大话西游2:纯探讨!5000元内单开大力的最优解是什么?

最近很多人问我大力打造的问题,想用最少的价钱玩大力,所以在这里开个贴,用我曾经打造过的一个大力举例,探讨一下穷人单开大力的打造方法。
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数据如表格所示,1200速度狂暴铁骨100万,金牛加成11,牛魔强牛8点。
一:确定大力的玩法。
一般都是拐弯,然后就是选择无属性和克了,一共6种选择、先说结论,无视组队情况的话,最完美的是用神兵玩克的大力,但是比较费钱,5000以下就别想了。16破不建议玩儿,很多16伤害高其实是因为用克去跟无属性比,是克玩法比无属性伤害高,不是16比5强。
不过在5000这个档,乃至于8000以下这个档,单开的话,我都建议大家玩无属性,毕竟单开没人给你补克,能给你补克的都是抽秒队,大力混抽秒队,大家普遍都不会以你为输出中心,各打各的,没强牛没星阵也就算了,也没人给你拉蓝没人给你上锤子,最后还会骂你辣鸡。
再一个就是,我上面那个4破是珍藏溪月,用的2阶链子。7.85万攻1200速度80无属性,变大浪放五蕴狂暴伤害相当于放克木的16克破8.6万攻185克木1200速度。所以哪怕是用2阶,狂暴伤害也跟这个数据的16克破伤害没区别了。
另外就是无属性配装非常无脑,卖号时装备也会非常好卖,装备贬值比较低,这是另一个优势。
所以,结论就是:5000这个档位单开的话,无属性绝对优于各种克。
二:底子的选择
这段是重中之重,大力最重要的不是各种装备,而是底子。159级全攻比178级少6500攻击,孩子的亲密孝心就更不用说了。
必备项(有一条满足不了就PASS):1.孩子亲密孝心必须大于750。2.等级必须大于174。3.必须有金鳞套装。这里展开讲讲原因,首先是孩子,破甲和嗜血是两个独立事件,几率不是加法关系,真实叫的几率=1-【(1-破甲)*(1-嗜血)】,满评价的情况下,算上孩子装备,双400叫的几率是73%,双800是78%,评价每少100,嗜血几率约降低1%,破甲降低0.66%。所以很明显,亲密孝心和几率得增长不是平滑的,越高长得越少,双400的73%和双800差距已经不大了。其实也能看出,哪怕是双800的5078孩子,也只有78%的概率叫,依然各种不确定,所以孩子是大力的软肋,哪怕提升1%都值得花很多钱。
至于等级,159时1点力量是38.24攻击力,176时是41.88,等级185时是42.38,全攻时基本上有1400以上的力量,大家可以自行计算里面的差距...
金鳞套就无需多言了,谁刷谁知道...运气好的三五个月,运气差的奔着一年去了....另外为啥是金鳞而不是铁衣,大家可以仔细看男女魔的法门区别,5层法门的话,伤害能差出30%以上...
可选项:1.天赋35;2.功绩4800;3.兑换属性点+月饼点50以上;4.主动法门3000以上;5.有兰心于归溪月副套装。天赋其实能点出5点狂暴就行了,惊才绝艳对于拐弯用处不大,没啥机会放,放出来效果也很一般。功绩就是伤害,个人建议不要低于4800。兑换属性点这块儿很容易被大家忽视,其实1点属性点就是40伤害,加起来还是很可观的。主动法门直接加的就是攻击力...更重要,越高越好,之所以是3000,是因为再高造价就急剧提升了。副套装我用的溪月,抗混142,这个其实无所谓,用哪个看个人爱好,但尽量别自己刷,大力不太好刷魔王窟,跟魔王窟沾边的都让人痛不欲生,尽量买底子时就带。
参考项:服务器首选齐云灵脉,无属性大力谁去谁知道,其他的尘缘未了,大鬼区佳期良年都可以。神兵破的玩法非常适合去鬼区,放克的少,而且神兵破装备都很平滑,不像16克去了鬼区基本只能各种跨服买装备。
三:装备的选择
有两种选择,一种是用41连击的帽子,换鞋切换单狂暴和单致命,一种是我用的那个,其实把我那个致命破换成狂暴破,致命狂暴就全满了。两者的区别是差着7000攻击力,野队时狂暴差5万伤害,状态全满时差9万伤害。大力的伤害是分档的,96万一档,120万一档,狂暴伤害能到120就行,也就是一刀能切塔里的大部分怪即可。大家配装时实际情况不一样,我就不给建议了,只要注意配饰一定要用力量要求的,黄字一定要用加敏捷力量的即可,还是那句话,毕竟1点力量/敏捷,就是40伤害啊,积少成多。
装备上还有个大坑,是衣服。狂暴的时候,衣服防御值会直接转换为攻击力。加成30防御3000的衣服,对于4破,其实跟防御5400没炼化的白板儿衣服一样...防御力=攻击力,选衣服一定不要光盯着加成伤害。
星卡,一定要用双无,12级双无是性价比最高的,13的四五百有点贵了,12级98资质的240块就能买到,加的数值跟13级91资质的一样。另外,不变卡攻击力高于7万,双无效果就比攻击+无属性要好了,所以无脑双无就行了。龙才用攻击+克的星卡,因为克对于霹雳来说,20年4月的更新,打了折扣。大力砍无脑选双无/双克。
四:伤害的输出
首先介绍一下大力的伤害公式。
1.攻击力,也就是你的面板,成品的话看一眼面板就知道了。176级1点力量是41.88攻击,面板攻击力=武器基础攻击力*(1+加成)+力量*41.88+附加攻击力(溪月加攻算到这里,人物初值攻击大约590也算到这里)
2.卡加成(只会加成面板攻击力)。
3.主动法门加攻,被动加的也可以算上,不过那是叠加了法门后的事儿了。
4.防御值,狂暴的时候等于攻击力。
5.破物理程度。
6.狂暴系数,致命系数,固定为1.5.
