打造不一样的元宇宙场景,Unity和CenMetaHome是如何布局虚拟数字空间的?

图片
本期是【元宇宙三千问】的第七期,元宇宙之心有幸邀请到了Unity中国副总裁肖蓓蓓和CenMetaHome CMO 赵明明。Unity中国是全球领先的交互式实时3D内容创作和运营平台Unity(NYSE:U)的在华合资公司,其虚拟空间相关技术及解决方案已被广泛应用至各行各业;CenMetaHome是由森博营销推出的数字家庭空间品牌,致力于以家庭成员需求为导向,开创虚实共生的未来智慧家庭生态。以下Enjoy。
图片
元宇宙数字空间正在突破物理世界的界限,让创作者释放无限的热情和创造力。也许未来,元宇宙空间可以承载数字资产,并成为用户建立社交的场所,也可以是通往广阔数字世界的入口和精神栖居的归处......
元宇宙之心有幸邀请到了Unity中国副总裁肖蓓蓓以及CenMetaHome CMO赵明明,一起探索虚拟元宇宙空间是对物理世界的完美映射,还是超越现实的数字原生空间?除了线上会议,元宇宙空间还能为人们带来什么?首先有请两位嘉宾分别和大家打个招呼……
核心专访
Q1.当前,元宇宙已成为最热门的科技赛道之一,很多虚拟与现实融合的新场景正在逐步落地,Unity 和 CenMetaHome 分别作为实时 3D 互动内容创作和运营平台以及行业领先的数字家庭空间品牌,是如何看待元宇宙的?
肖蓓蓓:我们认为元宇宙数字空间目前正处于突破物理世界的阶段,它让创作者可以释放更多热情和创造力,也许未来元宇宙空间可以承载更多数字资产,并且成为用户建立社交的核心场所或核心入口。它其实也可以通往更广阔的数字世界,是用户的精神寄居之处。所以我们认为元宇宙给人们的生活体验带来了线上精神世界的窗口
赵明明:我们认为元宇宙是一个必将到来的未来。为什么大家认为元宇宙是噱头,可能是从2021年这个词大热之后,诸如数字空间、数字人、硬件软件和应用等基础建设都还是处于方兴未艾的时期,元宇宙未来的理想形态还未真正到来,所以大家可能会产生这样的认知。但是相信随着基础建设的完善,元宇宙的趋势会越来越明朗化,大家对于它的融入度也会更高
另外,我认为元宇宙的发展,比较重要的一点就是它的发展要跟实际的应用场景或产业相结合。类比互联网的发展,元宇宙可以作为一个工具,当它跟产业相融合的时候,它的生命力和应用价值就体现出来了。以我们公司为例,森博营销为什么要做数字家庭空间这样的品牌,其实不只是说看到了元宇宙这个风口,要去占据赛道,其实是因为我们公司十几年来一直都专注智慧家庭产业领域。元宇宙跟智慧家庭的结合度是非常高的,它是元宇宙的一个很重要的应用场景,也是它发挥价值的地方,所以我们才成立了这样的品牌,以上是我的一些理解。
Q2.虚拟数字空间和元宇宙相关性非常大,它是元宇宙非常重要的应用场景和落地场景,不管是社交、游戏,虚拟数字空间为每个用户提供了元宇宙落脚点。那么Unity和CenMetaHome对虚拟数字空间建设与发展分别有着怎样的优势?
