锐不可挡的枪兵有多强?激活“军阵百炼”杀敌增加28.5%

全新政略【军阵百炼】从爆料到上线,都吸引着主公们的强势关注,尤其是主玩枪兵的主公。
为了更直接地展示该政略对实力的提升,小蝉将在今天通过实战对比,来让主公们感受一下【军阵百炼】的威力~
军阵百炼
实战测试前,我们一起回顾一下【军阵百炼】的效果。
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【军阵百炼】会在友军的近战部队受到敌方攻击时有概率触发,盾兵枪兵触发后,提升方向各不相同。
枪兵增益
枪兵触发后可叠加提升枪兵伤害的印记,印记达到五层后对敌方随机近战部队造成一次额外反击
额外攻击无法被闪避、免疫,对属于防御兵种的盾兵、攻城车有增伤。
增伤和额外攻击都是以提升枪兵自身输出为主
盾兵增益
盾兵触发【军阵百炼】效果后,可以支援、保护己方受攻击部队本回合的伤兵,使本回合25%的伤兵在下回合回复战斗力
回复友军部队的同时还可以提升盾兵自身减伤,最高可提升40%。
前者是很强的回复类辅助效果,后者则提升了盾兵自身的抗性,一经触发,即可提升友军和自身的承伤能力。
实战测试阵容
盾+枪+枪VS盾+弓+弓
防守方两排弓兵属性如下:
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进攻方的盾兵和枪兵三场战斗属性均保持不变,只是在第二场和第三场战斗解锁枪兵和盾兵的【军阵百炼】效果。(未进阶的【军阵百炼】只触发额外效果,战报属性无变化
进攻方盾兵、枪兵属性为:
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测试一
盾兵、枪兵均无【军阵百炼】
测试一的战报如下图所示:
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本场战斗三人对三人,战损比为1.99:1,防守方盾弓获胜
进攻方两排枪兵受到项羽觉醒的加成,有概率攻击到防守方弓兵,最终杀敌分别为14.5W和13.5W,合计28W。
战损分别为17.2W和20.1W,合计37.3W。按贡献显示击杀比为0.7和0.6。(数值均为约数)
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进攻方盾兵扣除盾兵龙脉恢复单位后,最终战损7W
防守方盾兵最终战损14.9W,两排弓兵战损分别为4.4W和5.6W。
测试二
枪兵激活【军阵百炼】
测试二的战报如下图所示:
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本场战斗依旧是防守方盾弓获胜,战损比为1.59:1。
单独看进攻方两排枪兵,杀敌分别为18.9W和17.1W,合计36W,相较于上一场平均提升28.5%;战损分别为17.1W和20.5W,合计37.6W和上一场接近。按贡献显示击杀比提升至0.9和0.7。
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进攻方盾兵战损7W,同样和上一场相差不大。
由于【军阵百炼】的额外攻击,针对近战单位无法闪避和免疫,且对盾兵有增伤。
防守方损失提升最大的单位为盾兵,战损高达21.3W。两排弓兵战损均为5.1W。
测试三
盾兵、枪兵均激活【军阵百炼】
测试三的战报如下图所示:
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本场战斗防守方盾弓获胜,双方战损比为1.3:1,是盾枪整体表现最好的一场。
其中进攻方两排枪兵杀敌分别是20.2W和15.6W,合计35.8W,与第二场相差不大,相较于第一场平均提升了27.8%
枪兵战损分别为14.9W和17.2W,合计32.1W,相较于第一场平均降低了13.9%。两排枪兵的击杀比也提升到了1.2和0.8。
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进攻方盾兵受到减伤影响,战损降低到了4.5W,相较于前两场战斗降低了35.7%
防守方盾兵战损20.8W和第二场接近,损失较大,两排弓兵战损分别为5.9W和4.9W。
小蝉Tips
从三场战斗中不难看出,枪兵激活【军阵百炼】后,通过增伤印记额外攻击大幅提升了己方的整体输出
额外攻击无视闪避、免疫的特性,让枪兵对盾兵、攻城车、近战骑有了更强的压制能力。
盾兵激活该政略后,则提升了自身抗性和盟友的回复,可谓是集结的承伤利器。
该政略目前已上线正式服,主公可在施政中获取~
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