《2022年中国游戏产业报告》正式发布

2 月 14 日,中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君在活动上正式对外发布《2022年中国游戏产业报告》,报告重点数据内容如下:
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2022 年中国游戏市场实际销售收入 2658.84 亿元,同比下降 10.33%。游戏用户规模 6.64 亿,同比下降 0.33%。继 2021 年规模增长明显放缓之后,又出现过去八年来的首次下降,表明产业发展已进入存量市场时代。2022 年自主研发游戏国内市场实际销售收入 2223.77 亿元,同比下降 13.07%。
自研游戏海外市场实际销售收入 173.46 亿美元,同比下降 3.70%,连续四年超百亿美元,且明显低于同期国内市场降幅。2022 年海外市场收入前 100 的自研移动游戏中,策略类占比 38.76%,角色扮演类占比 12.76%,射击类占比 12.35%。从近三年海外市场看,上述仍是主力类型。
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2022 年美、日、韩依然是我国游戏企业主要目标市场。在自研移动游戏海外市场收入分布中,美、日、韩分别占比 32.31%、17.12% 和 6.97%。其他地区占比也在逐年提升,表明我国出海企业对新兴市场的拓展力度仍在持续加大。
国内市场中,移动游戏实际销售收入在总收入中占比 72.61%,出现近五年以来首次下滑;客户端游戏占比 23.08%,略高于上一年。2022 年中国移动游戏市场实际销售收入 1930.58 亿元,同比下降 14.40% 移动游戏用户规模 6.54 亿,同比下降 0.23%,用户增长已趋向停滞。
客户端游戏市场实际销售收入 613.73 亿元,同比增长 4.38%;网页游戏市场实际销售收入 52.80 亿元,同比下降 12.44%。近三年客户端游戏市场份额逐年增长,在行业整体不景气背景下展现出较好发展态势;网页游戏则已连续七年下滑,市场份额进一步萎缩。
由于 2022 年新产品上线数量和表现弱于上年,中国主机游戏市场实际销售收入 23.53 亿元,同比下降 8.80%。2022 年中国电子竞技游戏市场实际销售收入 1178.02 亿元,同比下降 15.96%。疫情造成整体市场低迷,电子竞技由于缺少爆款新品,市场收入下滑在所难免。