肖蓓蓓:我们认为元宇宙是下一代互联网的表现形式。目前大部分互联网的内容都是2D平面的、静止的,或是没有交互的。元宇宙下的互联网应该是一种实时的,所有内容都应该是3D化,或者是具有交互性,社交性和持久性
所以当我们进入Web3时代,大部分2D网站会转变为3D的元宇宙形态,所以虚拟世界中会有成百上千个这样的地方。未来元宇宙各行各业都会有一个深度结合,它可能会改变我们的交互方式。现在有些行业正在摸索与元宇宙的结合,例如汽车驾驶其实就可以通过屏幕操作,通过单点触屏去控制车门车窗,以及是一些智能网联方面的体验,Unity作为整个元宇宙底层的创作工具和开发工具,我们的使命就是让应用场景变得更加广泛、更具创造性和价值体验,这是我们作为引擎厂商的使命。
图片
赵明明:结合我们品牌来讲,我们在数字家庭空间和虚拟空间的打造上,有两个优势。
第一,我们十几年一直专注于智慧家庭产业,因此积累了很多经验跟认知。我们认为未来的智慧家庭形态一定不只是智能家电相互连接在一起,它应该是虚实共生的状态,会有生物人跟数字人共同生活在现实的物理家庭空间及数字家庭空间中。基于这样的认知,我们认为数字家庭空间其实是通过对现实空间的复刻拓展和互补,帮助我们实现虚实共生的状态,它能帮助我们实现更智能的虚实交互,这是我们的远景目标。我们在开发数字家庭空间的过程中,不止考虑视觉上的艺术性或者更好的交互性,还更多考虑了数字家可以对我们未来的智慧家庭有什么帮助,它对于现阶段的数字生活有什么样的意义和价值。我们将这种功能和作用赋予到数字家庭空间中,比如让数字资产和数字藏品可以在数字家中去进行分享展示,在数字家中进行更深度的虚拟社交。
图片
第二,我们建立了更加完善的数字家庭空间生态。今年我们发起了元宇宙明星创作者助力计划,通过这个计划,我们签约了很多数字艺术家和3D内容创作者,他们会和我们一起去创造更多的数字家内容场景。同时我们也和很多元宇宙平台达成了合作,比如百度希壤,我们在希壤拥有一块很大的虚拟地块,所有数字家内容场景都可以在这里落地,所有的用户都可以在平台上去感知和体验。除了以上的两点优势,我认为Unity是一个非常先进的基础技术工具,在技术层面,我们肯定会和像Unity这样技术领先的团队去合作。
Q3.11月底,森博营销旗下品牌森宇宙荣获元宇宙营销机构10强,作为森博数字空间品牌CenMetaHome的负责人,能为大家简单介绍一下CenMetaHome吗?人们又该如何参与其中?
赵明明:其实CenMetaHome是整个母公司森博营销基于未来智慧家庭形态的判断所产生的,我们希望将数字家庭空间的应用作为未来智慧家庭的场景入口,通过对物理家庭空间的复刻模拟以及拓展互补,帮助我们去实现更加智能的交互,这是我们未来的远景规划。
现阶段,我们基于越来越沉浸的数字世界,去开发更多数字家庭空间,让它可以作为数字生活的入口。刚刚也提到,我们的生态一方面是跟设计师合作,开发数字家内容场景,另一方面,我们也跟平台合作,让数字家去落地。用户登录到这些平台中,就可以去感受和体验数字家。
在百度希壤上,用户可以导航到未来空间区域,可以选择小区,选择完毕后就可以入住到数字家里面。当前数字家的场景是由我们来制作,后续我们会将开发更多场景,赋予其各种各样的交互和功能,帮助大家去满足数字家居的创造并且满足社交需求,开拓更多的数字生活方式。
Q4.Unity的实时渲染技术正在助力构建元宇宙新生态,肖老师能为大家介绍一下Unity是如何结合云端与分布式渲染技术,为元宇宙建立全新的工作流吗?
肖蓓蓓我们认为一个健康的元宇宙生态需要大量的内容,这些内容可能是多个数字空间,包括数字人以及交互内容。如果把元宇宙比喻成一个物理社区,那么我们光有社区里面的房子以及家具就存在非常多的复杂工作。如果这个社区还有很多居民的话,就等于拥有成千上万个数字人以及他们所正在进行的交互性动作,这其实是一个非常庞大的工程。
由于每个开发者的硬件配置是有限的,普通的电脑其实很难进行大规模的渲染,所以随着网络技术的快速发展,我们可以把大量的算力搬到云端进行分布式渲染,这样可以大大的解放本地算力。
对于消费者来讲,要如何理解这个分布式渲染呢?举一个例子,当我们需要装满一杯容量500毫升的水的时候,传统渲染的做法是从单一的瓶子里倒入水杯,比如这个过程需要花费十分钟,分布式的渲染就是把500毫升的水按需拆分到不同的瓶子中,同时倒入水杯。可以想象这个过程一定比单一算力来说,更加事半功倍的。并且瓶子的水不会被浪费,因为它是按需进行计算的,所以通过这种分布式渲染,可以大大节省工作时长和成本,为元宇宙构建形成全新的工作流,解放本地算力
图片
Q5.作为元宇宙的领先探索者,CenMetaHome通过打造一个个未来智慧生活场景,积累了领先的虚拟场景打造能力,同时将这种能力赋能到实体产业中。请问赵老师目前有哪些结合CenMetaHome数字家的案例?
