一个重要内容,冬季更新是实质性的,提供了期待已久的功能和精心考虑的调整。最引人注目的是在线战役合作模式的到来,这一系列的主要内容本应在发行时就出现。
它姗姗来迟的实施具有事后修补的特征。如果你在发行时玩了《光环:无限》,你便不清楚如何在保持现有解锁的情况下开始全新通关。在第一次尝试中,我们在10分钟的时间里摸索着菜单并再次检查保存状态(注:因为我们尝试着完整地排列自己的游戏过程)后便开始了游戏。
但一旦你开始行动,就会发现这一切都是值得的。尽管《光环:无限》在发行时表现出色,但如果没有朋友,它就不太一样了——让多个玩家通过格斗射击和等离子线圈飞行进行战斗,这是《光环:无限》最混乱的一面。对于第一次玩游戏的人来说,这无疑是最好的游戏方式,即使取消了分屏合作模式也会受到欢迎,我很高兴在未来几周内重新发现整个游戏——特别是伴随着新成就的诱惑。
另一个期待已久的功能是Forge,《光环:无限》的关卡编辑套件。这款游戏已经以测试版的形式发布了,它的创建和发现功能都很难让你理解。游戏中没有游戏内部教程(游戏邦注:YouTube上提供了官方教程,我相信许多社区制作的视频也会加入其中),推荐系统也非常糟糕,它首先呈现的是343张发行地图和随机预装件,迫使你通过试错组合过滤器进行更深入的挖掘。即便如此,当你找到你喜欢的东西时,也要做好“专用服务器错误问题”的准备。
策展还需要一些工作——毕竟这是一个测试版——现在,我建议浏览reddit或Twitter上的专门社区,并在浏览器中收藏你最喜欢的。但就像这个活动一样,一旦你克服了设置的障碍,沉浸在它早期的创作中是很有趣的。各种各样的地图重制和脚本实验目前是社区的焦点-甚至测试最简单的地图也可以发光,这要感谢无限的精心打磨的武器和能力套件。
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投入大量时间学习新创造工具的日子可能已经结束了,但就像《Dreams》那样,你可以定期回到Forge去看看社区的发展情况。如果你不喜欢,两个最新添加的多人地图是在Forge中创建的,向你展示什么是可能的。与此同时,《光环3》的翻拍版《The Pit》将在年底前使用锻造技术亮相,这表明锻造技术可以解决《光环:无限》在内容方面的问题。
Forge有潜力,但对我来说,最受欢迎的多人游戏更新是对奖励和进程的重新审视。《光环:无限》也许是一个教科书式的例子,说明了干扰性的实时服务系统是如何扼杀游戏发行后的所有动力的,尽管它笨拙的挑战交换和装饰性的解锁系统仍然存在,但它已经有了一些简单但有效的调整——比如为比赛表现提供经验值,将每周获得胜利所需的挑战减半——现在更好地奖励你的时间和努力。
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然而,我最喜欢的改变是挑战本身,使他们更不可知论的工作在多个播放列表。这有非常大的影响;在过去的一年里,我曾想花一个晚上的时间在《Tactical Slayer》中磨练自己的技能,或与朋友一起升级战斗通道,但却被迫玩我们不喜欢的模式,或者在最极端的情况下,为了取得任何进展,我们不得不在各自的挑战不一致的情况下解散聚会。
我敢肯定,这一切都是为了提高每个模式的用户粘性,但实际上却产生了非常令人不快的结果。现在,这在很大程度上应该成为过去。我仍然时不时地需要挑战交换,但挑战可以更好地补充我所做的事情。
挑战在事件发生时的表现将是真正的考验,因为它们是《光环:无限》中最大的违反者,它会违背你的意愿将你引导到特定的播放列表中——但现在,在任何给定的一周中,你都可以享受到《光环:无限》中令人满意的内容——在多人游戏空间中,我认为它是无与伦比的射击游戏。
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如前所述,冬季更新最终只是权宜之计,在经历了艰难的第一年之后,它将继续吸引你的注意力。已经有一些有前途的其他补充在工作中;计划将Forge地图添加到一个专门的多人游戏播放列表中,在PC上进行光线追踪,第三季从3月开始将迎来一个急需的三个月更新计划,其中有一种感觉是343正在慢慢扭转局面。
当然,我想看更多。我认为游戏需要一个完整的外观和进程修改,我的不切实际的要求是增加更多的故事内容,因为合作模式的添加只能让你坚持这么长时间——毕竟,向开放世界战役的转变是为之而生的。在那之前,如果你希望重新体验《光环:无限》发行时的兴奋感,这里有足够多的东西可以重新点燃火花。