《战神:诸神黄昏》pk《艾尔登法环》,宫崎英高再次跌上神坛

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大家好,除了世界杯,近期最受关注的就是2022年TGA游戏颁奖典礼了。这个号称游戏界奥斯卡的盛会云集了游戏大佬和业界名人,还会公布大量的新游戏,非常令玩家期待。
最重要的是,TGA将会颁布今年的各种获奖游戏。尤其是年度最佳游戏,它堪称游戏界最重磅的奖项了。获奖的游戏除了提高知名度之外,也会更受玩家关注,这也是对制作团队最大的认可。
1、新游登场
在TGA现场发布的新作主要有:
《死亡搁浅2》发售日未定
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《星球大战:绝地 幸存者》2023年3月16日发售
《铁拳8》2023年发售
《街头霸王6》2023年6月2日发售
《沙丘:觉醒》发售时间未定
《暗黑破坏神4》2023年6月6日发售
《猎天使魔女:起源》2023年3月17日发售
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《最终幻想16》2023年6月22日发售
《最后生还者 Part1》PC版2023年3月3日发售
《黑帝斯2》2023年EA版
《马里奥大电影》2023年
《装甲核心6》2023年发售
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2、花落谁家
颁发的奖项很多,我们捡重要的说一下:
最佳合家欢游戏:《星之卡比:探索发现》
最佳表演:《战神:诸神黄昏:奎托斯》
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最佳独立游戏:《迷失》
最佳改编作品:《英雄联盟:双城之战》
最佳叙事游戏:《战神:诸神黄昏》
最佳VR游戏:《MOSS BOOK》
最佳策略模拟:《马里奥疯兔:星耀之愿》
最佳艺术指导:《艾尔登法环》
最佳竞速游戏:《GT赛车7》
最佳多人游戏:《斯普拉遁3》
最佳音效/配乐:《战神:诸神黄昏》
最佳动作游戏:《猎天使魔女3》
最受期待游戏:《塞尔达传说:王国之泪》
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最佳无障碍游戏:《战神:诸神黄昏》
最佳RPG游戏:《艾尔登法环》
玩家之声:《原神》
最佳冒险游戏:《战神:诸神黄昏》
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最佳持续运营:《最终幻想14:晓月之终途》
最佳游戏指导:《艾尔登法环》
年度最佳游戏:《艾尔登法环》
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3、一点感想
从整个过程来看,主办方还是比较用心的,请到了阿尔.帕西诺和丹尼尔.克雷格(视频)等影星出面。业界大佬小岛秀夫、宫崎英高、雷吉.菲尔斯、约瑟夫.法里斯也到场助兴,气氛很是热烈。
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随着一个个奖项的公布,大家也越来越紧张,都在期待着那个最重要的奖项。看到《战神:诸神黄昏》得到一堆次要奖项的时候,我觉得它好像有点不妙,有点给安慰奖的意思。
果然,约瑟夫.法里斯宣布年度游戏是《艾尔登法环》,宫崎英高再次跌上神坛。
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这两款游戏比较,《战神:诸神黄昏》制作费用显然更高,画面细腻,动作流畅,堪称游戏工业化的极致。但游戏叙事的节奏感却差点意思,后期的急转直下让人始料不及,给个“最佳叙事奖”怕不是讽刺吗?另外战神在前作的基础上并未做出突破,仅仅是拓展了范围,恐怕这也是落选的原因。
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《艾尔登法环》的史诗感和游戏氛围是独一无二的,虽然故事比较晦涩。魂类游戏第一次开放世界形式,宫崎英高交出了一份不错的答卷。系统的丰富性和游玩沉浸感都是正宗魂味,BOSS极具压迫感和辨识度,多人游戏的设计也非常出色。有个大哥帮你打BOSS,带你过关的感觉实在太好了。
两款都是非常优秀的游戏,堪称一时瑜亮,哪个获奖都是实至名归,也许圣莫尼卡能够体会到2018年《荒野大镖客2》败给《战神4》时候R星的心情。
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硬要说优点的话,大概老头环的立意高了那么一点,对游戏的发展更有好处吧。
还有那个全部由玩家投票的“玩家之声”最后颁给了《原神》。《索尼克:未知边境》在前两天还是第一,这几天硬生生地给《原神》逆转了,只能说一句佩服!
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再就是Switch确实需要升级了,大作都没它的事了!
以上就是今天的全部内容了,感谢大家的观看。
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