英雄联盟这颗十几年的老树,真的要到下了吗?

文章开始之前先问下广大观众老爷两个问题
第一个,你是什么时候接触英雄联盟的?
第二个,你多久没有登录游戏了?
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做为运营13年的英雄联盟来说,现在不得不接受一个残酷的现状,就是每况愈下,日路西山。
LOL自2011年9月22日国服正式上线为止足足近13年之久。以当年的游戏环境来看,作为MOBO类游戏,于当时的DOTA大致一样,但lol由于游戏操作简单易上手迅速崛起。短短一两年,背靠腾讯这颗大树,彻底坐实游戏一哥宝座,风头一时无两。
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正所谓花无百日红,其实早在18年19年的时候英雄联盟就已经显现颓势,受到吃鸡游戏绝地求生的冲击,大批玩家出走,然而庆幸的是lpl赛区s8世界总冠军的获得真正做到了扶大厦之将倾。彻底拉回了lol的人气。
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而近几年手游的兴起,使得英雄联盟彻底落寞了。
自2022年为止lol的日活量官方都没有给出一个明确的数据。各个媒体也是众说纷纭。500万800万的也都是猜测。唯一给过的准确数据是月活量3200w日活量1200w的数据。而且都是以全球为基准。按照小编的揣测,以这个数据来看。光是LCK和lpl至少要占据三分之二。加上lpl的人口基数。大致算下来英雄联盟国服赛区月活量应该能在五六百万的样子。
最主要的五六百万的日活量,是涵盖所有英雄联盟旗下的游戏,包括云顶了手游了以及其他衍生的游戏。还有一点就是国服总共29个区,平均下来,单区数据就更低了。
对比现在的手游王者荣耀,差距巨大,完全不是一个级别的了
作为玩家大家应该也能感觉的到,现在不管是排位还是匹配基本都是秒进,好友列表至少百分之七十都是离线的。
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其实大家也能看的出拳头做出的改变,老英雄重做,新英雄频出。装备不停更新。包括无线火力,克隆模式等各类玩法的推出。最近13.5版本也将推出新的2v2v2的全新玩法。恐怕终究还是难以召回流失的玩家。
最后做为游戏来说被淘汰掉是不可避免的,而作为游戏人来说,曾经的好基友五排开黑,网吧里通宵排位,那都是我们青春的一部分。庆幸的是这款承载着我们年轻回忆的游戏亦然还在,只不过是垂垂老矣罢了