赵明明:今年八月的时候,我们在ChinaJoy的线上展中展示了一套数字家。同时在这个线上展,我们还帮助了更多的品牌户去实现虚拟产品营销这样的全新营销方式。我们跟这些品牌合作,在数字家的场景中建立了更加智能交互和沉浸式的场景,用户来参观数字家场景的时候,可以看到不同的品牌,同时他们也可以通过一些好玩的交互,去更好地感知产品的核心卖点,还可以链接电商,将虚拟场景中看到的好物带到现实生活。数字家可以给品牌营销去做一些加持
到了九月,我们数字家登陆了希壤,最近希壤开放了小区功能,大家可以直接去选小区,入驻到数字家里面。
除此之外,数字家还可以帮助品牌做虚拟拍摄,品牌产品可以借助非常丰富的数字家场景去植入,然后完成高效的视频或照片拍摄。我们的场景都是由设计师精心制作出来的,具有艺术美感,成本更低,效率更高。制作出来的物料可以广泛应用到传播、电商等不同场景中。
图片
Q6.元宇宙空间承载了所有可能的想象力,除了能为用户带来沉浸式的娱乐、社交、工作体验,两位老师认为元宇宙虚拟数字空间还能为生态带来怎样的价值和意义?
肖蓓蓓:其实我认为元宇宙虚拟数字空间,无论是对C端或者B端用户,其实都是有一定价值和意义所在的。比如刚刚提到的社交娱乐以及工作的体验,元宇宙对C端用户来说应该是最直接的体验入口
在B端怎么去体现这个价值呢?举个例子,今年8月的世界人工智能大会其实就有一个配套的元宇宙展厅。线下展厅的容量其实是有限的,如果有这种线上展厅,利用云渲染或者是云端技术,可以为展厅进行扩容,吸引全国各地的参会人员,去创造更多商业价值。另外有了数字展厅以后,我们不仅可以举办一些商业展会,还可以随时随地去参观世界各地的著名建筑以及博物馆,或者人们在家也可以参加巴黎时装周,所以未来元宇宙会改变大家的生活方式。
随着元宇宙时代的发展,线下展会一定会额外配套线上数字展厅。例如我们前段时间完成的元宇宙世界杯,人们可以通过手机端等客户端去登录元宇宙的会议大厅线上观看赛事,同时可以和好友完成一些互动社交,这增加了沉浸式的参与感。所以我们认为未来元宇宙数字空间最重要的应用之一就是这样的应用场景,它其实会改变很多人类的生活和体验方式。
图片
赵明明我认为虚拟数字空间其实是对现实空间的拓展跟补充,它跟现实空间一起构成了元宇宙的完整生态,所有元宇宙中的事情都发生在这样的场域中。它其实是整个元宇宙发展的基石和重中之重。除了能直接带来沉浸式社交以及工作生活以外,它能够直接带来一些前所未有的体验场景。比如有一些我们在现实之中做起来很费力的科学实验,通过场景的模拟,可以更轻松、高效、低成本地去实现。同时它超脱了我们现实世界的一些规则,可以大大解放艺术视觉的创作,这些都是虚拟数字空间能够直接带来的一些作用。
从另一个角度来说,元宇宙场景的建立是基于我们对用户需求的判断以及未来需求的想象去进行场景设计的。当场景创建和基础建设完善之后,用户会催生出更多的需求。从这个方面来讲,数字家和虚拟场景的建立,其实是可以从底层上去帮助整个元宇宙的生态更加繁荣。
Q7.可以说,2022年是我国数字家庭落地建设元年,我们前面讲是基于现有的产品来延伸对行业的理解,想请教两位老师最后一个问题,在两位老师眼里数字家庭空间的未来是怎么样的?
肖蓓蓓:我们每个人的内心对家都有一定认可,未来元宇宙肯定需要像元宇宙家庭空间这样的雏形,因为除了满足人们在心理上对家的需求之外,数字空间也有一定的意义。
前几年在元宇宙未被提及时,Unity全球团队便和家居品牌宜家开展了基于AR的合作。消费者可以在宜家APP中选购商品,并且可以通过手机去看到家具在家中的实际搭配和实际摆放效果,其实这个是消费者在实体店或者线上店进行商品选购时的痛点,因为会存在比如尺寸摆不下、颜色和装修风格不搭等意外情况。那么,现在这个痛点其实可以被完美解决。同时,和AR选购不同,我们在数字家这个空间中,可以尝试多种不同的家装风格搭配不同的家具软装,来增强用户的购买满意度
当然,我们也相信未来数字家庭空间这种功能的作用不仅仅在于此,会随着越来越多家装设计或是家装从业者的进入赋能数字家庭空间交互和渲染能力,来为消费者提供更满意的装修体验和购买体验。
图片
赵明明:森博认为未来的智慧家庭是虚实共生的,会有数字人跟生物人一起生活在物理家庭空间和数字家庭空间。从这个维度上来看,我们是把数字家庭空间当做未来智慧家庭生活的一个场景入口,通过这个入口帮助大家实现更加智能的生活体验和交互,具体可以从两个层面去理解。
第一个层面是数字孪生的家庭空间。顾名思义,数字孪生家庭空间是通过数字技术把现实空间中的人物环境信息去进行复刻和模拟,以此可以做家庭数据监测跟管理,甚至是模拟优化。比如在家庭空间中,数据可以去分析家里的温度气候,并以此为依据去进行调节。刚刚肖老师说的虚拟家装也是很重要的应用场景,通过在虚拟世界的家装,帮助用户提高在现实世界的家装满意度,这是数字孪生家庭空间所带来的好处。
另外一个层面是数字原生的家庭空间。数字原生家庭空间超越了现实物理空间,是通过数字世界纯粹的原生方式制作而成的家庭空间。它可以通过虚实结合的方式帮助我们去实现一些功能,比如现实空间中结合数字技术的方式,然后通过声音、光线环境以及视觉的变化打造一个更加沉浸式的冥想疗愈空间。
除此之外,原生空间还能与更大的元宇宙世界连通。从这个角度上来讲,它带来的是我们在元宇宙数字世界精神上的满足,例如我们之前提到的用户可以在数字家中做更深度的虚拟社交,还可以去展示数字藏品。
数字孪生和数字原生这两种形态一定是同时存在的,而且是相互依托的状态,最终它们能帮助我们实现更加智能、高效、优质的智慧生活。
快问快答
Q1:肖老师能分享下Unity在构建元宇宙游戏场景的经验吗?
