报告:2023年2月国内游戏市场规模216.09亿元,同比下降22.72%

3月22日,伽马数据发布《2023年2月游戏产业报告》。报告显示,中国游戏市场实际销售收入216.09亿元,环比下降10.16%,同比下降22.72%。这也是继1月同比下降16.89%,2023年游戏行业规模继续缩水。
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其中,2月手游实际销售收入154.86亿元,环比下降12.11%、同比下降28.4%;端游实际销售收入达53.26亿元,环比下降5.75%。
尽管业界对数字进一步下滑早有预料,但伽马数据解释,2月市场走弱主要原因是受假期结束影响,如春节假期结束,用户规模本身有一定减少,加上各大游戏相关活动也收尾,用户付费意愿降低。伽马数据甚至表示,2月比1月天数要少,所以用户付费时长减少。
从流水测算榜来看,2月手游市场变化小,TOP10更多是内部交椅的互换。这也与新品当中缺少爆款有关,在《报告》测算的新游流水TOP5榜单中,只有排名第一的《黎明觉醒:生机》首月流水达到3亿,其余产品均未突破1亿。
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整体来看,手游市场创收依然依赖长线运营产品的迭代,以及通过运营活动增收。但正如前文所说,2月春节假期刚过,厂商活动力度降低,用户付费意愿较难提振。
新品荒的问题在上月《报告》发布时GameLook就已经提过,本质上新品荒与版号发放数量少、买辆成本畸高有关,版号减少会直接使得新品减少,但版号恢复新品恢复却需要反应时间。
今年以来,版号发放数量、频率有所增加,基本实现常态化,但厂商和市场还需要一段时间消化。包括2022年延续至今的降本增效主旋律,使得游戏厂商不太可能在版号常态化后迅速满血复活,直接进入两年前的亢奋状态。
不过即使2023年游戏市场连续两月下滑,整体而言行业复苏的大趋势不会变化,只要有合适的环境和政策支持,游戏行业重回上升通道只是时间问题。