对话拳头游戏高级副总裁:中国玩家会玩到什么样的《无畏契约》?

《无畏契约》国服即将迎来一些新的消息。

自去年12月底版号过审后,《无畏契约》就被业内认为是“可能搅动2023年国内游戏市场的重磅产品之一”。一方面,其海外成绩突出,直播平台的数据甚至还要超过《CS:GO》,另一方面,暴雪带着《守望先锋》离开中国也已成定局,会留下部分空白。

3月24日,拳头游戏高级副总裁、《无畏契约》执行制作人Anna Donlon在拳头上海接受了游戏日报等媒体、KOL与职业选手的采访。

Anna Donlon认为,中国玩家是很喜欢FPS品类的,而且对游戏品质的诉求在逐步提升,这让《无畏契约》有可能成为新一代中国玩家的第一款FPS游戏。而且中国玩家很有竞技精神,电竞的驱动力和受欢迎程度,会推动《无畏契约》在中国取得更好成绩。

通过交流,我们也大概了解到了不久后的将来,中国玩家会玩到一款什么样的《无畏契约》。

一款足够成熟且在快速丰满的产品

“我们没想到成长速度这么快”,Anna Donlon表示成绩过于出乎意料,最初团队规模无法承载大量涌入的玩家,以至于很长一段时间都在疲于奔命解决玩家提出的问题,这也导致了早期《无畏契约》的内容并不充实,游戏模式和成长体系都不够完善。

“但到了现阶段,《无畏契约》已经有了足够的时间和团队来做好产品,2023年大家会看到《无畏契约》非常多的新功能与新内容”。

需要注意这些“新”并不是说核心内容玩法。

实际上Anna Donlon认为现在《无畏契约》已经做到了比较健康的内容体量,包括地图、特工等,因为她提到未来即便是做这些内容也会减缓速度,从而保证健康。项目组每年两次会讨论是否有必要引入BP机制,但结论也是现在很健康。

基于这些描述,我们基本可以理解为,目前这块游戏在项目组看来是初期最佳状态,所以中国的游戏玩家接触到的,会是一款刚刚好的产品。

另外,《无畏契约》的反外挂成效也不容忽略,“在海外,这套体系可以快速准确地定位外挂,并且有很好的搭配处理措施”,Anna Donlon提到,“海外的外挂制作者面临《无畏契约》是非常沮丧、非常不舒服的,因为他们的外挂很快就会失效”。

这种成果得来不易,还伴随着可能的“牺牲”。Anna Donlon自己都觉得《无畏契约》针对反外挂做得有些激进,甚至导致了部分玩家不愿意下载游戏了,但“那是值得的”,她称这个成果是《无畏契约》在FPS品类中最大的竞争优势之一。

Anna Donlon表示项目组很希望也很有信心把海外的反外挂环境完美地呈现给中国玩家,因为国内发行商腾讯完全认同“竞技公平性是游戏的核心和根基”,双方会一起努力。

《无畏契约》会给国内玩家哪些特别的内容?

“我们很期待了解中国玩家看到《无畏契约》之后是什么感受”,Anna Donlon透露出,团队认为《无畏契约》在中国上线是非常值得庆祝的节点,未来几天就会公布一些活动与内容计划。而且未来还有中国的进度与全球进度达到一致的节点,也会有专门的庆祝活动。

“如果中国玩家反响热烈,我们甚至打算把电竞的全球赛事带到中国来举办”。

一些国内的玩家已经通过各种方式玩上了《无畏契约》,我们能在平台看到相关视频或直播,有电竞俱乐部组建了《无畏契约》分部,还有女性《无畏契约》职业选手参与这次的采访……但这些并不能阻碍大家去幻想,《无畏契约》在国内会有什么特色?

首先可以明确的是,《无畏契约》在国内市场的版本进度无法马上做到与海外持平。

目前《无畏契约》项目组的计划是先做个有一些差距的版本,原则上尽快让中国玩家体验到所有内容,但是必须考虑到节奏,既不能太多影响到游戏的平衡性,也不能让玩家感受到版本更迭太快带来的负担压力。“我们在找一个平衡”,Anna Donlon解释到。

其次,针对国内玩家因为“上线晚”而拿不到一些限量、永不返场皮肤的问题,Anna Donlon表示团队现在也是“两难”,希望通过正确的方式以理想的状态带给中国玩家。游戏日报认为这释放的信号是比较好的,至少不是完全没有机会接触到那些“过往的内容”。

另外,《无畏契约》会在接下来要进行的新一轮大规模测试中收集中国玩家建议。

当然这个建议并不会完全“照搬”。例如游戏日报的采访同学比较关心的射击手感,Anna Donlon表示如果有关于“射击手感”方面的强烈信号,会认真考量,但也要知道《无畏契约》不是一款单独为中国玩家设计的游戏,在调节时需要考虑到全球玩家的感受。

以上种种,能看出《无畏契约》对中国玩家是有“特殊关照”的,但同时产品设计的核心原则也不会因单个地区而改变。

关于《无畏契约》产品的更多计划

采访过程中,Anna Donlon也回答了一些具体的产品开发进展与计划:

1、短时间内不考虑初期开放个人排位

《无畏契约》排位模式需要等到一定段位后才可以单排,这暂时不会进行调整。Anna Donlon表示,目前《无畏契约》的核心是全球发行以及丰富竞技模式,调整排位规则可能会影响到平衡性,会放到后期再考虑。

2、目前没有PVE方面的开发计划

Anna Donlon认为,打机器人无法还原《无畏契约》的真实体验,因为不管打多少局人机都和真人对战有极大的区别,所以我们的思路是通过其他模式来降低新手玩家的压力,例如计划在今年上线的“团队死斗”模式,就会新手比较友好。

3、“Re-play”(重放)功能在开发中了

Anna Donlon称玩家想要录像的功能很久了,但早期分不开身,现在已经在开发中了,不过仍旧在探讨“Re-play”功能服务定位是什么,是社交还是电竞,亦或是其他的目标,所以目前暂时无法给确定的上线时间。

4、手游与主机版本在跑原型了

Anna Donlon坦诚团队是完全针对PC来做的《无畏契约》,但这么多玩家来了,不去尝试是不对的,现在手游版本和主机版本都在跑原型了。项目组最关心的是如何保证移植体验,如果没解决这个问题就不会保证上线,“现在的开发节奏和初步反馈比较乐观”。

5、特工皮肤还在测试讨论

Anna Donlon认为《无畏契约》的武器皮肤相当于《英雄联盟》的英雄皮肤,而不能是特工的皮肤,团队正在测试能否在不影响竞技公平性情况下推出特工皮肤,但还没有结论。