肖蓓蓓:我们认为现在大部分的行业跟元宇宙结合的场景的体验最终都离不开游戏。因为所有的设计,包括基于底层的开发经验,都是得益于游戏行业的积累。游戏应该是元宇宙最核心或者说最直观的应用体验,比如UGC,大家共同在一个编辑器上,我可以创建我自己想要的一些游戏并且把我的游戏发布在平台上供更多人去体验,通过用户的分享或者体验去获得收益,其实UGC是游戏最核心的一种体验或呈现方式。
在其他行业,底层引擎的开发和能力都是大同小异的,无论是希壤还是瑶台,它们其实都是基于Unity引擎进行开发的。除了提供基础引擎之外,Unity为用户提供了上层加入更多构建元宇宙的元素和插件的功能。比如集成多人编辑、语音交互、文本交互,数字人创作的插件和工具在等等,供更多开发者去创造细分行业的元宇宙应用场景。
整个引擎技术都离不开本身做MMO游戏或者开放大世界游戏的底座基础,我们只是把游戏的能力进行二次封装,供不懂代码或者低代码的从业人员,进行快速二次构建。
Q2:请问赵老师如果企业想要构建数字空间,有可能遇到哪些瓶颈?
赵明明:首先是要解决应用场景的问题,有了应用场景才知道未来的发展方向。我们是以家庭场景为核心去做场景开发,这相当于我们的远景目标,同时,场景的建立也要跟企业本身的能力相关联,我们数字家的开发跟我们家庭产业的从业经历有关的。
除此之外,元宇宙的发展不可能一蹴而就,在发展的过程中可能会遇到资金问题,或者说信念问题,同时也要去思考企业所拥有的能力能否实现商业变现,以此支撑企业更好地发展。
Q3:元宇宙空间什么时候会迎来大面积落地?
肖蓓蓓:作为引擎厂商来讲,整个元宇宙行业应用的到来,其实最核心的就是在于引擎应用性和工具应用性。以抖音为例,人们创作短视频需要视频剪辑工具,从而创作出大量简短的视频内容,反映出最核心的关键在于创作短视频的工具让创作变得更加容易上手。无论是否会代码,用户都是可以通过创作工具去创作想要的内容。
所以工具的应用形式能打造元宇宙产业爆发,当人人都能成为创作者时,整个元宇宙产业和内容生态就会引发一个非常快速的增长点和爆发点。
赵明明:元宇宙一定是当基础建设完善了之后才会大范围融入生活。包括VR、AR在内的基础设施预计在三到五年之内会有很大的发展。除此之外,像Unity这样的引擎技术发展也很关键,以及数字人和其他应用的发展要等最基础的硬件技术先发展起来之后,我们才能够更沉浸式感受。
元宇宙之心:非常感谢肖蓓蓓老师和赵明明老师能来到元宇宙三千问做客,也非常感谢两位老师为我们分析元宇宙空间和相关应用,以后如果有机会我们会再次邀请两位老师做客元宇宙之心,为大家分享元宇宙的相关知识和见解。
越来越多的企业在元宇宙中都利用了相关技术构建虚实结合的虚拟世界,互联互通、充满交互感且足够真实。
“空间”的概念一直贯穿互联网发展的始终,而人们追求的归属感、圈层感以及互动性体验的需求也一直在持续。元宇宙是一种生态的集合,作为承载元宇宙生态最重要的场景,虚拟空间的发展值得我们不断的关注。