《八方旅人2》媒体评分:素质过关,但还不够惊艳

《八方旅人2》评分汇总现已出炉。截至 2 月 18 日,Metacritic 平台共收集媒体评测 28 份,其中好评 26 份,中评 2 份,均分为 84 分; Opencritic 平台收录媒体评测共 21 份,均分为 86 分,推荐度 95 % 。
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IGN:7 / 10
再一次地,我被《八方旅人》以及它的风格迷住了——但在初代发布五年后,新作的冲击力并不明显。它的战斗几乎没有改变,这部续作过多地贴合原本的系统,没有对其进行更深入的扩展。尤其是现在,2D / 3D 相混合的美术风格已经成为一种既定的画面标准,(昔日)迷人的视觉效果不再那么突出了。本作的战斗系统依然很有趣,找出最佳方案去击破敌人的弱点,将敌人击晕,再用足够的力量打败他们。这套机制仍然令人满意。
Game Informer:8.5 / 10
《八方旅人2》做到了一部优秀续作应该做到的事。它并没有开辟新天地,而是在几乎各个方面都对初代加以改进,叙事上也更有把握。虽然本作在一些地方仍有改进空间,但《八方旅人2》确实是一项出色的成就。
NME:4 / 5
《八方旅人2》以初代游戏为基础,提供了更丰富,更令人满意的冒险体验。那些觉得初代节奏拖沓的人在本作找不到什么新东西,但对于那些想在游戏中开启下一段冒险的人,《八方旅人2》能让他们花费数十个小时,一直沉浸在游戏世界与各种角色中。
Polygon
任何在饭圈呆过一段时间的人都知道,在填补角色关系的空白时,一点点的细节会有多大的作用。将手搭在肩膀上,来一句顺口溜式的赞美,开一句小玩笑——任何动作能都激发出(人们的)想象力。在《八方旅人2》的探索和战斗中,我有大把的时间可以用来联想这些——如果游戏中有一些铺垫的话。但是,我不禁觉得本作的剧本一开始就没有注入想象力。如果这点做不到,即便《八方旅人2》是一款漂亮的完成品,它的核心也是空洞的。
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