国产游戏天花板!《暗号:瞳》坚守本心做横版游戏革新者

《暗号:瞳》自相关消息发布过后,引发了无数玩家的热情关注。原因就在于它和其他以“平台跳跃+类银河恶魔城”为核心玩法的横版动作游戏完全不同,该游戏不但有独特的题材、独特的玩法,地图和战斗系统也极具特色。让不少玩家看后都直言《暗号:瞳》是横版游戏革新者,重新定义横版手游。那么,你知道《暗号:瞳》的游戏文化和游戏历史是怎样的吗?
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其实现在市场上的横版动作手游有很多,大都分为ARPG和ACT为代表的动作格斗类和新兴起的动作竞速类。这两者都有非常成熟的全套模式可以借鉴,对于一个成熟的团队来说,做出这样一款在玩法和核心体验上循规蹈矩的游戏非常轻松。
但《暗号:瞳》的制作组不同,他们的目标就是“重新定义横版动作手游”,所以他们有很多都找不到参考的难题,只能“摸石头过河”,多次将核心玩法推翻重做。终于找到了这类游戏的不足之处,例如费神又费手的战斗模式和较高的操作门槛,对想体验爽快战斗但厌倦高强度战斗的玩家极其不友好。解决了这个问题,就等同于重新定义横版手游。
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根据这个问题,《暗号:瞳》的制作组多次尝试后选择采用了以道具球为核心玩法。将躲避和攻击的操作合二为一,玩家只需要在高速移动闪躲怪物攻击的过程中,通过吃球进行战斗。这样一来,就大幅度降低了游戏的上手门槛,不再枯燥乏味。而助战系统和领域系统,则增添了游戏中的策略性和即时爽快感。
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不得不说,想要重新定义某些东西,所付出的努力必须要是其他人的好几倍。而《暗号:瞳》也正是因为有着这样坚持不懈的钻研本心,才使得这款游戏一公布,就受到了如此多玩家的热情反响。
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总体来说,《暗号:瞳》能够现在拥有如此大的关注度,制作组肯定是费了非常大的心血,才成功重新定义了横版动作手游。那就让我们一起去taptap开始预约吧,希望《暗号:瞳》不要让玩家们失望!