7.金牛加成,这个加成非常牛逼,直接在最后的伤害上做乘法。
8.牛法。这个系数是1+0.83*(1+强牛),对于常见的55强牛魔是2.2865,对于80强牛魔是2.494.
9.五行系数,对于无属性固定为1.1,对于克破根据五行复杂一些,一般都在1~1.2之间,这里不展开克破了。
10.无属性加成,1+无属性%
最终狂暴攻击力=(1*2+3+4)*5*6*7*8*9*10。
最终致命攻击力=(1*2+3)*5*6*7*8*9*10+7*9*10*20%怪当前血量。
很明显,致命伤害和狂暴伤害的区别是,防御力不会变成攻击力,另外会增加相当于怪物血量20%的伤害,这个伤害只会受无属性与金牛这两个因素的加成。
有了这些还远远不够,后面还有下雪,锤子,手,猫减,因为对于每个人都一样,我也不展开讲了,唯一要强调的是,法宝单位的锤子等级,一定要高,龙出来后,怪暗改的越来越变态,异光相信很多大力都砍不动,其实不仅仅是网易逼氪的原因,其计算机理是直接物理减伤和超高防御值,直接物理减伤没辙,超高防御值唯一的应对办法是大势锤,全大话唯一一个能减怪防御值的措施。大势锤不是简单的提升破物理程度,其实是通过三种方式组合而成,其中之一就是降怪防御值,具体比较复杂,我也不展开了,大家只要知道他能减防御值,用高等级大势锤应对异光,效果很明显,很有性价比就行了。
最后就是,伤害提升没有上限,但是怪的血量有上限,大家一定不要无限追求伤害,能做到一刀切对应档位的怪即可。大力除了伤害,还有稳定度,便捷性等多项要求,我会在下一楼去讲。
五:稳定性
稳定性的核心是连击率,拐弯的前提是触发连击。5破对于4和16具有碾压优势的原因就在于范式卡和罗王卡,可以满连击狂暴,这样传世的拐弯几率就是90%。但这不意味着4和16没法玩儿,实际上范式和罗王是欺负小怪用的,不加程度,伤害是不够的。
双破卡,依然是大力必备的卡,孩子的强化,是提升稳定性的关键。双400满强化的孩子,能让实际连击率达到90%的水平,传世拐弯达到81%的效果,也就是说,4和16变大浪卡,拐弯稳定性,完全没问题。如果没孩子强化,只有75连击率,传世拐弯效果只有67.5%,这很难让人接受,太不稳定了。
关于孩子,我个人建议,双500以下的,一律养5050评价女侠客/大内第一高手,不要无脑神结局,不然等到你清号,都不一定能强化满。亲密孝心接近双600了可以再次重养,强化次数保留一半,修炼次数免费返还一半,虽然多花了5500万,但是省了好多个打工仔,一个打工仔240万...并不贵多少,时间却省了好久。养孩子这里也不展开讲了。
最后要说一下我为什么选择了2阶链子,具体原因也很简单,就是为了要致命。5倍和大闹完全不抗致命,塔4以下也不抗,以上小怪抗30,中怪抗50,极个别一两个抗80。用2阶链子狂暴126万,换加成链子狂暴135万,还是那句话,能一刀切就行,不差那9万了。狂暴能一刀切,追求致命挺好,大闹5倍致命砍得多香,哪怕是抗致命的怪三五刀也能出一刀致命,简而言之,原因有:
1.狂暴伤害换2阶也足够,不差那9万伤害;
2.不是所有场景怪都抗致命;
3.抗致命的怪也不是100%抗致命,20~80不等,极个别大BOSS才抗100
4.反击很好用,单人任务换个反击鞋,80反击谁用谁知道。
5.我还有一套加成链子的于归副套装,哈哈哈,好大力都是根据副本选装备。
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同样是1200速度,金牛加成11,强牛8点,大家可以比较一下致命和狂暴的伤害,一个100,一个157...还是那句话,致命只是不能当主力而已,但是一定要有。最后就是单开的话,在这个文章讨论的造价区间,为啥不建议大家玩克破。如果感兴趣的人多,我可以开贴仔细讲一下里面的原因,16克破比神兵无属性玩法复杂得多,我也是玩了好多年的克破才逐渐明白里面的门道。简而言之,16克破只是特定情况伤害略有优势,注意是略有。其他方面,稳定性,舒适性,造价可控性,保值性等等看不见的方面,都是有坑的。