中手游2022年经调整后净利润亏损近2亿元 管理层详解旗下元宇宙游戏差异化竞争点

本报记者 陈溢波 吴可仲 北京报道

近日,中手游(0302.HK)披露2022年财务报告。2022年,该公司营收27.14亿元,同比下降31.4%,根据香港财务报告准则调整后的净利润亏损1.96亿元,而2021年同期,公司的净利润则为6.30亿元。

对于2022年度业绩出现亏损的原因,中手游在财报中提及,由于受到疫情和版号政策影响,部分研发项目出现不同程度的延期,新游戏产品上线也受到影响。此外,由于公司2022年投资的部分企业在当年经营表现欠佳,计提了相应投资减值及其他非经营性开支合计1.93亿元,以及非经营性金融及合约资产减值1.37亿元。

从中手游公布的除税前财务数据可知,2022年,中手游对一家联营公司的投资计提了5809.2万元的投资减值额度,对金融及合约资产总计计提了1.37亿元的减值额度。

(截图来自中手游2022年财务报告)

中手游在财报中称,若排除上述非经营性减值、其他非经营性开支等因素影响,截至2022年12月31日,公司的经营性业务仍持续产生盈利。

按业务板块来看,2022年,中手游的游戏发行业务营收为21.14亿元,占当期总营收的比重为77.9%;游戏研发业务收入为4.53亿元,占比为16.7%;IP授权业务的收入为1.47亿元,占比达5.4%。

(截图来自中手游2022年财务报告)

关于游戏发行业务,中手游在报告中称,新游戏的发行为其带来了新的发行收入,但是由于公司在2022年预计上线的多款游戏,如《新仙剑奇侠传之挥剑问情》《我的御剑日记》等未能如期取得版号而推迟上线计划,导致发行收入规模同比有所减少。

对于2022年游戏开发业务收入同比大幅下降的原因,中手游在财报中称,这主要是由于:计划于2022年上线的多款自研游戏未能如期取得版号而推迟上线计划,且公司的附属全资子公司文脉互动开发的《传奇世界之雷霆霸业》的收益表现较2021年同期有所下降,导致游戏开发收益有所下滑。

值得注意的是,中手游在财报中还提及,2022年,公司的知识产权授权收益同比减少36.6%至1.47亿元,而这主要是由于《仙剑奇侠传》IP的授权收入减少所致。

而按地区来看,在海外市场,2022年度中手游的海外业务收入为3.61亿元,海外业务收入占公司收益的比重达到13.3%。

但在2021年,公司的海外业务收入为4.58亿元,同比增长7260.0%,海外业务收入占本集团收益的比重从2020年的0.2%上升至2021年的11.6%。

此外,值得关注的是,近年来,中手游的研发投入逐年大增。2021年,中手游成立满天星工作室和大禹工作室等多个研发团队,研发人员数量达到624人,同比增加30.0%;研发投入从2020年的2.09亿元,增长至2021年的3.11亿元,同比增长48.9%。2022年则增长至5.27亿元,同比增长69.5%,研发人员也增至650人。

中手游在财报中称,满天星工作室旗下有自研游戏《仙剑世界》,这是国内首款具备开放世界元素的国风仙侠题材开放世界元宇宙游戏。

而从二级市场的表现来看,从2021年至2023年3月23日,中手游在二级市场上的股价却累计下滑了16.93%。

(截图来自Wind金融终端)

在财报发布后的业绩交流会上,针对有券商分析师问及的上述元宇宙游戏《仙剑世界》的差异化竞争点时,中手游董事长肖健对外表示,目前市面上已有的开放世界游戏,大多数集中在二次元,目前包括武侠、仙侠题材的开放世界游戏在国内尚属空白。

肖健表示,虽然国风文化市场连接了大量的实体商业,它的消费市场甚至超过万亿元,但这些消费市场其实相对比较分散,通过中手游拥有的国风仙侠第一IP的加持,可以借助游戏的形式,既给用户非常棒的内容互动体验,还能给用户国风文化消费的更丰富的综合性体验,这里面有着巨大的商机,这是公司希望融合元宇宙这种模式达到的效果,也是公司对未来的愿景。

据悉,《仙剑世界》预计将在2023年内上线。肖健在业绩会上表示,2023~2025年将会是仙剑奇侠传IP内容和流量的大年,届时会有大量的影视剧、大型游戏动画片陆续上线。

(编辑:董曙光 校对:颜京宁)