卡牌对战手游市场迎峰值:下载量看美国,营收得看日本

卡牌对战手游,不能算是顶级的“印钞机”,但长久以来一直是深受玩家喜爱,受到批评比较少的品类。无论是源自海外的《炉石传说》《游戏王》,还是国内《三国杀》《月圆之夜》等等,都有极高的人气。
11月23日,SensorTower发布了《2022年全球卡牌游戏市场洞察》。数据显示,2021年以来全球卡牌对战手游市场明显注入了新活力,《哈利波特:魔法觉醒》《Mighty Party》等多款高质量人气产品,为这一赛道提供了增长助力。
2021年市场爆发,2022年难续前缘
从下载量数据来看,2021年卡牌对战手游迎来了一波同比14.9%的增长,全年下载量达到8700万次。其中,2021年8月上线的《Mighty Party》要记头功,这款产品开放的广告买量打法,为游戏带来了大量的新玩家;其次,数款新游的表现也起到了锦上添花的功能,让该品类用户规模进一步得到扩充,比如《哈利波特:魔法觉醒》和 《Magic: The Gathering Arena》。
不过,相比2021年的高光,2022年市场热度略有降低。数据显示,今年1~10月期间,全球卡牌对战手游共获得6400万下载,其中来自Google Play与App Store的下载量占比分别为62.5%和37.5%。这一数字,只完成了2021年全年73.5%的份额。
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营收数据的情况,和下载数据趋势比较接近。从2019年开始,全球卡牌对战手游收入表现持续向好,特别是2021年的年增长率达到了24.5%,市场规模成功突破11亿美元,创出新高。该品类的潜力仍然值得挖掘。
不过,2021年的这个高点,似乎短时间内难以再次突破。数据显示,2022年1月至10月期间,全球卡牌对战手游营收为7.5亿美元,超过了2019年收入总和,也仅比2020年全年营收低了1000万美元,但也只是2021全年市场的68.2%份额。苹果用户贡献了67.3%的收入,Google Play 用户收入仅仅占到32.7%。
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美国用户最多,日本收入最高
SensorTower统计的数据显示,卡牌对战手游全球下载量最高的十个国家/地区分别是:美国、中国大陆、巴西、日本、俄罗斯、墨西哥、印尼、德国、印度和法国。
美国一举超过中国大陆,成为卡牌对战手游下载量最高的市场,2022年前10个月下载量突破1000万,占到全球总下载量的16.1%。中国大陆和巴西分别以11.8%和6%的市场份额分列第2、3位。
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比较有意思的是,美国市场较大的下载量优势,并未能转化为营收胜势。
2022年前10个月,美国卡牌对战手游市场只获得不到1.5亿美元的营收,排名第三位。下载排名第四的⽇本卡牌对战手游市场,以2.4亿美元营收高居榜首。中国大陆排在第二,营收接近2亿美元。三大市场贡献了超过全球77%的营收。此外,韩国、德英法以及中国港台地区都在前十之列。
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《MARVEL SNAP》下载第三,《游戏王》新游登顶营收榜
从《2022年全球卡牌对战手游下载榜Top20》的排名来看,国内玩家熟悉的游戏不在少数。
《Mighty Party》以全球 1100万下载量高居榜⾸。SensorTower指出,该游戏的打法非常“灵活”,比如安卓版的ICON经常更新为爬塔或者保护狗头等热门小游戏的样式,配合买量广告,来吸引玩家下载。
两款新游,KONAMI《游戏王:大师决斗(Yu-Gi-Oh! Master Duel)》和字节跳动发行的《MARVEL SNAP》分列第2、3位。另⼀款“游戏王IP”新游《游戏王 CROSS DUEL》位居第9名。这三款产品无一例外都有知名IP的加持。值得注意的是,《MARVEL SNAP》10月刚刚全球上线就能进入三甲,其实力令人惊叹。
此外,《三国杀》、《哈利波特:魔法觉醒》、《符文之地传说》和《月圆之夜》也都进入了下载Top20。
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《2022年全球卡牌对战手游畅销榜Top20》榜单,基本也都被名作给占了。
2022年1月上线的《游戏王 CROSS DUEL》,成为继《游戏王:决斗链接》之后KONAMI又一款成功的游戏王IP手游。凭借着发行时间的“优势”,截至2022年10月,该产品获得超1.2亿美元营收,排在首位。
而由网易发行的《哈利波特:魔法觉醒》,则由于发行时间较晚,屈居第二。暴雪《炉石传说(Hearthstone)》发挥稳定,位列第3名。SensorTower指出,这两款游戏的最大市场均为中国大陆。
《MARVEL SNAP》的画风比较受美国玩家的青睐,在上线不到半个月时间里的营收,也已经能排到第21名。
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还有一个数据显示,2022年全球卡牌对战手游畅销榜Top20合计营收达到6.9亿美元。日本市场的收入占比高达34%,中国大陆市场占26.9%,美国市场占18.3%。